Horrible mi klatchiano, pero en fin...
Tras haber probado el Descent en varias ocasiones, he de decir que al fin hemos encontrado el juego que alcanzaría su máxima expresión si los héroes fueran jugados por Piolvs, Peke, Pellón y yo mismo, y el Supreme Overlord fuera Hass.
Dejando de lado la habitual relación de crímenes que los héroes suelen cometer en sus aventuras (allanamiento, robo con escalo de fosos, asesinato múltiple, etc.), el juego pide, o más bien exige, un munchkinismo extremo.
Los jugadores, para vadear las hordas de enemigos, juegan con la velocidad para ir consiguiendo tesoros, teleportándose a la ciudad (y desde ella, y vuelta a ella tras atacar, cual Rondador Nocturno hasta arriba de drojas) para equiparse hasta las cejas y matar los bichos de cinco en cinco, y apurando la más mínima esquina para protegerse de esos magos malvados.
Frente a ellos, su Suprema Malosidad invocando enemigos en cualquier recoveco, yendo sin ningún tipo de escrúpulo a por los héroes más blanditos y esperando ahogar sus esfuerzos con otra oleada más de mosntruos.
En fin, que si al juego de rol le quitas el fluff y el master se quita la careta y deja de contemporizar con los jugadores, queda esto. Que está bien, pero le falta algo. Para mí, la carencia de zonas de control, que hace del movimiento un dolor de cabeza, ya que si quieres bloquear algo, lo has de hacer fisicamente, y le quita algo de táctica al asunto, ya que el tanque de turno no puede proteger a los squishies. Y además, que de las tres partidas que hemos jugado, ninguna ha sido realmente equilibrada. En las dos primeras las hordas malignas nos dieron hasta en el cielo de la boca, sin que se pudiera hacer mucho, mientras que en la tercera más bichos que nos hubieran puesto, poco habría importado.
Habrá que ver como evoluciona la cosa.
¡Por fin he terminado algo en algún juego!
Una de las campañas del Empire: Total War, a modo de tutorial, es la (breve) historia de EEUU. Desde los devaneos del capitán John Smiith en Virginia, pasando por la guerra con los franceses en Canadá, hasta Bunker Hill y la guerra de Independencia.
Y al principio de dicha guerra las cosas se pusieron como nunca de chungas. Los británicos, capullos ellos, en vez de venir a derechas y ser convenientemente derrotados por Washington, se dedicaban a recorrer mis territorios destruyendo las instalaciones comerciales, con la distracción que suponía para mis escasos ejércitos (que yo no salgo de casa sin tres regimientos de infantería y un par de baterías de artillería).
Para añadir el insulto a la herida, cuando desde Boston había tomado Maine, Nueva York y Nueva Escocia, España y Holanda me declaran la guerra (cuando hacía cinco minutos tenían acuerdos comerciales conmigo) y se toman el trabajo de enviar tropas desde el Caribe hasta Maine (los españoles) y Nueva Escocia (los holandeses). Hala, a la mierda la campaña canadiense, a retomar territorios.
Por suerte, y tras huir como conejos de un buque holandés de 74 cañones, este y su escolta alcanzan a mi única flota y, contra todo pronóstico, los americanos ganan, obteniendo el dominio del Atlántico Norte, por lo que tras retomar Nueva Escocia Washington se embarca con sus minutemen y desembarca en los morros de los ingleses en Quebec. Aquí empieza la rutina victoriosa. Asedio, salida de los asediados o expedición de socorro, batalla defensiva, victoria y vuelta al ruedo. Tras Quebec cae Montreal y el resto del valle del Ohio dominado por los ingleses. Y allí, en la frontera con los iroqueses, permanecería de guarnición Washington con su ejército hasta su muerte por causas naturales en 1791.
Lo cual nos deja al General Arkwright en la costa atlántica, en un camino cuesta abajo, o al menos hacia el Sur. Tras tomar Filadelfia, que se convierte en el centro de reclutamiento, hace todo el camino hacia Florida, sin especiales problemas, dejando de guarnición en cada territorio un par de regimientos de infantería y algo de artillería, por si los indios. Más tarde crearía un ejército integramente de caballería, con Dragones, artillería a caballo y Caballería pesada, solo para estacionarlo en un punto donde pudiera alcanzar cualquier incursión.
Finalmente Arkwright tomó Florida y se me planteó un dilema. Me faltaban dos regiones para el objetivo de la campaña (ocho regiones específicas y un total de quince). Tenía dos opciones, entrar en guerra con alguna nación india o picotear por el Caribe. Visto que a los ingleses solo les quedaban la Tierra de Ruperto y Terranova, ambas donde Dios perdió la boina,y Jamaica y las islas de Algovento en el Caribe, y que los piratas dominaban La Española, me fui al Caribe. Como únicos detalles graciosos de la campaña caribeña, el que los españoles desembarcaran un par de turnos antes que yo en La Española y su ejército fuera obliterado por los piratas, y que al asedio de Port Royal llegaran los dos regimientos de Marines que el juego deja reclutar, cumpliendo ambos en el centro de la línea en la última batalla.
Al final, fuegos artificiales, discursos altisonantes hablando de libertad (y obviando los esclavos de las plantaciones) y la posibilidad de jugar ya una campaña mundial, para ser americano de verdad e imperialista a muette.
Pero yo seguiré con los poderes europeos.
Tras las gestas navales españolas, esta ha sido una semana terrestre. Con la llegada del General Monino a Cádiz se empezó a montar el ejército del Sur (El del Norte lleva años acantonado en Holanda, primero luchando contra rebeldes y Hannoverianos, y ahora descansando y fumando porros), con objeto de unificar la península.
Así, tras reunir una fuerza de infantería y artillería, con un par de regimientos de caballería (Carabineros, que disparan. A mi la caballería esa de espada y p'alante no me terminaba de hacer tilín, hasta que...), Monino entra en Portugal y pone sitio a Lisboa. Y la gran batalla portuguesa tuvo lugar bajo la lluvia cuando tropas de Oporto vinieron a levantar el sitio. Batalla intensa, aunque solo sea por la cantidad de tropas de infantería que se arrojaban contra mis mosquetes.
Tras Portugal, pacificación y cruce del estrecho, acabando en dos patadas con Marruecos y Argel. Y justo cuando mis espías se dirigían a Túnez, un ejército de Saboya lo toma, y me corta el avance a Libia y la eliminación de los Estados de Berbería.
Y como cuando se cierra una puerta, se abre una ventana, de repente el Imperio Austriaco retoma Austria a los prusianos, que eran aliados de España, y me daba cosita quitársela, pese a ser la última de las doce regiones que el juego me exige conservar. Pero a los austriacos ni agua, así que el heróico Monino embarca en Argel con rumbo a Trieste (sin sus dos regimientos de la Guardia Irlandesa, unidad disponible desde el principio con un límite de cuatro regimientos, todos los cuales están ahora en Madrid, como Guardia Real).
De Trieste a Viena, con un cierto deficit de infantería, que no repuse a los irlandeses. Pero Monino se sobrepone a todo, rechaza a los austriacos cuando hacen la salida de rigor, y poco después asalta Viena, con granaderos trepando los muros de la ciudad y todo. Ya establecido, se refuerza y espera las rebeliones por venir, y a los austriacos que dominan Croacia y Hungría.
Y al fin llega el momento de gloria. De camino a acabar con una rebelión cerca de Trieste el General Monino se encuentra con un regimiento austriaco cerca de Graz, y al atacarle, el simpático juego pone como refuerzos la enorme guarnición de Austria en Hungría, y las tropas que Monino dejó en Viena.
Como en el Empire:Total War de donde vengan dichos refuerzos importa de cara a su entrada en el tablero, parte de los refuerzos austriacos entran por la retaguardia de la línea de Monino, aunque los refuerzos de Viena y la caballería los interceptan, poniéndolos en fuga y reforzando la línea en el momento justo para poner en fuga al resto del ejército austriaco. No contento con eso, y dado que los puntos de movimiento escasean, Monino reune a sus tropas de caballería y se lanza contra los rebeldes para acabar con ellos antes de que se refuercen.
Tras un turno tan agitado, el General Monino ya no sale de Viena sin todo su ejército, y más ahora, que los pérfidos polacos (con quien estoy en guerra por una tontería) han tomado Hungría, con lo que tengo al enemigo a las puertas. Hasta que le tocaron las narices y conquistó Hungría.
Y yo mientras, entrando en guerra con Venecia, y en tomando la ciudad pensé, hala, facción a la porra, pero no, que los muy="MARGIN-BOTTOM: 0cm">¡Por fin he terminado algo en algún juego!
Una de las campañas del Empire: Total War, a modo de tutorial, es la (breve) historia de EEUU. Desde los devaneos del capitán John Smiith en Virginia, pasando por la guerra con los franceses en Canadá, hasta Bunker Hill y la guerra de Independencia.
Y al principio de dicha guerra las cosas se pusieron como nunca de chungas. Los británicos, capullos ellos, en vez de venir a derechas y ser convenientemente derrotados por Washington, se dedicaban a recorrer mis territorios destruyendo las instalaciones comerciales, con la distracción que suponía para mis escasos ejércitos (que yo no salgo de casa sin tres regimientos de infantería y un par de baterías de artillería).
Para añadir el insulto a la herida, cuando desde Boston había tomado Maine, Nueva York y Nueva Escocia, España y Holanda me declaran la guerra (cuando hacía cinco minutos tenían acuerdos comerciales conmigo) y se toman el trabajo de enviar tropas desde el Caribe hasta Maine (los españoles) y Nueva Escocia (los holandeses). Hala, a la mierda la campaña canadiense, a retomar territorios.
Por suerte, y tras huir como conejos de un buque holandés de 74 cañones, este y su escolta alcanzan a mi única flota y, contra todo pronóstico, los americanos ganan, obteniendo el dominio del Atlántico Norte, por lo que tras retomar Nueva Escocia Washington se embarca con sus minutemen y desembarca en los morros de los ingleses en Quebec. Aquí empieza la rutina victoriosa. Asedio, salida de los asediados o expedición de socorro, batalla defensiva, victoria y vuelta al ruedo. Tras Quebec cae Montreal y el resto del valle del Ohio dominado por los ingleses. Y allí, en la frontera con los iroqueses, permanecería de guarnición Washington con su ejército hasta su muerte por causas naturales en 1791.
Lo cual nos deja al General Arkwright en la costa atlántica, en un camino cuesta abajo, o al menos hacia el Sur. Tras tomar Filadelfia, que se convierte en el centro de reclutamiento, hace todo el camino hacia Florida, sin especiales problemas, dejando de guarnición en cada territorio un par de regimientos de infantería y algo de artillería, por si los indios. Más tarde crearía un ejército integramente de caballería, con Dragones, artillería a caballo y Caballería pesada, solo para estacionarlo en un punto donde pudiera alcanzar cualquier incursión.
Finalmente Arkwright tomó Florida y se me planteó un dilema. Me faltaban dos regiones para el objetivo de la campaña (ocho regiones específicas y un total de quince). Tenía dos opciones, entrar en guerra con alguna nación india o picotear por el Caribe. Visto que a los ingleses solo les quedaban la Tierra de Ruperto y Terranova, ambas donde Dios perdió la boina,y Jamaica y las islas de Algovento en el Caribe, y que los piratas dominaban La Española, me fui al Caribe. Como únicos detalles graciosos de la campaña caribeña, el que los españoles desembarcaran un par de turnos antes que yo en La Española y su ejército fuera obliterado por los piratas, y que al asedio de Port Royal llegaran los dos regimientos de Marines que el juego deja reclutar, cumpliendo ambos en el centro de la línea en la última batalla.
Al final, fuegos artificiales, discursos altisonantes hablando de libertad (y obviando los esclavos de las plantaciones) y la posibilidad de jugar ya una campaña mundial, para ser americano de verdad e imperialista a muette.
Pero yo seguiré con los poderes europeos.
Tras las gestas navales españolas, esta ha sido una semana terrestre. Con la llegada del General Monino a Cádiz se empezó a montar el ejército del Sur (El del Norte lleva años acantonado en Holanda, primero luchando contra rebeldes y Hannoverianos, y ahora descansando y fumando porros), con objeto de unificar la península.
Así, tras reunir una fuerza de infantería y artillería, con un par de regimientos de caballería (Carabineros, que disparan. A mi la caballería esa de espada y p'alante no me terminaba de hacer tilín, hasta que...), Monino entra en Portugal y pone sitio a Lisboa. Y la gran batalla portuguesa tuvo lugar bajo la lluvia cuando tropas de Oporto vinieron a levantar el sitio. Batalla intensa, aunque solo sea por la cantidad de tropas de infantería que se arrojaban contra mis mosquetes.
Tras Portugal, pacificación y cruce del estrecho, acabando en dos patadas con Marruecos y Argel. Y justo cuando mis espías se dirigían a Túnez, un ejército de Saboya lo toma, y me corta el avance a Libia y la eliminación de los Estados de Berbería.
Y como cuando se cierra una puerta, se abre una ventana, de repente el Imperio Austriaco retoma Austria a los prusianos, que eran aliados de España, y me daba cosita quitársela, pese a ser la última de las doce regiones que el juego me exige conservar. Pero a los austriacos ni agua, así que el heróico Monino embarca en Argel con rumbo a Trieste (sin sus dos regimientos de la Guardia Irlandesa, unidad disponible desde el principio con un límite de cuatro regimientos, todos los cuales están ahora en Madrid, como Guardia Real).
De Trieste a Viena, con un cierto deficit de infantería, que no repuse a los irlandeses. Pero Monino se sobrepone a todo, rechaza a los austriacos cuando hacen la salida de rigor, y poco después asalta Viena, con granaderos trepando los muros de la ciudad y todo. Ya establecido, se refuerza y espera las rebeliones por venir, y a los austriacos que dominan Croacia y Hungría.
Y al fin llega el momento de gloria. De camino a acabar con una rebelión cerca de Trieste el General Monino se encuentra con un regimiento austriaco cerca de Graz, y al atacarle, el simpático juego pone como refuerzos la enorme guarnición de Austria en Hungría, y las tropas que Monino dejó en Viena.
Como en el Empire:Total War de donde vengan dichos refuerzos importa de cara a su entrada en el tablero, parte de los refuerzos austriacos entran por la retaguardia de la línea de Monino, aunque los refuerzos de Viena y la caballería los interceptan, poniéndolos en fuga y reforzando la línea en el momento justo para poner en fuga al resto del ejército austriaco. No contento con eso, y dado que los puntos de movimiento escasean, Monino reune a sus tropas de caballería y se lanza contra los rebeldes para acabar con ellos antes de que se refuercen.
Tras un turno tan agitado, el General Monino ya no sale de Viena sin todo su ejército, y más ahora, que los pérfidos polacos (con quien estoy en guerra por una tontería) han tomado Hungría, con lo que tengo al enemigo a las puertas. Hasta que le tocaron las narices y conquistó Hungría.
Y yo mientras, entrando en guerra con Venecia, y en tomando la ciudad pensé, hala, facción a la porra, pero no, que los muy capullos dominaban Grecia. Así que a por Grecia me fui, y Venecia a la porra. El general que destruyó Venecia, de nombre Conrado Nosequé, alias Conradín, moriría más tarde intentando tomar Malta, por lo que recayó en Monino la fase actual de las operaciones, Génova.
Así es Monino, el general del nombre ridículo.
En mi exilio de los mopoporgs, he vuelto a jugar a juegos de hace dos años, a ver si acabo alguno. Pese a que empecé con muchas ganas el Drakensang, finalmente ha sido el Empire: Total War el que me ha comido el seso.
Empecé con Prusia, y sí, pero no. Inglaterra, lo mismo, hasta que decidí jugar las batallas yo mismo, en vez de autorresolver, y jugar con España. Ya han pasado quince años con un Rey que debiera haber muerto en 1.700, cuando empieza el juego (Carlos II), pero el despojo ese me sigue abochornando. De todas formas, mis valientes ejércitos en Holanda y las Américas me han traido bastantes victorias, El protectorado de Nueva España es parte de mi imperio, y todo va bien.
Menos una cosa.
Desde 1.702 aproximadamente una escuadra inglesa con el ejército de John Churchill a bordo (Mambrú) bloquea el estrecho de Gibraltar y asedia la plaza, que por suerte está bien guarnecida. Pero mis dos únicos buques en el Mediterraneo nada pueden hacer. Por fin mejoro el puerto de Cádiz y empiezo a construir buques de cuarta y quinta clase.
Al mismo tiempo, cumplidos los objetivos militares en las Américas, y comprometidos mis otros generales en acciones de pacificación en Holanda y Lombardía, decido mandar a casa al general victorioso en Texas, Curaçao y Trinidad y Tobago, cuyo único defecto es el nombre (General Monino), y de paso, a ver si con la flota americana me cargo a los ingleses.
Una vez llegados a Europa, y en un error de cálculo, la flota americana es interceptada por la inglesa a las puertas de Cádiz, saliendo a ayudarla los tres buques que tenía en Cádiz, dirigidos por....
¡¡¡D. Blas de Lezo y Olavarrieta!!!
A jugar la batalla naval.
Mis flotas empezaban separadas con los seis buques ingleses (cuatro de ellos de cuidado) en el medio. Mi flota de cinco buques, la proviniente de América (con solo un par de buques de guerra y el resto naves ligeras) con todo el viento en contra. Según comienza la batalla, la escuadra británica vira para enfrentarse a los tres buques de Cádiz (Craso error), que se van a por los ingleses como toro salido de toriles, con la salvedad que, teniendo rumbo convergente, la flotilla española consigue la ventaja justa como para virar y hacerle una pasada por la proa al buque insignia inglés que le deja tocadito.
Después, una melee cerrada con virajes bruscos, andanadas por ambas bordas, y esperando a la escuadra de refuerzo, que tiene que arrastrarse dando bordadas para llegar.
Cuando llegaron, la Flotilla de tres buques de Blas de Lezo había hundido a cuatro buques británicos y capturado a dos. Momentazo.
Aprovechando el palotismo, parte de la guarnición de Madrid, la de Gibraltar y una unidad de caballería que estaba en Cartagena se unen a las órdenes del General Monino en La Mancha.
En el próximo capítulo, el Monino se va a comprar toallas a Portugal.
Supuesto hipotético de mentira surgido de mi imaginación:
Un grupo de jóvenes (y jóvenas) con malísimas intenciones se reunen en casa de uno de ellos (en vez de estar por las plazas) para disfrutar de la perfidia de otros y ver sin recompensar a sus legítimos propietarios un capítulo de Game of Thrones. Como son unos malvados ansiosos, y la cadena ha colgado el capítulo en su web, ven dos del tirón, con consecuencias fatales para la economía americana.
Pero, oh fatalidad, oh sino funesto! (imagen de oronda cantante de ópera con el dorso de la mano contra la frente).
El capítulo hipotética e imaginariamente adquirido por tan nefandos métodos tiene fallos de sonido, y solo los subtítulos salvan a los malvados piratas (y piratos) de perderse parte de la trama.
Les está bien, por desconsiderados hacia el sudor de la frente de .... las cadenas?
Historia real como la vida misma:
Un angélico grupo de gente (y genta?) se dirige alegre y confiado a participar en la sin par economía de mercado, intercambiando los frutos de su trabajo por el maravilloso servicio de la proyección de imágenes en movimiento. Vamos, que van al cine.
Allí se encuentran con amiguitos (y amiguitas) que con idénticas intenciones han apoquinado los seis euracos y setenta centimacos que dicho servicio vale. Que buenos que son.
Pero oh, fatalidad, etc., etc.
Les pasa exactamente lo mismo que a los malosos. Un sonido deficiente, ni trailers siquiera, y sin pausa para ir al autoservicio.
"Para eso me la bajo (la película)", saldría pensando más de uno.
Es cuando menos gracioso que la propaganda del régimen exhorte a consumir como buenos ciudadanos so pena de infligir graves perjuicios a los creadores, cuando los que sufren y llaman a sus amiguitos (y amiguitas) del Gobierno son las empresas prestadoras del deficiente servicio del otro día.
Y me da igual hablar de cines con pantallas apenas más grandes que el televisor medio, con suelo pegajoso, problemas de sonido, un empleado cada cuatro salas y acomodadores que nunda dirán nada al imbécil de turno, que de CDs cuyo precio sera varios cienes de veces el coste (y que no repercutirá magnanimamente en el artista), u obras literarias que doblan su precio según pasan de la lengua de Chespir a la de Cervantes (Como deben vivir los traductores, oigan).
Dame Netflix y llamame gorrión, abre un poco las opciones, deja de proteger monopolios trasnochados, y peinate tapando las orejas.
Aun así, me caerás mal, Sindecita.
Acabando el curso, y trabajando en el tiempo que me queda, estoy ciertamente pillado de tiempo y ganas, pero vamos allá.
- Jueguecillos varios: en el RIFT estoy jugando con los alts, ya que si entro con el main apenas hago un par de diarias, que las sesiones son cortas. La segunda zona de los Defiants, Stonefield, que me costó empezar, me ha ido gustando bastante y estoy en las últimas quests para frenar al titán malo.
El Mass Effect (1) lo he probado y meh. El combate no me disgusta y la historia no está del todo mal, pero le falta algo. De vez en cuando avanzo un poquito en la historia, a ver si es que soy yo, y no él.
Y por último el DDO. De los F2P, el más cómodo si es que queremos juntarnos, y de los menos invasivos en cuanto a cash shop.
- Audiovisuales: Game of Thrones sigue molando en lo que sigue molando, y me sigue molestando lo que me molestaba cuando lo lei, con mi renovada incredulidad a las audaces acciones de Littlefinger (no tengo una letra para poner su nombre en castellano).
Otras series, Deadwood, buena, muy buena producción, y Keith Carradine clavadito a Wild Bill Hickok. He empezado a consumir de manera alternativa y reprobable Me llamo Earl, más que nada porque la televisión la ha maltratado mucho, y aunque he visto bastantes capítulos, lo de la continuidad no ha sido precisamente cierto.
En cuanto a pinículas, hemos probado la mentira que es Imparable (la pa capullos dominaban Grecia. Así que a por Grecia me fui, y Venecia a la porra. El general que destruyó Venecia, de nombre Conrado Nosequé, alias Conradín, moriría más tarde intentando tomar Malta, por lo que recayó en Monino la fase actual de las operaciones, Génova.
Así es Monino, el general del nombre ridículo.
En mi exilio de los mopoporgs, he vuelto a jugar a juegos de hace dos años, a ver si acabo alguno. Pese a que empecé con muchas ganas el Drakensang, finalmente ha sido el Empire: Total War el que me ha comido el seso.
Empecé con Prusia, y sí, pero no. Inglaterra, lo mismo, hasta que decidí jugar las batallas yo mismo, en vez de autorresolver, y jugar con España. Ya han pasado quince años con un Rey que debiera haber muerto en 1.700, cuando empieza el juego (Carlos II), pero el despojo ese me sigue abochornando. De todas formas, mis valientes ejércitos en Holanda y las Américas me han traido bastantes victorias, El protectorado de Nueva España es parte de mi imperio, y todo va bien.
Menos una cosa.
Desde 1.702 aproximadamente una escuadra inglesa con el ejército de John Churchill a bordo (Mambrú) bloquea el estrecho de Gibraltar y asedia la plaza, que por suerte está bien guarnecida. Pero mis dos únicos buques en el Mediterraneo nada pueden hacer. Por fin mejoro el puerto de Cádiz y empiezo a construir buques de cuarta y quinta clase.
Al mismo tiempo, cumplidos los objetivos militares en las Américas, y comprometidos mis otros generales en acciones de pacificación en Holanda y Lombardía, decido mandar a casa al general victorioso en Texas, Curaçao y Trinidad y Tobago, cuyo único defecto es el nombre (General Monino), y de paso, a ver si con la flota americana me cargo a los ingleses.
Una vez llegados a Europa, y en un error de cálculo, la flota americana es interceptada por la inglesa a las puertas de Cádiz, saliendo a ayudarla los tres buques que tenía en Cádiz, dirigidos por....
¡¡¡D. Blas de Lezo y Olavarrieta!!!
A jugar la batalla naval.
Mis flotas empezaban separadas con los seis buques ingleses (cuatro de ellos de cuidado) en el medio. Mi flota de cinco buques, la proviniente de América (con solo un par de buques de guerra y el resto naves ligeras) con todo el viento en contra. Según comienza la batalla, la escuadra británica vira para enfrentarse a los tres buques de Cádiz (Craso error), que se van a por los ingleses como toro salido de toriles, con la salvedad que, teniendo rumbo convergente, la flotilla española consigue la ventaja justa como para virar y hacerle una pasada por la proa al buque insignia inglés que le deja tocadito.
Después, una melee cerrada con virajes bruscos, andanadas por ambas bordas, y esperando a la escuadra de refuerzo, que tiene que arrastrarse dando bordadas para llegar.
Cuando llegaron, la Flotilla de tres buques de Blas de Lezo había hundido a cuatro buques británicos y capturado a dos. Momentazo.
Aprovechando el palotismo, parte de la guarnición de Madrid, la de Gibraltar y una unidad de caballería que estaba en Cartagena se unen a las órdenes del General Monino en La Mancha.
En el próximo capítulo, el Monino se va a comprar toallas a Portugal.
Supuesto hipotético de mentira surgido de mi imaginación:
Un grupo de jóvenes (y jóvenas) con malísimas intenciones se reunen en casa de uno de ellos (en vez de estar por las plazas) para disfrutar de la perfidia de otros y ver sin recompensar a sus legítimos propietarios un capítulo de Game of Thrones. Como son unos malvados ansiosos, y la cadena ha colgado el capítulo en su web, ven dos del tirón, con consecuencias fatales para la economía americana.
Pero, oh fatalidad, oh sino funesto! (imagen de oronda cantante de ópera con el dorso de la mano contra la frente).
El capítulo hipotética e imaginariamente adquirido por tan nefandos métodos tiene fallos de sonido, y solo los subtítulos salvan a los malvados piratas (y piratos) de perderse parte de la trama.
Les está bien, por desconsiderados hacia el sudor de la frente de .... las cadenas?
Historia real como la vida misma:
Un angélico grupo de gente (y genta?) se dirige alegre y confiado a participar en la sin par economía de mercado, intercambiando los frutos de su trabajo por el maravilloso servicio de la proyección de imágenes en movimiento. Vamos, que van al cine.
Allí se encuentran con amiguitos (y amiguitas) que con idénticas intenciones han apoquinado los seis euracos y setenta centimacos que dicho servicio vale. Que buenos que son.
Pero oh, fatalidad, etc., etc.
Les pasa exactamente lo mismo que a los malosos. Un sonido deficiente, ni trailers siquiera, y sin pausa para ir al autoservicio.
"Para eso me la bajo (la película)", saldría pensando más de uno.
Es cuando menos gracioso que la propaganda del régimen exhorte a consumir como buenos ciudadanos so pena de infligir graves perjuicios a los creadores, cuando los que sufren y llaman a sus amiguitos (y amiguitas) del Gobierno son las empresas prestadoras del deficiente servicio del otro día.
Y me da igual hablar de cines con pantallas apenas más grandes que el televisor medio, con suelo pegajoso, problemas de sonido, un empleado cada cuatro salas y acomodadores que nunda dirán nada al imbécil de turno, que de CDs cuyo precio sera varios cienes de veces el coste (y que no repercutirá magnanimamente en el artista), u obras literarias que doblan su precio según pasan de la lengua de Chespir a la de Cervantes (Como deben vivir los traductores, oigan).
Dame Netflix y llamame gorrión, abre un poco las opciones, deja de proteger monopolios trasnochados, y peinate tapando las orejas.
Aun así, me caerás mal, Sindecita.
Acabando el curso, y trabajando en el tiempo que me queda, estoy ciertamente pillado de tiempo y ganas, pero vamos allá.
- Jueguecillos varios: en el RIFT estoy jugando con los alts, ya que si entro con el main apenas hago un par de diarias, que las sesiones son cortas. La segunda zona de los Defiants, Stonefield, que me costó empezar, me ha ido gustando bastante y estoy en las últimas quests para frenar al titán malo.
El Mass Effect (1) lo he probado y meh. El combate no me disgusta y la historia no está del todo mal, pero le falta algo. De vez en cuando avanzo un poquito en la historia, a ver si es que soy yo, y no él.
Y por último el DDO. De los F2P, el más cómodo si es que queremos juntarnos, y de los menos invasivos en cuanto a cash shop.
- Audiovisuales: Game of Thrones sigue molando en lo que sigue molando, y me sigue molestando lo que me molestaba cuando lo lei, con mi renovada incredulidad a las audaces acciones de Littlefinger (no tengo una letra para poner su nombre en castellano).
Otras series, Deadwood, buena, muy buena producción, y Keith Carradine clavadito a Wild Bill Hickok. He empezado a consumir de manera alternativa y reprobable Me llamo Earl, más que nada porque la televisión la ha maltratado mucho, y aunque he visto bastantes capítulos, lo de la continuidad no ha sido precisamente cierto.
En cuanto a pinículas, hemos probado la mentira que es Imparable (la paramos a la media hora) y espero con ganas muchas el estreno de X-Men: First Class. A ver que tal.
- Deportes y similares: Crom, sabes que no te he pedido nada, pero el Martes un alemán y un viejuno se van a enfrentar a varias estrellitas, así que por muy mal que me caiga Mark Cuban, haz ganar a Dallas, o vete al infierno.
Hala, dicho casi todo. Vuelvo al maravilloso mundo de los patrimoniales.
Ayer llegué a nivel 50.
Adecuadamente, fue en Stillmoor, donde empezó mi personaje, y cerrando un rift, lo cual también es apropiado.
Tras este fastuoso evento (Solo es el segundo mopoporg en el que llego al cap) me lancé a un frenesí crafteador, me hice las piezas que me hacían falta (incluido el casco épico que como buen rogue le he robado a Sauron) y empecé a mirar opciones.
- Las Experts (Heroicas): ahora mismo podría entrar a las T1, ya que según dicen por los internetes lo único que un DPS necesita es Hit +50, y con el equipo creado y un azulín que me cayó por ahí ya tengo +75. Pero me da pereza.
- Raids y similares: No tengo yo el chichi para farolillos, y el camino T1, T2 y Greenscale se me hace odioso. Pero si en el guild se montan rifts de raid (Son rifts que se hacen outdoor, y hay que reunir cosas varias para activarlos), por mí fantástico.
En general me estoy haciendo cada vez más fan del contenido "masivo" en el ancho mundo, y sigo pensando que el contenido instanciado debiera ser muy escalable, hasta el punto de que salvo solo, se pudiera hacer de cualquier manera.
- Invasiones y eventos: Ahora mismo, lo que más me interesa. Si entre hacer unas cadenas épicas de quests que requieren ciertas invasiones, los eventos que hacen cada mes o mes y medio y terminar de pillar recetas me entretengo lo suficiente, el nivelar alts mientras tanto es factible.
- Serious Alts: Solo uno, un Defiant, aunque visto que me ha llevado un par de meses llegar a 50, con el alt y no teniendo la ventaja de que las quests sean conocidas, igual me entretiene un rato.
Así que seguiré. Creo que mi amigo Keen (de Keen&Graev, paso de linkarlo) se equivoca y la gente no vuelve al WoW por su altísima calidad, sino porque es familiar y tenemos metidas horas y recuerdos en personajes más o menos reemplazables. Pero lo cierto es que el RIFT, ya lo compares con el WoW del lanzamiento (y gana por mucho) o con el de ahora (así así lo veo) es el mejor juego que he jugado desde Vanilla, tanto por la novedad como por el factor social, que en Vanilla era un grupo de conocidos, y en el RIFT ha sido la cohesión de los desconocidos ante amenazas globales.
Bien jugado, Trion.
En otro orden de cosas, y en mi misión de jugar lo último de lo último, he empezado al fin el Mass Effect (1) XD. Ya os contaré, si merecen la pena, las aventuras de Shane Shepard, el Marine redneck pateaculos y apuntanombres. Todo un amor.
Que pena, ya me parecía a mí raro que Syncaine se comportara como un ser humano normal tanto tiempo, pero se acabó el amor con el RIFT, y vuelta la burra al trigo.
Sin tener tantos trienios como él, en juegos en general le doy veinte vueltas y unas cuantas más, sobre todo en esa extraña bestia que son los JdR de mesa, de los de neuronas y no de pulgares. Si bien le doy la razón en que la actual encarnación de los MMORPGs es un desastre y va a peor, con Blizzard como principal pero no única culpable, sus soluciones no van a reparar nada, salvo para su culo. Es muy fácil pensar que es lo mejor para mí, y muy difícil saber que sería mejor para el género, dentro de un orden.
¿Qué significa dentro de un orden? Significa que no voy a buscar el vellocino de oro para que las empresas ganen más dinero, porque a la vista está que lo han conseguido (ganar más dinero) a base de joder los juegos, dejándolos en meros cascarones. Significa que si no voy a preocuparme por su salud económica, los gilipollas, shooteristas, niñatos y griefers me sobran, y no voy a pontificar nada que les favorezca, y si se van, aleluya, que un juego con un millón de suscriptores es francamente rentable.
Se equivoca Syncaine en su ataque a los themeparks, como se equivoca Wolfshead en su ataque a las quests. Las quests o los themeparks no son malos en si mismos, pero su uso actual es aberrante.
Vaya por delante la enésima biopsia del término MMORPG. En casi todos los ejemplos me ceñiré a la fantasía, que es lo que más pega ahora mismo.
Massive Multiplayer Online: hay mucha gente junta jugando al tiempo. No tiene por que haber forced grouping, y aunque es cierto que ir en grupo debiera ser deseable, los grupos de tamaño fijo o el "the more the merrier" atenta un poco contra mi sentido de la narrativa.
RolePlaying Game: es un Juego de Rol. Con sus variantes, virtudes o defectos, lo básico (sin entrar a recitar en Gongorino) es que adoptas el papel de un personaje más o menos distinto a tí, personaje que, a diferencia de las fichas del monopoly, retiene lo ganado (experiencia o tesoros) y perdido (miembros) de partida en partida. Esto se ha bastardizado hasta el punto de que si en el CoD desbloqueas la habilidad de hacer Teabagging, habrá revistas que digan que el juego tiene "elementos de RPG".
Pero un Juego de Rol es algo más. Es una historia, una serie de dificultades, una misión, una .... quest. Claro que "quest" no en el sentido "tarea estúpida" o "centésima parte real de una quest" que los bobos han venido reclamando, sino aventuras de verdad.
Por ejemplo, Duskwood. Para mí, una de las mejores zonas del WoW tanto en ambiente como en contenido. Quests con Q mayúscula, un par. La de los Worgens y la del ermitaño. ¿Tareas? en cualquier momento te pueden pedir que mates bandidos, wogen o no muertos, pero sin especificar, a chorro gordo, incluso varias veces. Y entonces usas el phasing para que haya menos rondando por ahi. Y lo de rondando por ahí es importante, menos spawns estáticos y más patrullas, incluso por las carreteras, otro incentivo para ir eliminándolos. Y como mucho cosicas como que encuentres un cristal y de pie a que el astrónomo del pueblo te pida que si encuentras más cosas se las lleves, pero sin especificar que, donde y como. Y fuera Questhelpers y similares, incluso los integrados en el juego actualmente.
¡Anda, si parece un módulo! Pero no nos engañemos, Wolfshead es un nostálgico de un juego donde llegar al cap no era un objetivo viable para todo el mundo, y hoy en el cap "empieza el juego", así que cuanto más rápido, sin pensar y efectivamente te plantes en la puerta del raid o arena de turno, mejor.
Así que los themeparks podrían ser buenos dentro de un orden, aunque seguirían sin tener la mística de los sandboxes, y las quests pueden ser interesantes (incluso el alabado EVE las tiene, aparte de las misiones). ¿Qué hacemos entonces con ese PvP, elemento consustancial a la creación de comunidades, según Syncaine?
La opción fácil sería decir que lo zurzan, pero vamos a darle cuerda, a ver si se ahorca. Supongo que las cabezas pensantes del sandboxismo serán fanáticos de la simulación (dentro de un orden, esto es fantasía), y les molará el tema de las ciudades estado, las caravanas de bienes de una a otra, y los simpáticos bandidos que atacan las mismas y matan a los pobres PJs que las guardan.
Primer problema, aquí no hace falta CSI. Como a nadie con más de dedo y medio de frramos a la media hora) y espero con ganas muchas el estreno de X-Men: First Class. A ver que tal.
- Deportes y similares: Crom, sabes que no te he pedido nada, pero el Martes un alemán y un viejuno se van a enfrentar a varias estrellitas, así que por muy mal que me caiga Mark Cuban, haz ganar a Dallas, o vete al infierno.
Hala, dicho casi todo. Vuelvo al maravilloso mundo de los patrimoniales.
Ayer llegué a nivel 50.
Adecuadamente, fue en Stillmoor, donde empezó mi personaje, y cerrando un rift, lo cual también es apropiado.
Tras este fastuoso evento (Solo es el segundo mopoporg en el que llego al cap) me lancé a un frenesí crafteador, me hice las piezas que me hacían falta (incluido el casco épico que como buen rogue le he robado a Sauron) y empecé a mirar opciones.
- Las Experts (Heroicas): ahora mismo podría entrar a las T1, ya que según dicen por los internetes lo único que un DPS necesita es Hit +50, y con el equipo creado y un azulín que me cayó por ahí ya tengo +75. Pero me da pereza.
- Raids y similares: No tengo yo el chichi para farolillos, y el camino T1, T2 y Greenscale se me hace odioso. Pero si en el guild se montan rifts de raid (Son rifts que se hacen outdoor, y hay que reunir cosas varias para activarlos), por mí fantástico.
En general me estoy haciendo cada vez más fan del contenido "masivo" en el ancho mundo, y sigo pensando que el contenido instanciado debiera ser muy escalable, hasta el punto de que salvo solo, se pudiera hacer de cualquier manera.
- Invasiones y eventos: Ahora mismo, lo que más me interesa. Si entre hacer unas cadenas épicas de quests que requieren ciertas invasiones, los eventos que hacen cada mes o mes y medio y terminar de pillar recetas me entretengo lo suficiente, el nivelar alts mientras tanto es factible.
- Serious Alts: Solo uno, un Defiant, aunque visto que me ha llevado un par de meses llegar a 50, con el alt y no teniendo la ventaja de que las quests sean conocidas, igual me entretiene un rato.
Así que seguiré. Creo que mi amigo Keen (de Keen&Graev, paso de linkarlo) se equivoca y la gente no vuelve al WoW por su altísima calidad, sino porque es familiar y tenemos metidas horas y recuerdos en personajes más o menos reemplazables. Pero lo cierto es que el RIFT, ya lo compares con el WoW del lanzamiento (y gana por mucho) o con el de ahora (así así lo veo) es el mejor juego que he jugado desde Vanilla, tanto por la novedad como por el factor social, que en Vanilla era un grupo de conocidos, y en el RIFT ha sido la cohesión de los desconocidos ante amenazas globales.
Bien jugado, Trion.
En otro orden de cosas, y en mi misión de jugar lo último de lo último, he empezado al fin el Mass Effect (1) XD. Ya os contaré, si merecen la pena, las aventuras de Shane Shepard, el Marine redneck pateaculos y apuntanombres. Todo un amor.
Que pena, ya me parecía a mí raro que Syncaine se comportara como un ser humano normal tanto tiempo, pero se acabó el amor con el RIFT, y vuelta la burra al trigo.
Sin tener tantos trienios como él, en juegos en general le doy veinte vueltas y unas cuantas más, sobre todo en esa extraña bestia que son los JdR de mesa, de los de neuronas y no de pulgares. Si bien le doy la razón en que la actual encarnación de los MMORPGs es un desastre y va a peor, con Blizzard como principal pero no única culpable, sus soluciones no van a reparar nada, salvo para su culo. Es muy fácil pensar que es lo mejor para mí, y muy difícil saber que sería mejor para el género, dentro de un orden.
¿Qué significa dentro de un orden? Significa que no voy a buscar el vellocino de oro para que las empresas ganen más dinero, porque a la vista está que lo han conseguido (ganar más dinero) a base de joder los juegos, dejándolos en meros cascarones. Significa que si no voy a preocuparme por su salud económica, los gilipollas, shooteristas, niñatos y griefers me sobran, y no voy a pontificar nada que les favorezca, y si se van, aleluya, que un juego con un millón de suscriptores es francamente rentable.
Se equivoca Syncaine en su ataque a los themeparks, como se equivoca Wolfshead en su ataque a las quests. Las quests o los themeparks no son malos en si mismos, pero su uso actual es aberrante.
Vaya por delante la enésima biopsia del término MMORPG. En casi todos los ejemplos me ceñiré a la fantasía, que es lo que más pega ahora mismo.
Massive Multiplayer Online: hay mucha gente junta jugando al tiempo. No tiene por que haber forced grouping, y aunque es cierto que ir en grupo debiera ser deseable, los grupos de tamaño fijo o el "the more the merrier" atenta un poco contra mi sentido de la narrativa.
RolePlaying Game: es un Juego de Rol. Con sus variantes, virtudes o defectos, lo básico (sin entrar a recitar en Gongorino) es que adoptas el papel de un personaje más o menos distinto a tí, personaje que, a diferencia de las fichas del monopoly, retiene lo ganado (experiencia o tesoros) y perdido (miembros) de partida en partida. Esto se ha bastardizado hasta el punto de que si en el CoD desbloqueas la habilidad de hacer Teabagging, habrá revistas que digan que el juego tiene "elementos de RPG".
Pero un Juego de Rol es algo más. Es una historia, una serie de dificultades, una misión, una .... quest. Claro que "quest" no en el sentido "tarea estúpida" o "centésima parte real de una quest" que los bobos han venido reclamando, sino aventuras de verdad.
Por ejemplo, Duskwood. Para mí, una de las mejores zonas del WoW tanto en ambiente como en contenido. Quests con Q mayúscula, un par. La de los Worgens y la del ermitaño. ¿Tareas? en cualquier momento te pueden pedir que mates bandidos, wogen o no muertos, pero sin especificar, a chorro gordo, incluso varias veces. Y entonces usas el phasing para que haya menos rondando por ahi. Y lo de rondando por ahí es importante, menos spawns estáticos y más patrullas, incluso por las carreteras, otro incentivo para ir eliminándolos. Y como mucho cosicas como que encuentres un cristal y de pie a que el astrónomo del pueblo te pida que si encuentras más cosas se las lleves, pero sin especificar que, donde y como. Y fuera Questhelpers y similares, incluso los integrados en el juego actualmente.
¡Anda, si parece un módulo! Pero no nos engañemos, Wolfshead es un nostálgico de un juego donde llegar al cap no era un objetivo viable para todo el mundo, y hoy en el cap "empieza el juego", así que cuanto más rápido, sin pensar y efectivamente te plantes en la puerta del raid o arena de turno, mejor.
Así que los themeparks podrían ser buenos dentro de un orden, aunque seguirían sin tener la mística de los sandboxes, y las quests pueden ser interesantes (incluso el alabado EVE las tiene, aparte de las misiones). ¿Qué hacemos entonces con ese PvP, elemento consustancial a la creación de comunidades, según Syncaine?
La opción fácil sería decir que lo zurzan, pero vamos a darle cuerda, a ver si se ahorca. Supongo que las cabezas pensantes del sandboxismo serán fanáticos de la simulación (dentro de un orden, esto es fantasía), y les molará el tema de las ciudades estado, las caravanas de bienes de una a otra, y los simpáticos bandidos que atacan las mismas y matan a los pobres PJs que las guardan.
Primer problema, aquí no hace falta CSI. Como a nadie con más de dedo y medio de frente se le va a ocurrir que haya permadeath, según me resucitan se quien lo hizo, y me voy a las cabezas de las ciudades estado a denunciar a esos parásitos. Pongamos que se pone un Bounty sobre él, pero con una pequeña salvedad: dado que matar y morir es cada vez más barato, ese no sería el objetivo del bounty. Antes bien, si se localiza al sujeto y se le inmoviliza durante x tiempo (con CC, objetos especiales de los Bounty Hunters -¿carbonita, Sire?-, whatever) el queco es capturado y se le declara injugable durante ¿tres meses?
En el momento que el PvP no sea un griefing/ganking/corpsecamping sin consecuencias ¿Jugarían los PvPeros a ese PvP?
El camino es el contrario. Proyectos de construcción para un guild, estilo A Tale in the Desert, hacen más por la cohesión social de un servidor que el acurrucarse con tu guild o facción por miedo a perder la vida o los haberes.
Pero bueno, es lo que pasa cuando se piensa con los pulgares.
... cabalgaron los 600.000.
Curiosa información por parte de Blizzard, reconociendo que desde Octubre de 2.010 a Marzo de 2.011 han perdido 600k suscriptores.
Y yo que me sentía especial.
Más curioso aún es que la razón de ese éxodo sea que la gente ha consumido el contenido muy deprisa, y se ha aburrido. ¿Donde queda entonces la razón para partir el 4.1 en 4.1 y 4.2, dejando el raid para más adelante, porque la gente no había consumido aún el contenido?
Cierto es que lo primero se lo dicen a inversores, y lo segundo se lo dijeron a los jugadores, que son dos bestias completamente distintas. Pero a quienes nos generaba dudas el curso del WoW (tantas como para largarnos) esta admisión de un hecho hasta ahora desconocido (Ojo, antes se iba gente también, pero ahora estamos hablando de un balance negativo entre llegadas y salidas) plantea aún más preguntas.
1.- ¿Quiénes son los que se han ido?
No es lo mismo si el que se va es Joe McCasual que Bob Ipwnall, ni es lo mismo que se vayan esos dos que se vaya Li WoW Pong. Si como algunos sospechan, el éxodo ha sido en Europa y los USA, el segundo trimestre, sin ventas de Cataclismo y con la tendencia supongamos que continuando, puede ser dañino para la cartera. Al fin y al cabo, los occidentales pagamos al mes, y en China se paga la hora, a unos precios de jugador muy hardcore.
Evidentemente si es Joe McCasual quien se ha ido, Blizzard tiene un problema. Esa gente no consume demasiados recursos, juega menos, no visita los foros y suele tragar con nerfeos y buffeos porque casi no se da cuenta de que le han tocado las habilidades. Pero lamentablemente requieren contenido en áreas que Blizzard ha abandonado. Todos los altaholics, RPers, Casuals y demás fauna prefieren el camino antes que el destino, y pasar por las zonas en el AVE 1-60 no es lo mejor, ni lo es seguir el camino de quests amarillas de 80 a 85. Sobre todo porque cuando llegan a término la realidad les da en toda la boca: El juego empieza aquí. Pretensión idiota, pero bueno.
2.- ¿Qué van a hacer para remediarlo?
Según Mike Morhaime, sacar contenido más deprisa. Encomiable, ya que Blizzard es casi glacial en su generación de contenido, pero... ¿Qué tipo de contenido? Porque si ya tenemos el Tier 12 en el PTR y los 13, 14, 15 y 16 los sacas cada dos meses no estás haciendo nada por Joe McCasual, aunque eso sí, Bob estará feliz (y Li sigue jugando WotLK).
Al final la única solución que le queda a Blizzard es una defenestrada por la comunidad hardcore, pero que casi no afecta a los discapacitados en tiempo de juego: el gating. La nueva zona de diarias en las Firelands tiene una cadena sobre el crecimiento de un arbolico o algo así y va a llevar ¡veintinueve! días completarla. Evidentemente la minoría vocal ya está desquiciada. ¿Quién tiene razón?
3.- ¿Es la culpa de los de fuera?
Cuando se lanzó el RIFT, la opinión general en los foros del WoW o MMO-champion era que el juego era una puta mierda, que nadie en su sano juicio y con los 85s en su sitio se iba a plantear jugar. Cuando llegó el mes de pago en el RIFT, la opinión en esos mismos foros era que ya no quedaba nadie jugando, que a ver cuando empezaba a mezclar servidores, y que la gente con los 85s en su sitio ya había vuelto.
Pero ahora, tras las cifras, los Fieles Adeptos Notablemente Blizzardianos Orgasmáticos Y Seguidores consideran que la culpa es del RIFT, que las viste como putas, pero no preocuparsus, que enseguida recuperan la razón y el buen sentido, y vuelven al redil.
Otra teoria interesante es que Cataclismo no tiene la culpa de nada, que justo ahora es el momento en que un juego como este te aburre, lo dejas y ya está. Pero luego vueles, ¿eh?
4.- ¿Realmente les importa?
El WoW está ya mas que amortizado, y entre el aún éxito del asunto, y que tampoco creo que el amigo Ghostcrawler tenga luces en la dirección correcta, no a a cambiar su planteamiento. Y dudo yo que las medidas a medias sean de mucha utilidad para recuperar a muchos de los huidos, sabiendo además que expansión tras expansión, el costo de entrada para los nuevos nuevos es cada vez mayor.
Y como, pese a que anunciaron que no habría lanzamientos este año, ya han dicho que la Beta del DIII será en el Q3, apuntando a un lanzamiento en el Q4 (y no tiene nada que ver el SW:TOR, naaaah), y el Titan ya tiene, según se rumorea, concept art, en las Blizzcon habrá una regeneración de novedades curiosa.
Y el WoW, de cash cow.
Nivel 49, recién llegado anoche.
NO he avanzado absolutamente nada en Stillmoor, en parte porque llegaba a zonas petadas de niveles 50, y se hace, pero sufriendo, y en parte porque tampoco tengo prisa, puedo hacer otro montón de cosas.
Una de ellas ha sido subir Outfitter, que lo tengo ya a 280/300, y la receta del casco épico aprendida, y la otra participar en el preludio al segundo evento gordo, este centrado en rifts de tierra y fuego (casi no he visto de los segundos). Además he llegado al nivel en que puedo hacer unas quests diarias para una facción en Iron Pine Peak y para los ratos tontos de entre semana son geniales.
Como dato gracioso, ayer, haciendo esas quests y tras combatir una invasión gorda, acabé haciéndolas con un miembro de Orden del Temple, guild escindida de la nuestra (¡Disidentes!). Como no tengo ni idea de en que términos se llevó a cabo la escisión, quien soy yo para desdeñar la ayuda de una elfa y su cerdo de combate...
Además ayer entró el parche 1.2, con cosicas como un LFG (limitado al server, gracias a Eru), quests semanales de crafting que dan experiencia de guild y abren la posibilidad de hacer rifts específicos con recompensas de crafting, más rifts de raid (el otro día vi un guild Defiant haciendo uno y debía haber venido todo el guild, así que miré un rato pero no me metí, que podría haberlo hecho) y la pestaña cosmética.
Esto último fue lo primero que usé, y francamente patadas en la boca le daba al WoW por no tener algo de esto ya hecho. Es tan sencillo como una pestaña más en la "hoja de personaje", en la cual puedes marcar cual de los cuatro (cinco contando con el equipo realmente usado) sets de equipo quieres usar. Te regalan el primero de los cosméticos y compras el resto. A la hora de usarlo, es tan sencillo como arrastrar la pieza de equipo cosmético que quieras usar al slot correspondiente (Casco, Hombreras, Peto, Guantes, Pantalones y Botas) y se queda almacenado allí. Esto, comparado con el LotRO, el otro juego que he jugado que tenía pestaña cosmétente se le va a ocurrir que haya permadeath, según me resucitan se quien lo hizo, y me voy a las cabezas de las ciudades estado a denunciar a esos parásitos. Pongamos que se pone un Bounty sobre él, pero con una pequeña salvedad: dado que matar y morir es cada vez más barato, ese no sería el objetivo del bounty. Antes bien, si se localiza al sujeto y se le inmoviliza durante x tiempo (con CC, objetos especiales de los Bounty Hunters -¿carbonita, Sire?-, whatever) el queco es capturado y se le declara injugable durante ¿tres meses?
En el momento que el PvP no sea un griefing/ganking/corpsecamping sin consecuencias ¿Jugarían los PvPeros a ese PvP?
El camino es el contrario. Proyectos de construcción para un guild, estilo A Tale in the Desert, hacen más por la cohesión social de un servidor que el acurrucarse con tu guild o facción por miedo a perder la vida o los haberes.
Pero bueno, es lo que pasa cuando se piensa con los pulgares.
... cabalgaron los 600.000.
Curiosa información por parte de Blizzard, reconociendo que desde Octubre de 2.010 a Marzo de 2.011 han perdido 600k suscriptores.
Y yo que me sentía especial.
Más curioso aún es que la razón de ese éxodo sea que la gente ha consumido el contenido muy deprisa, y se ha aburrido. ¿Donde queda entonces la razón para partir el 4.1 en 4.1 y 4.2, dejando el raid para más adelante, porque la gente no había consumido aún el contenido?
Cierto es que lo primero se lo dicen a inversores, y lo segundo se lo dijeron a los jugadores, que son dos bestias completamente distintas. Pero a quienes nos generaba dudas el curso del WoW (tantas como para largarnos) esta admisión de un hecho hasta ahora desconocido (Ojo, antes se iba gente también, pero ahora estamos hablando de un balance negativo entre llegadas y salidas) plantea aún más preguntas.
1.- ¿Quiénes son los que se han ido?
No es lo mismo si el que se va es Joe McCasual que Bob Ipwnall, ni es lo mismo que se vayan esos dos que se vaya Li WoW Pong. Si como algunos sospechan, el éxodo ha sido en Europa y los USA, el segundo trimestre, sin ventas de Cataclismo y con la tendencia supongamos que continuando, puede ser dañino para la cartera. Al fin y al cabo, los occidentales pagamos al mes, y en China se paga la hora, a unos precios de jugador muy hardcore.
Evidentemente si es Joe McCasual quien se ha ido, Blizzard tiene un problema. Esa gente no consume demasiados recursos, juega menos, no visita los foros y suele tragar con nerfeos y buffeos porque casi no se da cuenta de que le han tocado las habilidades. Pero lamentablemente requieren contenido en áreas que Blizzard ha abandonado. Todos los altaholics, RPers, Casuals y demás fauna prefieren el camino antes que el destino, y pasar por las zonas en el AVE 1-60 no es lo mejor, ni lo es seguir el camino de quests amarillas de 80 a 85. Sobre todo porque cuando llegan a término la realidad les da en toda la boca: El juego empieza aquí. Pretensión idiota, pero bueno.
2.- ¿Qué van a hacer para remediarlo?
Según Mike Morhaime, sacar contenido más deprisa. Encomiable, ya que Blizzard es casi glacial en su generación de contenido, pero... ¿Qué tipo de contenido? Porque si ya tenemos el Tier 12 en el PTR y los 13, 14, 15 y 16 los sacas cada dos meses no estás haciendo nada por Joe McCasual, aunque eso sí, Bob estará feliz (y Li sigue jugando WotLK).
Al final la única solución que le queda a Blizzard es una defenestrada por la comunidad hardcore, pero que casi no afecta a los discapacitados en tiempo de juego: el gating. La nueva zona de diarias en las Firelands tiene una cadena sobre el crecimiento de un arbolico o algo así y va a llevar ¡veintinueve! días completarla. Evidentemente la minoría vocal ya está desquiciada. ¿Quién tiene razón?
3.- ¿Es la culpa de los de fuera?
Cuando se lanzó el RIFT, la opinión general en los foros del WoW o MMO-champion era que el juego era una puta mierda, que nadie en su sano juicio y con los 85s en su sitio se iba a plantear jugar. Cuando llegó el mes de pago en el RIFT, la opinión en esos mismos foros era que ya no quedaba nadie jugando, que a ver cuando empezaba a mezclar servidores, y que la gente con los 85s en su sitio ya había vuelto.
Pero ahora, tras las cifras, los Fieles Adeptos Notablemente Blizzardianos Orgasmáticos Y Seguidores consideran que la culpa es del RIFT, que las viste como putas, pero no preocuparsus, que enseguida recuperan la razón y el buen sentido, y vuelven al redil.
Otra teoria interesante es que Cataclismo no tiene la culpa de nada, que justo ahora es el momento en que un juego como este te aburre, lo dejas y ya está. Pero luego vueles, ¿eh?
4.- ¿Realmente les importa?
El WoW está ya mas que amortizado, y entre el aún éxito del asunto, y que tampoco creo que el amigo Ghostcrawler tenga luces en la dirección correcta, no a a cambiar su planteamiento. Y dudo yo que las medidas a medias sean de mucha utilidad para recuperar a muchos de los huidos, sabiendo además que expansión tras expansión, el costo de entrada para los nuevos nuevos es cada vez mayor.
Y como, pese a que anunciaron que no habría lanzamientos este año, ya han dicho que la Beta del DIII será en el Q3, apuntando a un lanzamiento en el Q4 (y no tiene nada que ver el SW:TOR, naaaah), y el Titan ya tiene, según se rumorea, concept art, en las Blizzcon habrá una regeneración de novedades curiosa.
Y el WoW, de cash cow.
Nivel 49, recién llegado anoche.
NO he avanzado absolutamente nada en Stillmoor, en parte porque llegaba a zonas petadas de niveles 50, y se hace, pero sufriendo, y en parte porque tampoco tengo prisa, puedo hacer otro montón de cosas.
Una de ellas ha sido subir Outfitter, que lo tengo ya a 280/300, y la receta del casco épico aprendida, y la otra participar en el preludio al segundo evento gordo, este centrado en rifts de tierra y fuego (casi no he visto de los segundos). Además he llegado al nivel en que puedo hacer unas quests diarias para una facción en Iron Pine Peak y para los ratos tontos de entre semana son geniales.
Como dato gracioso, ayer, haciendo esas quests y tras combatir una invasión gorda, acabé haciéndolas con un miembro de Orden del Temple, guild escindida de la nuestra (¡Disidentes!). Como no tengo ni idea de en que términos se llevó a cabo la escisión, quien soy yo para desdeñar la ayuda de una elfa y su cerdo de combate...
Además ayer entró el parche 1.2, con cosicas como un LFG (limitado al server, gracias a Eru), quests semanales de crafting que dan experiencia de guild y abren la posibilidad de hacer rifts específicos con recompensas de crafting, más rifts de raid (el otro día vi un guild Defiant haciendo uno y debía haber venido todo el guild, así que miré un rato pero no me metí, que podría haberlo hecho) y la pestaña cosmética.
Esto último fue lo primero que usé, y francamente patadas en la boca le daba al WoW por no tener algo de esto ya hecho. Es tan sencillo como una pestaña más en la "hoja de personaje", en la cual puedes marcar cual de los cuatro (cinco contando con el equipo realmente usado) sets de equipo quieres usar. Te regalan el primero de los cosméticos y compras el resto. A la hora de usarlo, es tan sencillo como arrastrar la pieza de equipo cosmético que quieras usar al slot correspondiente (Casco, Hombreras, Peto, Guantes, Pantalones y Botas) y se queda almacenado allí. Esto, comparado con el LotRO, el otro juego que he jugado que tenía pestaña cosmética, es mejor y peor.
Mejor porque el objeto utilizado no te ocupa espacio de inventario, sino que se almacena en la misma pestaña. En el LotRO si usabas una pieza de equipo para apariencia, pero no querías perderla, a guardarla en el banco. Y yo en el LotRO iba justo de espacio. Pero es peor porque no puedes compartir ciertos objetos con alts que en el LotRO podías. Haciendo balance, mejor, al menos para mí.
Y como punto final, en ese interminable camino del equilibrado perpetuo que reciben las clases en estos juegos, al rogue le ha tocado una remodelación seria, y dos de mis tres roles han recibido respec gratis. Lo que es acordarse de donde iban todos tus botoncicos. Que cruz. Más cuando como yo eres un culo inquieto, cambias cosicas y acabas pagando el oro y el magrebí en habilidades nuevas. No voy a tener montura épica en la vida.
Como en Vanilla.
Coincide que el fin de semana en que vuelvo a entrar en una cancha de baloncesto, en mi honor supongo, ponen la final four de la Euroliga y sucesos candentes en los Play-offs.
1.- La experiencia personal: Dolorosa. Quien iba a pensar que hora y tres cuartos a una canasta el Sábado me iban a dejar así de baldado el Domingo, pero esperemos que la cosa se haga regular y mi físico mejore.
Porque como decían en la semi Pao-Montepaschi, cuando entró un base de MPS recién recuperado de una lesión, la cabeza idea jugadas que las piernas no ejecutan, y hubo alguna que otra entrada en que faltaron piernas.
Menos mal que aun queda el tirito.
2.- La Final Four: He visto las dos semifinales y algo del partido por el tercer y cuarto puesto, y la sensación empieza a ser recurrente. Los jugadores corren mucho, los sistemas están bien aprendidos, pero apenas ves dos jugadas excepcionales por partido. Mucho sistema, sistema, sistema, y muchas manos blandas y pases lanzados a la que salga.
El Real Madrid perdió a conciencia, en parte por pagar la novatada (Cosa con la que no comulgo, y si es así, el entrenador es un maula en motivación, que le larguen y fichen a Gene Hackman) y en parte porque medio equipo se borró. Dignos Tomic y Reyes, en su línea Prigioni, y de vergüenza el resto. Mención especial para Clay Tucker, que tras tirarse las zapatillas sin ningún acierto, volvía una y otra vez a pista para mi desesperación. También es cierto que fue un poco "luchar contra los elementos", porque alguna de las canastas de Macabbi eran de Globetrotters.
Y la final, por lo que fui siguiendo, pues al gusto de Obradovic. El amigo Sofoklis no aguanta dos partidos en tres días y Batiste se los comió.
3.- La NBA esa: Dos apuntes. Uno, el que los Celtics le dieran para el pelo a los tres capullos de Miami en Boston, con Rondo con el codo dislocado y KG haciendo un partidazo, y dos, lo de anoche en Dallas.
Lo estuve siguiendo y no daba crédito. Vaya paliza. Que vergüenza y que despedida más calamitosa para Tito Phil. Vaya por delante que me cae mal Lakers, son como el Barça de la NBA, y que me cae mal Phil Jackson, y que me cae malisimamente mal Kobe. Así que aunque lo siento por Pau, no solo porque han perdido cuatro a cero, y por treinta el último partido, sino porque seguramente lo designarán chivo expiatorio, viva Dallas. Ahora que Boston elimine a Lebroncito y ya me da igual quien gane, aunque otro anillo para Pierce y Cía. sería genial.
En fins, que no hay mal que por bien no venga, Pau tiene de aquí a Septiembre para recuperarse para el Europeo, conseguir plaza para Londres y acabar allí su ciclo con la selección. Selección que por cierto es mucho más considerada y adulta que la del balompié, que si algún futbolista dijera que no iba a un campeonato gordo para "descansar", se lo comían.
Claro, que igual no lo dicen porque nunca están cansados.
Dado que rogue no hay más que uno, y a los alts los encontré en la calle, es curioso como el tema de los roles y las almas ha ayudado a tener dos guerreros, que solo coinciden en una cosa: Sus labores.
Mago no me voy a hacer ni de milagro, y cuando pensaba en hacerme solo un Guardian y un Defiant, tras Ducasmere, me hice un Guerrero Bahmi. Pero cuando se acercó el endgame, una forma de protegerme de él fue empezar un par de alts Guardianes, con el objetivo de empezar una red de fábricas, y una de ellas también fue Guerrera (elfa).
Y mientras el Rogue ha tenido clara su vocación toda la vida (Bladedancer/Riftstalker/Assassin) y las secundarias también están estabilizadas (Ranger/Marksman/Saboteur para el DPS y Bard/Nightblade/Saboteur para support) y el Clérigo creo que va a ser Shaman/Justicar toda la vida (he cambiado el Sentinel por el Druid, pero de curar ni flores), los guerreros han tenido más encarnaciones que el Doctor Who.
Los dos objetivos básicos con el Guerrero eran tener una off-spec de tanque por si los rifts, y conseguir hacerme el esquivo "Ranged Warrior". Y por fin casi han hecho click las dos. Tarrant, el Bahmi, tiene una primaria de Champion/Paragon/Riftblade, que hace un DPS decente, y una secundaria de Paladin/Warlord/Reaver, que cambiaría el Reaver sin dudar, aparte de que, como dice el Peke, lo del Reaver es como muy maloso, no consigo conectar con esa alma, que por lo demás todo el mundo sostiene que es como el pollo Popeye. La spec secundaria me permite tanto pasar zonas difíciles de quests (Al principio los DPS lo pasan un poco mal salvo que tengan pet, y no me motivan las pets) como tanquear en entornos abiertos. Supongo que si me pusiera podría tanquear instancias, pero paso.
Mientras tanto Niobe, la elfa, que solo va para crafting alt, algo ha tenido que moverse, y aunque solo sea invasiones, de vez en cuando juego con ella, y probando probando encontré al ranged warrior. Inicialmente bastaba con coger al Riftblade de principal y spamear Flamespear, hasta que pusieron un CD para evitarlo. Sin embargo, el Paragon, una vez metes puntos, tiene no solo un combo builder a distancia, sino un follow-up y un finisher, que si lo combinas con el Flamespear y un AoE del Riftblade, te queda de lo más redondo. De tercera alma, si no sabes que poner, siempre tienes dos opciones, al menos al principio. O vas con pet y coges Beastmaster, o tiras por la calle del medio, coges Warlord, y te conformas con ese -5% a dar.
En fin, que diversión a raudales, y eso sin tener que salir a matar bichos, que encima cuando ves que funciona y se mueren, es lo más. Probablemente nada de esto sea endgame-worthy, pero Totó, ya no estamos en Azeroth anymore.
Tres cosicas esta semana en cuestión de series y pinículas.
1.- Thor: Mejor de lo esperado, sin llegar a Iron Man. Creible Thor, no tan wonderfuloso Loki como se comentaba, y el rollo más eterno que nórdico de Valhalla interesante. En sí la película tiene poca miga y se nota que es una presentación del personaje para Los Vengadores, pero no ha sido Sucker Punch :)
Lo que me dejó frío absolutamente, y no pintaba nada, fue la presencia del personaje de Natalie Portman y la pseudohistoria de amor que tiene con Thor. No solo no es necesaria (Que vaya puta manía con colar romances en toodas la películas. No veo muchas escenas de batalla en las chick flicks), sino que hasta va contra la moraleja de la historia, ya que se podría aducir, y seguro que Loki ica, es mejor y peor.
Mejor porque el objeto utilizado no te ocupa espacio de inventario, sino que se almacena en la misma pestaña. En el LotRO si usabas una pieza de equipo para apariencia, pero no querías perderla, a guardarla en el banco. Y yo en el LotRO iba justo de espacio. Pero es peor porque no puedes compartir ciertos objetos con alts que en el LotRO podías. Haciendo balance, mejor, al menos para mí.
Y como punto final, en ese interminable camino del equilibrado perpetuo que reciben las clases en estos juegos, al rogue le ha tocado una remodelación seria, y dos de mis tres roles han recibido respec gratis. Lo que es acordarse de donde iban todos tus botoncicos. Que cruz. Más cuando como yo eres un culo inquieto, cambias cosicas y acabas pagando el oro y el magrebí en habilidades nuevas. No voy a tener montura épica en la vida.
Como en Vanilla.
Coincide que el fin de semana en que vuelvo a entrar en una cancha de baloncesto, en mi honor supongo, ponen la final four de la Euroliga y sucesos candentes en los Play-offs.
1.- La experiencia personal: Dolorosa. Quien iba a pensar que hora y tres cuartos a una canasta el Sábado me iban a dejar así de baldado el Domingo, pero esperemos que la cosa se haga regular y mi físico mejore.
Porque como decían en la semi Pao-Montepaschi, cuando entró un base de MPS recién recuperado de una lesión, la cabeza idea jugadas que las piernas no ejecutan, y hubo alguna que otra entrada en que faltaron piernas.
Menos mal que aun queda el tirito.
2.- La Final Four: He visto las dos semifinales y algo del partido por el tercer y cuarto puesto, y la sensación empieza a ser recurrente. Los jugadores corren mucho, los sistemas están bien aprendidos, pero apenas ves dos jugadas excepcionales por partido. Mucho sistema, sistema, sistema, y muchas manos blandas y pases lanzados a la que salga.
El Real Madrid perdió a conciencia, en parte por pagar la novatada (Cosa con la que no comulgo, y si es así, el entrenador es un maula en motivación, que le larguen y fichen a Gene Hackman) y en parte porque medio equipo se borró. Dignos Tomic y Reyes, en su línea Prigioni, y de vergüenza el resto. Mención especial para Clay Tucker, que tras tirarse las zapatillas sin ningún acierto, volvía una y otra vez a pista para mi desesperación. También es cierto que fue un poco "luchar contra los elementos", porque alguna de las canastas de Macabbi eran de Globetrotters.
Y la final, por lo que fui siguiendo, pues al gusto de Obradovic. El amigo Sofoklis no aguanta dos partidos en tres días y Batiste se los comió.
3.- La NBA esa: Dos apuntes. Uno, el que los Celtics le dieran para el pelo a los tres capullos de Miami en Boston, con Rondo con el codo dislocado y KG haciendo un partidazo, y dos, lo de anoche en Dallas.
Lo estuve siguiendo y no daba crédito. Vaya paliza. Que vergüenza y que despedida más calamitosa para Tito Phil. Vaya por delante que me cae mal Lakers, son como el Barça de la NBA, y que me cae mal Phil Jackson, y que me cae malisimamente mal Kobe. Así que aunque lo siento por Pau, no solo porque han perdido cuatro a cero, y por treinta el último partido, sino porque seguramente lo designarán chivo expiatorio, viva Dallas. Ahora que Boston elimine a Lebroncito y ya me da igual quien gane, aunque otro anillo para Pierce y Cía. sería genial.
En fins, que no hay mal que por bien no venga, Pau tiene de aquí a Septiembre para recuperarse para el Europeo, conseguir plaza para Londres y acabar allí su ciclo con la selección. Selección que por cierto es mucho más considerada y adulta que la del balompié, que si algún futbolista dijera que no iba a un campeonato gordo para "descansar", se lo comían.
Claro, que igual no lo dicen porque nunca están cansados.
Dado que rogue no hay más que uno, y a los alts los encontré en la calle, es curioso como el tema de los roles y las almas ha ayudado a tener dos guerreros, que solo coinciden en una cosa: Sus labores.
Mago no me voy a hacer ni de milagro, y cuando pensaba en hacerme solo un Guardian y un Defiant, tras Ducasmere, me hice un Guerrero Bahmi. Pero cuando se acercó el endgame, una forma de protegerme de él fue empezar un par de alts Guardianes, con el objetivo de empezar una red de fábricas, y una de ellas también fue Guerrera (elfa).
Y mientras el Rogue ha tenido clara su vocación toda la vida (Bladedancer/Riftstalker/Assassin) y las secundarias también están estabilizadas (Ranger/Marksman/Saboteur para el DPS y Bard/Nightblade/Saboteur para support) y el Clérigo creo que va a ser Shaman/Justicar toda la vida (he cambiado el Sentinel por el Druid, pero de curar ni flores), los guerreros han tenido más encarnaciones que el Doctor Who.
Los dos objetivos básicos con el Guerrero eran tener una off-spec de tanque por si los rifts, y conseguir hacerme el esquivo "Ranged Warrior". Y por fin casi han hecho click las dos. Tarrant, el Bahmi, tiene una primaria de Champion/Paragon/Riftblade, que hace un DPS decente, y una secundaria de Paladin/Warlord/Reaver, que cambiaría el Reaver sin dudar, aparte de que, como dice el Peke, lo del Reaver es como muy maloso, no consigo conectar con esa alma, que por lo demás todo el mundo sostiene que es como el pollo Popeye. La spec secundaria me permite tanto pasar zonas difíciles de quests (Al principio los DPS lo pasan un poco mal salvo que tengan pet, y no me motivan las pets) como tanquear en entornos abiertos. Supongo que si me pusiera podría tanquear instancias, pero paso.
Mientras tanto Niobe, la elfa, que solo va para crafting alt, algo ha tenido que moverse, y aunque solo sea invasiones, de vez en cuando juego con ella, y probando probando encontré al ranged warrior. Inicialmente bastaba con coger al Riftblade de principal y spamear Flamespear, hasta que pusieron un CD para evitarlo. Sin embargo, el Paragon, una vez metes puntos, tiene no solo un combo builder a distancia, sino un follow-up y un finisher, que si lo combinas con el Flamespear y un AoE del Riftblade, te queda de lo más redondo. De tercera alma, si no sabes que poner, siempre tienes dos opciones, al menos al principio. O vas con pet y coges Beastmaster, o tiras por la calle del medio, coges Warlord, y te conformas con ese -5% a dar.
En fin, que diversión a raudales, y eso sin tener que salir a matar bichos, que encima cuando ves que funciona y se mueren, es lo más. Probablemente nada de esto sea endgame-worthy, pero Totó, ya no estamos en Azeroth anymore.
Tres cosicas esta semana en cuestión de series y pinículas.
1.- Thor: Mejor de lo esperado, sin llegar a Iron Man. Creible Thor, no tan wonderfuloso Loki como se comentaba, y el rollo más eterno que nórdico de Valhalla interesante. En sí la película tiene poca miga y se nota que es una presentación del personaje para Los Vengadores, pero no ha sido Sucker Punch :)
Lo que me dejó frío absolutamente, y no pintaba nada, fue la presencia del personaje de Natalie Portman y la pseudohistoria de amor que tiene con Thor. No solo no es necesaria (Que vaya puta manía con colar romances en toodas la películas. No veo muchas escenas de batalla en las chick flicks), sino que hasta va contra la moraleja de la historia, ya que se podría aducir, y seguro que Loki lo haría, que el sacrificio de Thor contra el robotejo no fue tanto por la pobre gente de Culodelmundo, Nuevo Méjico, sino por su churri, y que por tanto Mjolnir debiera pasar de él mucho.
Y por cierto, que alguien le de unos cuantos jabalíes a Volstagg, que estaba en los huesos el hombre.
2.- Game of Thrones, dos y tres: Una cosa se puede decir de la producción de series anglosajona. Es impecable. Da igual de que va Canción de Pedo y Cuesco y como vaya a evolucionar, porque es un placer solamente mirar la serie y el trabajo en decorados y vestuario.
Por otra parte, una vez llegue la siega, ya pueden poner a Tyrion en cuatro de cada tres escenas, porque es de lo mejor. Jaime tampoco está mal, pero lo de Meñique me sigue pareciendo un Deus Ex Machina de puta madre. Se verá.
3.- Misfits: He visto en relativamente poco tiempo las dos temporadas que hay, y la impresión es muy positiva. Una serie que no habrá tenido un presupuesto glorioso, rodada esplendidamente y con una mirada al mundo del adolescente marginal con poderes que para sí querrían Los Protegidos o Física o Química.
Y claro, ver series guiris da vergüencita de lo que da la producción patria. Apenas acabada de ver la segunda temporada, con solo el especial de Navidad pendiente, pude ver el retorno de Doctor Saltatiburones Mateo. Con fantasmas y todo. Y en los intermedios, anuncios (supuestamente para animarte a verlas) de series como Los Quien (Comedieta estúpida con Javier Cámara haciendo de Javier Cámara) o FoQ (Que a ver cuando entra un comando talibán en el instituto y se pule al reparto), y si zapeabas era peor, que Telecinco te daba en toda la cara con Vida Loca (Que según he leido, es una serie sobre gays repudiada por los gays. Gays, lo siento, teneis de buque insignia a Jorge Javier, estais perdidos). Como decía un amigo, en este mar de mierda, Aguila Roja hasta parece semidecente (Tengo que ver la película de esta última y hablar de ella, que como decían en la hora chanante, "Hijo de puta, hay que decirlo más").
En fin, que tres de tres. E iba a hacer un comentario sobre la Khaleesi y su afición por desvestirse, pero dejemos que empiece la siega.
Nivel 47, y progresando por Stillmoor, pero con pocas ganas de llegar a 50.
El guild está a punto de explotar. Ya desde que dejé de frecuentar el TS (herramienta que no me gusta demasiado) ha habido una escisión, varios abandonos más o menos sonados y ahora mismo un thread en el foro con namecalling e insultos varios.
¿La razón? La de siempre. No hay suficientes 50s. No hay suficientes 50s haciendo Experts T1. Los que ya se han equipado en las T2 y quieren raidear no quieren ayudar a los que están en T1 a equiparse y se dedican a subir alts o Defiants, mientras cuentan en el TS lo maravilloso que es el otro lado, etc.
Visto que esta enfermedad se ha manifestado ya en varios juegos, creo que es de justicia dejar de echarle la culpa a los jugadores y mirar a los desarrolladores. Los juegos de desarrollo vertical con énfasis en el equipo y con rueda de hamster son el infierno, y debieran ser obliterados. ¿Alternativas? Las hay, desde esforzarse más con las historias, eventos ocasionales y más contenido en general, a proyectos de construcción colectivos, y alejarse de la falacia de "equipar al tanque es bueno para todos", porque el tanque cuando está equipado no espera a equipar a todo cristo, se pira. :)
Una cosa que decidí respecto al RIFT, una vez hice un par de dungeons, era que el contenido instanciado, de grupo y papeles prefijados, con estrategias predefinidas, no es para mí. Y manteniéndome en ese convencimiento me lo estoy pasando pipa. Ya sea cerrando rifts o footholds solo o con otra persona, pasándolas putas, muriendo, cambiando de spec (Ayer con mi guerrero Bahmi estuve con una maga cerrando un bastión de no muertos y fue epicorro, no por las recompensas, sino por la sensación. ¡No me impedirán entregar mi quest los malvados no muertos!) para tanquear mejor, o guitarra en mano en las invasiones, lanzando a los malosos el acorde "¿Que desea?".
Hay una cosa que, dado el dominio del dinero sobre el diseño en estos temas, no creo que vea pero me gustaría. Ahora mismo todas las decisiones de diseño parecen basadas en el público que se desea atraer, lo cual crea un círculo vicioso en el que las diferentes facciones gritan cada vez más queriendo atraer la atención, y culpan a las demás facciones de todo lo que no les gusta. Casual vs Hardcore; PvErs vs PvPers, Roleplayers vs Gamistas, etc. ¿Cuándo veremos un juego cuyas decisiones sean puramente las del desarrollador, declaradas firmemente, y a quien no le guste que empaque y para casa?
En fin, basta de rant por aquí, que hoy empieza un nuevo evento en el RIFT, con recompensas de crafting, lo cual me congratula, así que habrá que darle caña al Ducas.
El desarrollador supremo del EQ2 se plantea la conveniencia de regalar a los que vuelvan al EQ2 un personaje a nivel máximo, para que se reunan con los colegas y tal...
Y la pregunta desencadena a todos los perros de la guerra y un caniche que pasaba por allí. Que si solo llegara n00bs de nivel 90 sin tener ni idea de su clase, que si el nivelado es una parte importante del asunto, que si es injusto para los leales, etc.
¿Por qué?
Una de las características más divertidas de los jugadores de mopoporgs (y en esto me incluyo y me acuso más que a nadie) es la creencia de que estamos en posesión de la verdad, y que el juego debiera guiarse por nuestros estándares, lo cual provoca indignación y cabreo cuando esto no es bendecido por el desarrollador de turno, y el impúdico gustirrinín cuando lo es (Y eso dejando aparte aquellos que por su juego MA-TAN).
Al final, dada la extrema segregación que se lleva a cabo en los mopoporgs que funcionan (que si solo se nivela mejor, que si puedes jugar con desconocidos sin hablar con ellos, que si las cosas importantes se hacen con tu guild y no las pugearías ni de coña...), solo la parte de que sería injusto para los leales y una campaña de marketing pura y dura tiene algo de peso.
Porque lo de que el mundo se inundaría de 90s que no tienen ni idea de hacer su trabajo, o la sensación de que el nivelado es vital, son cuestiones extremadamente personales. Hoy en día hay addons que dignifican a cualquiera, más si ese cualquiera no es un novato en términos absolutos, sino solo en lo relativo a una clase en particular, y lo de que el nivelado es importante, solo es cierto si te gusta nivelar, y cantidad de inmigrantes venidos en patera al WoW desde los shooters se encargan de recordar a cualquiera que quiera (y pueda) leerlos que el juego empieza en el cap (que casi es donde acaba para mí).
Si se dejara de pontificar y defender las cosas como si fueran objetivamente buenas o malas y se pusieran siempre en la perspectiva personal, veríamos como hay un espectro de necesidades por cubrir. Y aunque parezca que poca gente ocuparía cierto nicho, lo cierto es que muchísima gente de la que juega a mopoporgs no se ha planteado aún que es lo que de verdad quiere, sino que pasa de remar contra la corriente. Y evidentemente, si encontráramos nuestro nicho, nos daría igual lo que pase en el cesped del vecino, por muy verde que sea.
Pero mientras no haya varios nichos, estos movimientos dan miedito, como lo dio el año pasado el despiporre de las transformaciones en F2P. Si la movida del EQ2 funcionara, y la gente solo quisiera jugar la rueda del hamster, a lo mejor otras compañías que lo haría, que el sacrificio de Thor contra el robotejo no fue tanto por la pobre gente de Culodelmundo, Nuevo Méjico, sino por su churri, y que por tanto Mjolnir debiera pasar de él mucho.
Y por cierto, que alguien le de unos cuantos jabalíes a Volstagg, que estaba en los huesos el hombre.
2.- Game of Thrones, dos y tres: Una cosa se puede decir de la producción de series anglosajona. Es impecable. Da igual de que va Canción de Pedo y Cuesco y como vaya a evolucionar, porque es un placer solamente mirar la serie y el trabajo en decorados y vestuario.
Por otra parte, una vez llegue la siega, ya pueden poner a Tyrion en cuatro de cada tres escenas, porque es de lo mejor. Jaime tampoco está mal, pero lo de Meñique me sigue pareciendo un Deus Ex Machina de puta madre. Se verá.
3.- Misfits: He visto en relativamente poco tiempo las dos temporadas que hay, y la impresión es muy positiva. Una serie que no habrá tenido un presupuesto glorioso, rodada esplendidamente y con una mirada al mundo del adolescente marginal con poderes que para sí querrían Los Protegidos o Física o Química.
Y claro, ver series guiris da vergüencita de lo que da la producción patria. Apenas acabada de ver la segunda temporada, con solo el especial de Navidad pendiente, pude ver el retorno de Doctor Saltatiburones Mateo. Con fantasmas y todo. Y en los intermedios, anuncios (supuestamente para animarte a verlas) de series como Los Quien (Comedieta estúpida con Javier Cámara haciendo de Javier Cámara) o FoQ (Que a ver cuando entra un comando talibán en el instituto y se pule al reparto), y si zapeabas era peor, que Telecinco te daba en toda la cara con Vida Loca (Que según he leido, es una serie sobre gays repudiada por los gays. Gays, lo siento, teneis de buque insignia a Jorge Javier, estais perdidos). Como decía un amigo, en este mar de mierda, Aguila Roja hasta parece semidecente (Tengo que ver la película de esta última y hablar de ella, que como decían en la hora chanante, "Hijo de puta, hay que decirlo más").
En fin, que tres de tres. E iba a hacer un comentario sobre la Khaleesi y su afición por desvestirse, pero dejemos que empiece la siega.
Nivel 47, y progresando por Stillmoor, pero con pocas ganas de llegar a 50.
El guild está a punto de explotar. Ya desde que dejé de frecuentar el TS (herramienta que no me gusta demasiado) ha habido una escisión, varios abandonos más o menos sonados y ahora mismo un thread en el foro con namecalling e insultos varios.
¿La razón? La de siempre. No hay suficientes 50s. No hay suficientes 50s haciendo Experts T1. Los que ya se han equipado en las T2 y quieren raidear no quieren ayudar a los que están en T1 a equiparse y se dedican a subir alts o Defiants, mientras cuentan en el TS lo maravilloso que es el otro lado, etc.
Visto que esta enfermedad se ha manifestado ya en varios juegos, creo que es de justicia dejar de echarle la culpa a los jugadores y mirar a los desarrolladores. Los juegos de desarrollo vertical con énfasis en el equipo y con rueda de hamster son el infierno, y debieran ser obliterados. ¿Alternativas? Las hay, desde esforzarse más con las historias, eventos ocasionales y más contenido en general, a proyectos de construcción colectivos, y alejarse de la falacia de "equipar al tanque es bueno para todos", porque el tanque cuando está equipado no espera a equipar a todo cristo, se pira. :)
Una cosa que decidí respecto al RIFT, una vez hice un par de dungeons, era que el contenido instanciado, de grupo y papeles prefijados, con estrategias predefinidas, no es para mí. Y manteniéndome en ese convencimiento me lo estoy pasando pipa. Ya sea cerrando rifts o footholds solo o con otra persona, pasándolas putas, muriendo, cambiando de spec (Ayer con mi guerrero Bahmi estuve con una maga cerrando un bastión de no muertos y fue epicorro, no por las recompensas, sino por la sensación. ¡No me impedirán entregar mi quest los malvados no muertos!) para tanquear mejor, o guitarra en mano en las invasiones, lanzando a los malosos el acorde "¿Que desea?".
Hay una cosa que, dado el dominio del dinero sobre el diseño en estos temas, no creo que vea pero me gustaría. Ahora mismo todas las decisiones de diseño parecen basadas en el público que se desea atraer, lo cual crea un círculo vicioso en el que las diferentes facciones gritan cada vez más queriendo atraer la atención, y culpan a las demás facciones de todo lo que no les gusta. Casual vs Hardcore; PvErs vs PvPers, Roleplayers vs Gamistas, etc. ¿Cuándo veremos un juego cuyas decisiones sean puramente las del desarrollador, declaradas firmemente, y a quien no le guste que empaque y para casa?
En fin, basta de rant por aquí, que hoy empieza un nuevo evento en el RIFT, con recompensas de crafting, lo cual me congratula, así que habrá que darle caña al Ducas.
El desarrollador supremo del EQ2 se plantea la conveniencia de regalar a los que vuelvan al EQ2 un personaje a nivel máximo, para que se reunan con los colegas y tal...
Y la pregunta desencadena a todos los perros de la guerra y un caniche que pasaba por allí. Que si solo llegara n00bs de nivel 90 sin tener ni idea de su clase, que si el nivelado es una parte importante del asunto, que si es injusto para los leales, etc.
¿Por qué?
Una de las características más divertidas de los jugadores de mopoporgs (y en esto me incluyo y me acuso más que a nadie) es la creencia de que estamos en posesión de la verdad, y que el juego debiera guiarse por nuestros estándares, lo cual provoca indignación y cabreo cuando esto no es bendecido por el desarrollador de turno, y el impúdico gustirrinín cuando lo es (Y eso dejando aparte aquellos que por su juego MA-TAN).
Al final, dada la extrema segregación que se lleva a cabo en los mopoporgs que funcionan (que si solo se nivela mejor, que si puedes jugar con desconocidos sin hablar con ellos, que si las cosas importantes se hacen con tu guild y no las pugearías ni de coña...), solo la parte de que sería injusto para los leales y una campaña de marketing pura y dura tiene algo de peso.
Porque lo de que el mundo se inundaría de 90s que no tienen ni idea de hacer su trabajo, o la sensación de que el nivelado es vital, son cuestiones extremadamente personales. Hoy en día hay addons que dignifican a cualquiera, más si ese cualquiera no es un novato en términos absolutos, sino solo en lo relativo a una clase en particular, y lo de que el nivelado es importante, solo es cierto si te gusta nivelar, y cantidad de inmigrantes venidos en patera al WoW desde los shooters se encargan de recordar a cualquiera que quiera (y pueda) leerlos que el juego empieza en el cap (que casi es donde acaba para mí).
Si se dejara de pontificar y defender las cosas como si fueran objetivamente buenas o malas y se pusieran siempre en la perspectiva personal, veríamos como hay un espectro de necesidades por cubrir. Y aunque parezca que poca gente ocuparía cierto nicho, lo cierto es que muchísima gente de la que juega a mopoporgs no se ha planteado aún que es lo que de verdad quiere, sino que pasa de remar contra la corriente. Y evidentemente, si encontráramos nuestro nicho, nos daría igual lo que pase en el cesped del vecino, por muy verde que sea.
Pero mientras no haya varios nichos, estos movimientos dan miedito, como lo dio el año pasado el despiporre de las transformaciones en F2P. Si la movida del EQ2 funcionara, y la gente solo quisiera jugar la rueda del hamster, a lo mejor otras compañías que ya han minusvalorado y empobrecido su nivelado se plantearían borrarlo o al menos dejarlo en la mínima expresión. Y como a mí lo que realmente me gusta es nivelar, desarrollar mi personaje de otros modos que poniendole equipo mejor de cuando en cuando, y jugando con un grupo reducido de amigos, esto me inquieta.
Aun así, voy a portarme como un niño mayor y decir que para quien lo quiera, puede ser una idea útil y a considerar. Y mientras, a rezar y pensar que no es cierto el dicho ese de que diez millones de moscas...
Unos cuantos días de más, porque se ha jugado algo de menos, seguimos el camino de Ducasmere por Telara. Ya nivel 46, y al fin...
El círculo se ha cerrado.
Lo cual quiere decir que he vuelto a la región donde empezó todo. Si hace veinte años y cuarenta y tantos niveles un recién Ascendido participó en la guerra contra Aedraxis y destruyó su cuerpo cuando fue ocupado por Regulos, ahora se encuentra con que lo que fue Mathosia es, para que negarlo, bastante parecido a Angmar.
Tras la destrucción del cuerpo de Aedraxis, que provocó un crater que ríete tú de lo de Tunguska, Alsbeth "lahijadeputaquehaliadoestefregao" ha sojuzgado la antigua Mathosia con órdenes de caballeros traidores y lameculos y sus lugartenientes vampiros. Pero he aquí que he llegado yo, y una vampira (que no brillaba, pero estaba nublado) ya ha mordido el polvo.
Y encima, en una decisión que les honra, les eleva y les exalta por encima de Blizzard foreverandever, Trion ya ha anunciado que en su parche 1.2 (el 1.1 fue el del evento del primer mes) van a incluir una pestaña cosmética, aparte de otras cosas.
Por lo demás, más de lo mismo, nivelado tranquilo, una mirada un tanto asombrada a las cosas que van pasando en mi guild y la ligera tristeza de comprobar que la hamster wheel se acerca y no me llama nada.
A ver si en breve llego al 47, que significa equipo nuevo (más por la apariencia que por otra cosa).
Por fin este laaargo fin de semana he podido ver (dos veces) el primer capítulo de Game of Thrones, la adaptación del primer volumen de Canción de Hielo y Fuego.
Aunque es cierto que lo más reciente suele empañar los recuerdos más lejanos, y A Feast for Crows puede empañar muchas cosas, lo cierto es que al principio la serie me gustó, sobre todo los dos primeros libros, y este capítulo es una adaptación fiel de aquellas cosas que me gustaron.
La serie hace un trabajo perfecto contando lo que pasa y mostrando muy bien lo que en los libros se describe, y salvo (en mi opinión) un par de fallos en el casting, todo está muy bien, sobre todo los dos mayores gilipollas, como son el hijo de Robert Baratheon y el hermano de Daenerys, que transmiten gilipollismo a raudales.
Los fallos en casting y ambientación son (en mi no humilde opinión) que Ed está un poco demasiado gordo, Jon es un blandito de cuidado, y Catelyn Stark demasiado estragada por el tiempo, mientras a Cersei le faltan cualidades para sugerir la belleza que al parecer tenía. Como detalles menores, las patillas del senescal de Stark son para matarlo cinco veces y me ha decepcionado un poco que, siendo el arbol blando de Winterfell tan prominentemente mostrado, no se hable nada de la religión del norte, hasta el punto de que el Septón que aconseja a Eddard podría pasar por un monje medieval.
Por ahora muy bien, a ver que pasa cuando empiece la siega.
Nivel 44, y una semana llena de eventos imprevistos.
No he dejado Iron Pine Peak, donde pasan cosas bajo y sobre la nieve, los Raid Rifts (o sus tears) empiezan a aparecer, y el questeo se trifurca por momentos.
Pero eso no ha sido lo importante. Primero porque Ducasmere, rogue extraordinaire, es una máquina de matar mucho, y ya lo de coger a tres o cuatro enemigos y exterminarlos no es imposible, frente a los apenas dos que aguantaba en nivel diecitantos. El crafting va muy bien, haciendo objetos para dentro de tres niveles, y los dungeons sigo sin tocarlos, ya que es una filosofía de juego de la que me he ido distanciando. O eso, o que me divierte más lo del Rifting.
Los eventos importantes de la semana fueron el final del evento gordo del mes (o no) y el hackeo de mi cuenta.
El sábado, empezando a las dos de la tarde, Alsbeth la Discordante descendió sobre Telara, lanzando terribles bosses sobre todas las regiones, y solamente cuando todas ellas fueron convenientemente defendidas, pudimos ir a contener su invasión en el portal que lleva al Río de los Muertos.
En teoría.
Lo cierto es que debido a que todos fuimos como lobos a por la primera invasión, el server no aguantaba demasiado bien, los bosses se reseteaban, los eventos fallaban... y la gente, con ese grado de amabilidad, simpatía y gusto por jugar por jugar, clamaba al cielo. La cosa llegó a tal punto que en el guildchat, en un momento dado, mientras yo estaba combatiendo a un murciélago gigante sobre Scarlet Gorge, alguien se quejaba de la pérdida de tiempo que suponía seguir el encuentro, cuando se podía seguir farmeando las heroicas. Comenté que bueno, que si lo acabábamos abrían An'Quiraj, y no le hizo demasiada gracia. Pero lo cierto es que el evento fue menos buggy que la apertura de AQ o algunos momentos en el Portal o Quel'Danas.
Finalmente todas las regiones fueron defendidas, y se pudo ir al portal, que estaba en la esquina más alejada del mundo de Stillmoor, zona de nivel 50, y al ladito de la entrada al raid de Greenscale. Pero allá que fui, y gracias a mi fiel montura, a mis treinta segundos de sigilo seguidos por diez de abyecto terror, y finalmente a que me mataron y resucité en el patio frente al portal, llegué allí.
Y como yo, según comentó alguien, mil quinientas personas más. Tan grave fue la cosa que, tras intentar unas cuantas veces comenzar el evento final, lo dieron por imposible y lo han prorrogado una semanita, hasta ese día dieciseis donde coinciden el evento, el Madrid-Barça, la manifa por la tercera república y el sursum corda.
El otro evento curioso fue el hackeo de mi cuenta. Supongo que como ayuda a Zapatero para que China compre deuda española, la Sinde le pasó la contraseña de mi cuenta de Google a algún chino malo, que aprovechó para entrar en el Rift y, muy educadamente, dejarme sin dinero pero ni vendió mi equipo, ni me vació el banco de materales de crafteo, ni nada. Sencillamente me dejaron pelado. Al poder acceder a mi cuenta de correo el Coin Lock sirvió de poco, ya que aunque se conectaron desde otro pais, pudieron meter el código, que había sido enviado a la cuenta.
Le puse un ticket a los GMs, limpié el ordenador (había cosicas malas), cambié contraseñas, y al trabajo. En lo que tardé en llegar desde casa al trabajo ya me esperaba la respuesta de Trion informándome de todo y la pasta en el buzón, así que chapeau.
Por si acaso, le puse un autentificador a la cuenta, no sea que...
Aun así, voy a portarme como un niño mayor y decir que para quien lo quiera, puede ser una idea útil y a considerar. Y mientras, a rezar y pensar que no es cierto el dicho ese de que diez millones de moscas...
Unos cuantos días de más, porque se ha jugado algo de menos, seguimos el camino de Ducasmere por Telara. Ya nivel 46, y al fin...
El círculo se ha cerrado.
Lo cual quiere decir que he vuelto a la región donde empezó todo. Si hace veinte años y cuarenta y tantos niveles un recién Ascendido participó en la guerra contra Aedraxis y destruyó su cuerpo cuando fue ocupado por Regulos, ahora se encuentra con que lo que fue Mathosia es, para que negarlo, bastante parecido a Angmar.
Tras la destrucción del cuerpo de Aedraxis, que provocó un crater que ríete tú de lo de Tunguska, Alsbeth "lahijadeputaquehaliadoestefregao" ha sojuzgado la antigua Mathosia con órdenes de caballeros traidores y lameculos y sus lugartenientes vampiros. Pero he aquí que he llegado yo, y una vampira (que no brillaba, pero estaba nublado) ya ha mordido el polvo.
Y encima, en una decisión que les honra, les eleva y les exalta por encima de Blizzard foreverandever, Trion ya ha anunciado que en su parche 1.2 (el 1.1 fue el del evento del primer mes) van a incluir una pestaña cosmética, aparte de otras cosas.
Por lo demás, más de lo mismo, nivelado tranquilo, una mirada un tanto asombrada a las cosas que van pasando en mi guild y la ligera tristeza de comprobar que la hamster wheel se acerca y no me llama nada.
A ver si en breve llego al 47, que significa equipo nuevo (más por la apariencia que por otra cosa).
Por fin este laaargo fin de semana he podido ver (dos veces) el primer capítulo de Game of Thrones, la adaptación del primer volumen de Canción de Hielo y Fuego.
Aunque es cierto que lo más reciente suele empañar los recuerdos más lejanos, y A Feast for Crows puede empañar muchas cosas, lo cierto es que al principio la serie me gustó, sobre todo los dos primeros libros, y este capítulo es una adaptación fiel de aquellas cosas que me gustaron.
La serie hace un trabajo perfecto contando lo que pasa y mostrando muy bien lo que en los libros se describe, y salvo (en mi opinión) un par de fallos en el casting, todo está muy bien, sobre todo los dos mayores gilipollas, como son el hijo de Robert Baratheon y el hermano de Daenerys, que transmiten gilipollismo a raudales.
Los fallos en casting y ambientación son (en mi no humilde opinión) que Ed está un poco demasiado gordo, Jon es un blandito de cuidado, y Catelyn Stark demasiado estragada por el tiempo, mientras a Cersei le faltan cualidades para sugerir la belleza que al parecer tenía. Como detalles menores, las patillas del senescal de Stark son para matarlo cinco veces y me ha decepcionado un poco que, siendo el arbol blando de Winterfell tan prominentemente mostrado, no se hable nada de la religión del norte, hasta el punto de que el Septón que aconseja a Eddard podría pasar por un monje medieval.
Por ahora muy bien, a ver que pasa cuando empiece la siega.
Nivel 44, y una semana llena de eventos imprevistos.
No he dejado Iron Pine Peak, donde pasan cosas bajo y sobre la nieve, los Raid Rifts (o sus tears) empiezan a aparecer, y el questeo se trifurca por momentos.
Pero eso no ha sido lo importante. Primero porque Ducasmere, rogue extraordinaire, es una máquina de matar mucho, y ya lo de coger a tres o cuatro enemigos y exterminarlos no es imposible, frente a los apenas dos que aguantaba en nivel diecitantos. El crafting va muy bien, haciendo objetos para dentro de tres niveles, y los dungeons sigo sin tocarlos, ya que es una filosofía de juego de la que me he ido distanciando. O eso, o que me divierte más lo del Rifting.
Los eventos importantes de la semana fueron el final del evento gordo del mes (o no) y el hackeo de mi cuenta.
El sábado, empezando a las dos de la tarde, Alsbeth la Discordante descendió sobre Telara, lanzando terribles bosses sobre todas las regiones, y solamente cuando todas ellas fueron convenientemente defendidas, pudimos ir a contener su invasión en el portal que lleva al Río de los Muertos.
En teoría.
Lo cierto es que debido a que todos fuimos como lobos a por la primera invasión, el server no aguantaba demasiado bien, los bosses se reseteaban, los eventos fallaban... y la gente, con ese grado de amabilidad, simpatía y gusto por jugar por jugar, clamaba al cielo. La cosa llegó a tal punto que en el guildchat, en un momento dado, mientras yo estaba combatiendo a un murciélago gigante sobre Scarlet Gorge, alguien se quejaba de la pérdida de tiempo que suponía seguir el encuentro, cuando se podía seguir farmeando las heroicas. Comenté que bueno, que si lo acabábamos abrían An'Quiraj, y no le hizo demasiada gracia. Pero lo cierto es que el evento fue menos buggy que la apertura de AQ o algunos momentos en el Portal o Quel'Danas.
Finalmente todas las regiones fueron defendidas, y se pudo ir al portal, que estaba en la esquina más alejada del mundo de Stillmoor, zona de nivel 50, y al ladito de la entrada al raid de Greenscale. Pero allá que fui, y gracias a mi fiel montura, a mis treinta segundos de sigilo seguidos por diez de abyecto terror, y finalmente a que me mataron y resucité en el patio frente al portal, llegué allí.
Y como yo, según comentó alguien, mil quinientas personas más. Tan grave fue la cosa que, tras intentar unas cuantas veces comenzar el evento final, lo dieron por imposible y lo han prorrogado una semanita, hasta ese día dieciseis donde coinciden el evento, el Madrid-Barça, la manifa por la tercera república y el sursum corda.
El otro evento curioso fue el hackeo de mi cuenta. Supongo que como ayuda a Zapatero para que China compre deuda española, la Sinde le pasó la contraseña de mi cuenta de Google a algún chino malo, que aprovechó para entrar en el Rift y, muy educadamente, dejarme sin dinero pero ni vendió mi equipo, ni me vació el banco de materales de crafteo, ni nada. Sencillamente me dejaron pelado. Al poder acceder a mi cuenta de correo el Coin Lock sirvió de poco, ya que aunque se conectaron desde otro pais, pudieron meter el código, que había sido enviado a la cuenta.
Le puse un ticket a los GMs, limpié el ordenador (había cosicas malas), cambié contraseñas, y al trabajo. En lo que tardé en llegar desde casa al trabajo ya me esperaba la respuesta de Trion informándome de todo y la pasta en el buzón, así que chapeau.
Por si acaso, le puse un autentificador a la cuenta, no sea que...
Nota previa: La lógica circular que pide a quien juega un juego y encuentra cosas que no le gustan que lo deje, y que impide al que critica desde el exterior hacerlo, porque no está jugando, es tan pobre que ni la voy a comentar. Como poco sereis ignorados.
Ultimamente estoy mirando los toros blizzardianos desde una cómoda barrera, y menos mal, porque parece que las aguas andan revueltas (si bien es algo que puede no percibirse desde dentro, dada la cantonalización que Blizzard ha implantado en el juego). Entre los cada vez más habituales posts dejando el juego, comentando como el juego se muere, bloggers de "prestigio" que lo dejan, threads cerrados acerca de ese otro juego y nuevos leones brillantes que en absoluto son TRH como el pony de las estrellas, Blizzard no se puede estar quieta y lanza un par (o más) de iniciativas preocupantes, tanto en sí mismas como por la respuesta que obtienen.
Aparte de que la cosa no va todo lo fluida que sería necesario, ya que cuando yo lo dejé ya el parche 4.1 era la gran esperanza blanca y aún lo sigue siendo, y no creo que el 4.2 venga milagrosamente detrás, la adición de nuevas características a medio testeo (o a lo que muchos querrían que fuera el final del mismo) da muestras de una improvisación que no es la marca de la casa.
La primera de esas características es el Call to Arms. Aunque en un WoW esférico dicha característica beneficiaría a cualquier función, en realidad sabemos que es lo que falta en el Dungeon Finder, y que es lo que se busca. En principio dudo que el incentivo vaya a ser suficiente para atraer a tanques o healers decentes que no lo estén usando ya, por lo que los tanques o healers indecentes que empiecen a usar el DF solo añadirán otra capa más de drama a un juego sobredramatizado.
Evidentemente esta medida, como tantas otras, no es más que una tirita. ¿Por qué hay menos tanques o healers que DPSes? ¿Por responsabilidad o dificultad de la tarea, por su poco atractivo, o por la incongruencia de su existencia?
Cierto es que el tanque o el healer suelen llevarse las broncas por todo, sean culpables o no. Durante Wrath, pese a que según los conocedores todo era facilísimo, yo solo curaba o tanqueaba para los colegas, en general porque pasaba de problemas, y mi nula aspiración a ser el más grande loquesea los iba a provocar. Pero también es cierto que por el "de donde vengo" la tarea del tanque o la del healer me resultan alienígenas.
Si no hay colisión física, tanquear a base de "yo momma jokes" es triste de narices, y que dicho tanque tenga que ser más invulnerable que el diamante al tiempo que es un experto espadachín, ducho en las artes de la parada, la esquiva y el bloqueo, con el único objetivo, no ya de derrotar a su enemigo al ser intocable, sino de sobrevivir los suficientes segundos como para que el torrente incesante de curaciones le mantenga vivo ante golpes que quebrarían centrales nucelares japonesas, va más allá de la mera suspensión de la incredulidad propia de un entorno de fantasía para requerirla respecto a las reglas del sentido común.
En esta sociedad tan laica ¿No debiéramos abandonar la creencia en la Sagrada Trinidad también en los mopoporgs? Que se haya replicado en el RIFT es suficientemente malo, pero que vayan a mandar a los Troopers al combate con rifles de bacta, o que los Jedi/Sith curen mientras corren y hacen cabriolas en el SW:TOR es puagh.
Sin embargo, este soborno a tanques y healers, esta tirita, es hasta bienvenida comparada con la otra perla de la sabiduría blizzardiana, y sus justificaciones.
En el último parche al PTR han incluido la posibilidad de que en los Rated Battlegrounds se enfrenten grupos de la misma facción. Así los orcos hippies defenderán WSG de los orcos capitalistas, o algo asín. Frente a quienes se oponen a esta medida por sus efectos sobre el pateado, escupido, violado, mancillado y defenestrado lore del juego, los blizzardistas radicales defienden la medida con perlas como "el lore nunca debe interferir con el gameplay", "yo juego por diversión, no por el lore" y sandeces por el estilo.
Supongo que es una muestra más de que en el WoW quedan tres que sepan que RPG no es hablar en fake enclish. El lore no interfiere en el gameplay. Lo origina. Estamos en un juego de dos facciones con PvP (ambos males vienen de largo), en el que la gente no puede comunicarse ni colaborar con la facción contraria, ni aunque ooootra amenaza sideral ataque Azeroth, porque los creadores del juego partían de ciertas premisas.
Ellos hicieron la cama, y tenemos que dormir en ella.
Porque desnaturalizar el juego en persecución de la elusiva conveniencia es lo que nos ha empujado a mi/algunos/varios/muchos (táchese lo que no proceda según el color de los cristales de las gafas de cada uno) lejos de un juego que nunca fue una perla de coherencia, pero al menos antes no había Arenas, y de aquellos polvos...
En fin, que si estas son las maravillosas ideas del equipo H de diseño de Blizzard, demos el juego por amortizado, y esperemos un Titán sin trinidad ni facciones, con más libertad para que los jugadores elijan sus afiliaciones y a sus enemigos, y en el que la variedad de estrategias para superar ciertos escollos sea superior a componer un grupo estandar y aplicar las tácticas estandar según los talentos estandar de cada uno.
Vamos, que hagan el EVE sin gankeos :)
Otra semanita, y anoche mismo nivel 42. El fin se acerca...
He dejado de lado Droughtlands para acabar Moonshade Highlands, aunque solo sea porque la apariencia de la zona me gusta más, y quería saber como acababa la cadena de quests enanil, y acabó bien, gracias, y eso que en mi pereza debiera volver a Silverwood y acabar una cadena de quests que luego da para mucho. La de Scotty. Ahí queda eso.
Evidentemente, pese a que me quedaban solo unas cuantas quests en MH, el nivelado ha sido rápido debido a la cantidad de Rifts que he cerrado, invasiones que he combatido y footholds que he recuperado, lo primero y lo último a veces solo, que enorgullece más. El evento de la amiga Alsbeth, en esta primera fase, consiste en unas cuantas diarias y Rifts de Muerte a tutiplén, que de cuando en cuando evolucionan a invasiones en toda la zona.
Y en cuanto terminé con MH, a la siguiente región, Iron Pine Peaks, zona elevada (el único acceso que he visto se realiza mediante un ascensor muy curioso), nevada y con ventisca hora sí, hora también. Aquí el tamaño de la zona es tal que merece que haya dos ¿porticulums? ¿porticula? ¿porculorum?, y quests repartidas por toda la geografía. Las que he terminado han sido casi por casualidad, ya que principalmente he ido allí a entregar quests de crafting y perderme en las invasiones que, siguiendo con la tradición, parecen estar esperándome cada vez que me conecto o teleporto.
Así que esta semana, a por Iron Pine Peaks y los cuarentaypocos.
Para terminar, dos cosas. Una, el tema de la población y la retención. Tanto por experiencia personal (tanto las zonas de inicio, como las de nivel medio-alto, que siempre son peligrosas como te quedes detrás de la ola, están bastante pobladas) como por la información que da la página de Trion sobre la ocupación de los servers (que podría estar manipulada, pero en ese caso también podríamos buscar a esos trece millones por todo el globo) la cosa aguanta bien cuando ya ha habido que pagar. Eso no es óbice ni cortapisa para que los anunciadores de apocalipsis hablen de significativas huidas de jugadores, que se agravarán con el 4.1 (y supongo que irán a peor con el 4.2, aunque eso suponga aguantar otros tres meses con dos heroicas que cayeron en hora y media) y pidiendo server merges porque están de ocupación media fuera del prime time.
Lo que me lleva al punto dos. El nivel de odioass="textpost">Nota previa: La lógica circular que pide a quien juega un juego y encuentra cosas que no le gustan que lo deje, y que impide al que critica desde el exterior hacerlo, porque no está jugando, es tan pobre que ni la voy a comentar. Como poco sereis ignorados.
Ultimamente estoy mirando los toros blizzardianos desde una cómoda barrera, y menos mal, porque parece que las aguas andan revueltas (si bien es algo que puede no percibirse desde dentro, dada la cantonalización que Blizzard ha implantado en el juego). Entre los cada vez más habituales posts dejando el juego, comentando como el juego se muere, bloggers de "prestigio" que lo dejan, threads cerrados acerca de ese otro juego y nuevos leones brillantes que en absoluto son TRH como el pony de las estrellas, Blizzard no se puede estar quieta y lanza un par (o más) de iniciativas preocupantes, tanto en sí mismas como por la respuesta que obtienen.
Aparte de que la cosa no va todo lo fluida que sería necesario, ya que cuando yo lo dejé ya el parche 4.1 era la gran esperanza blanca y aún lo sigue siendo, y no creo que el 4.2 venga milagrosamente detrás, la adición de nuevas características a medio testeo (o a lo que muchos querrían que fuera el final del mismo) da muestras de una improvisación que no es la marca de la casa.
La primera de esas características es el Call to Arms. Aunque en un WoW esférico dicha característica beneficiaría a cualquier función, en realidad sabemos que es lo que falta en el Dungeon Finder, y que es lo que se busca. En principio dudo que el incentivo vaya a ser suficiente para atraer a tanques o healers decentes que no lo estén usando ya, por lo que los tanques o healers indecentes que empiecen a usar el DF solo añadirán otra capa más de drama a un juego sobredramatizado.
Evidentemente esta medida, como tantas otras, no es más que una tirita. ¿Por qué hay menos tanques o healers que DPSes? ¿Por responsabilidad o dificultad de la tarea, por su poco atractivo, o por la incongruencia de su existencia?
Cierto es que el tanque o el healer suelen llevarse las broncas por todo, sean culpables o no. Durante Wrath, pese a que según los conocedores todo era facilísimo, yo solo curaba o tanqueaba para los colegas, en general porque pasaba de problemas, y mi nula aspiración a ser el más grande loquesea los iba a provocar. Pero también es cierto que por el "de donde vengo" la tarea del tanque o la del healer me resultan alienígenas.
Si no hay colisión física, tanquear a base de "yo momma jokes" es triste de narices, y que dicho tanque tenga que ser más invulnerable que el diamante al tiempo que es un experto espadachín, ducho en las artes de la parada, la esquiva y el bloqueo, con el único objetivo, no ya de derrotar a su enemigo al ser intocable, sino de sobrevivir los suficientes segundos como para que el torrente incesante de curaciones le mantenga vivo ante golpes que quebrarían centrales nucelares japonesas, va más allá de la mera suspensión de la incredulidad propia de un entorno de fantasía para requerirla respecto a las reglas del sentido común.
En esta sociedad tan laica ¿No debiéramos abandonar la creencia en la Sagrada Trinidad también en los mopoporgs? Que se haya replicado en el RIFT es suficientemente malo, pero que vayan a mandar a los Troopers al combate con rifles de bacta, o que los Jedi/Sith curen mientras corren y hacen cabriolas en el SW:TOR es puagh.
Sin embargo, este soborno a tanques y healers, esta tirita, es hasta bienvenida comparada con la otra perla de la sabiduría blizzardiana, y sus justificaciones.
En el último parche al PTR han incluido la posibilidad de que en los Rated Battlegrounds se enfrenten grupos de la misma facción. Así los orcos hippies defenderán WSG de los orcos capitalistas, o algo asín. Frente a quienes se oponen a esta medida por sus efectos sobre el pateado, escupido, violado, mancillado y defenestrado lore del juego, los blizzardistas radicales defienden la medida con perlas como "el lore nunca debe interferir con el gameplay", "yo juego por diversión, no por el lore" y sandeces por el estilo.
Supongo que es una muestra más de que en el WoW quedan tres que sepan que RPG no es hablar en fake enclish. El lore no interfiere en el gameplay. Lo origina. Estamos en un juego de dos facciones con PvP (ambos males vienen de largo), en el que la gente no puede comunicarse ni colaborar con la facción contraria, ni aunque ooootra amenaza sideral ataque Azeroth, porque los creadores del juego partían de ciertas premisas.
Ellos hicieron la cama, y tenemos que dormir en ella.
Porque desnaturalizar el juego en persecución de la elusiva conveniencia es lo que nos ha empujado a mi/algunos/varios/muchos (táchese lo que no proceda según el color de los cristales de las gafas de cada uno) lejos de un juego que nunca fue una perla de coherencia, pero al menos antes no había Arenas, y de aquellos polvos...
En fin, que si estas son las maravillosas ideas del equipo H de diseño de Blizzard, demos el juego por amortizado, y esperemos un Titán sin trinidad ni facciones, con más libertad para que los jugadores elijan sus afiliaciones y a sus enemigos, y en el que la variedad de estrategias para superar ciertos escollos sea superior a componer un grupo estandar y aplicar las tácticas estandar según los talentos estandar de cada uno.
Vamos, que hagan el EVE sin gankeos :)
Otra semanita, y anoche mismo nivel 42. El fin se acerca...
He dejado de lado Droughtlands para acabar Moonshade Highlands, aunque solo sea porque la apariencia de la zona me gusta más, y quería saber como acababa la cadena de quests enanil, y acabó bien, gracias, y eso que en mi pereza debiera volver a Silverwood y acabar una cadena de quests que luego da para mucho. La de Scotty. Ahí queda eso.
Evidentemente, pese a que me quedaban solo unas cuantas quests en MH, el nivelado ha sido rápido debido a la cantidad de Rifts que he cerrado, invasiones que he combatido y footholds que he recuperado, lo primero y lo último a veces solo, que enorgullece más. El evento de la amiga Alsbeth, en esta primera fase, consiste en unas cuantas diarias y Rifts de Muerte a tutiplén, que de cuando en cuando evolucionan a invasiones en toda la zona.
Y en cuanto terminé con MH, a la siguiente región, Iron Pine Peaks, zona elevada (el único acceso que he visto se realiza mediante un ascensor muy curioso), nevada y con ventisca hora sí, hora también. Aquí el tamaño de la zona es tal que merece que haya dos ¿porticulums? ¿porticula? ¿porculorum?, y quests repartidas por toda la geografía. Las que he terminado han sido casi por casualidad, ya que principalmente he ido allí a entregar quests de crafting y perderme en las invasiones que, siguiendo con la tradición, parecen estar esperándome cada vez que me conecto o teleporto.
Así que esta semana, a por Iron Pine Peaks y los cuarentaypocos.
Para terminar, dos cosas. Una, el tema de la población y la retención. Tanto por experiencia personal (tanto las zonas de inicio, como las de nivel medio-alto, que siempre son peligrosas como te quedes detrás de la ola, están bastante pobladas) como por la información que da la página de Trion sobre la ocupación de los servers (que podría estar manipulada, pero en ese caso también podríamos buscar a esos trece millones por todo el globo) la cosa aguanta bien cuando ya ha habido que pagar. Eso no es óbice ni cortapisa para que los anunciadores de apocalipsis hablen de significativas huidas de jugadores, que se agravarán con el 4.1 (y supongo que irán a peor con el 4.2, aunque eso suponga aguantar otros tres meses con dos heroicas que cayeron en hora y media) y pidiendo server merges porque están de ocupación media fuera del prime time.
Lo que me lleva al punto dos. El nivel de odio hacia el RIFT es sorprendente. Y viene practicamente de una dirección, la del bully del barrio. Habrá que empezar a admitir que los bullies lo son por inseguridades no resueltas, pero el caso es que, si evitas caer en círculos viciosos de comportamiento (Hay gente, fuera y dentro de mi guild, que están aparcados en Sanctum esperando la instance "Expert" = "Heroica" de turno) que si bien son más lucrativos a nivel de equipo, son en mi opinión causantes de más desgaste en la paciencia y la diversión de uno, ir sencillamente a donde te lleve la actividad que más disfrutes en cada momento hace que este juego sea realmente relajante, mientras que "ese otro juego" hace tiempo que no lo es.
Para otro día quedan reflexiones acerca de la gente que piensa que el gameplay (botoncicos que pulsar y DPS meters) y las opciones en el cap (cuantas ruedas de hamster haya) son el end all be all de los mopoporgs.
Voy a batir el record de Eurogamer, yhacer una review de un juego al que no he jugado. Os podeis imaginarque no va a ser positivo.
El juego en cuestión es el BlackProphecy, juego de navecitas espaciales customizables, con másacción que el EVE, y menos gankeo y economía. Vamos, un pasatiempopara los que metimos horas como descosidos al Wing Commander o al TieFighter.
O lo sería si el maldito juego sepudiera jugar. Que no se puede.
Tú te bajas el cliente, lo instalas ycuando te dispones a lanzar misiles como un descosido te pide unaversión de .NET framework que parece no existir. Pero no importa,hay gente en los foros que afirma estar jugando, así que ansioso porfreir con láseres a todo quisque buscas un atajo para entrarsorteando dicha petición absurda.
Y te deja colgado en “connecting toserver”.
Lo reintentas. NEOS.
Te cagas en su madre, la de Gamigo y lade Reaktor Media. Les da igual. A los tres.
Recuerdas que un amigo tuyo sabe algomás de informática que tú, así que le cuentas lo maravilloso quees el juego, a ver si se lo baja y encuentra la forma de jugar. Eltampoco.
Y lo mandas a la mierda. Porque podemossoportar mecánicas absurdas, grinds, ruedas de hamster o balecitosmarioistas, pero lo que al menos se puede exigir inexcusablemente alas empresas de software es que no tengas que saber más que ellos deinformática y programación para instalar su puñetero juego.
Ya que no en gameplay ocaracterísticas, en eso podrían aprender de Trion. Los parchesestán cayendo regularmente sin problemas, muchas veces, si soncambios en el cliente, te piden que cuando puedas salgas y vuelvas aentrar, y listo.
Así que un juego que tal vez, se quedaen ni de palo.
He aquí un dilema éticomoral. Este blog solo lo leen cuatro amigos y los que ocasionalmente se pasan por el post acerca de "Aguila Roja" para llamarme hijo de puta. Pero he aquí que alguien me retó a que si hablaba de cierta película comentando solo las cosas buenas de la misma empezaría a leer el blog.
Y no puedo.
Porque no tiene casi nada bueno que comentar.
La película es Sucker Punch.
Y más allá de la presencia de varias señoritas de buen ver, que como varón heterosexual debiera contar como un plus, pero tampoco del todo, ya que no es que transmitan demasiado, la película es solo un batiburrillo de colorines, explosiones y efectos tan extemporáneos como inútiles.
La capa sobre capa sobre capa de sueño/alucinación/alegoría se pierde un poco porque si bien la segunda capa es plausible e incluso interesante en su relación con la "realidad", las escenitas metidas con calzador en la tercera capa son solo dos cosas. Una, la incapacidad del director, al llegar a cierto punto, de encontrar la forma de contar algo, y dos, la excusa para poner a cinco barbies a hacer poses de acción.
De esas cuatro escenas oníricas, dos son buenas/divertidas, una es un tanto pobre y la última es para vomitar, pero su función de llenar la pantalla de explosiones y balas trazadoras la cumplen. Aquí mención honorífica para Scott Glenn, que ocupa el papel que hubiera interpretado David Carradine de estar entre nosotros.
Y desde aquí, dos tangentes. Una, que la película palidece aún más si cabe, ya que la noche siguiente vimos "Teléfono Rojo, volamos hacia Moscú", con espantosos efectos, pero mucho más satisfactoria, y dos, que la película junto con los trailers me dejó la impresión de que en el cine de acción no ha habido un relevo generacional decente. Ahora mismo las películas de acción o pseudoacción tienen como protagonista a una opción inverosimil (niños, animales, barbies como en SP), a actores de la vieja guardia porque son los únicos a los que puedes descacarillar un poco (Bruce Willis podría llegar a la junga 27, a este paso) y actorcillos postadolescentes a quien como mucho puedes poner un poco de hollín (o brillantina) en la cara, para no estropear sus apolíneas facciones para horror de sus fans, estilo Pattinsons y el lerdete de "Yo soy el número cuatro".
En fin, que ni siquiera los carteles de la entrada eran un atisbo de esperanza, a ver si se arregla esto.
Relativamente falso el título, ya que aún no he acabado con Moonshade Highlands, pero el tono de esa región ya está fijado. Enanos perdidos y moridos que aun así pasean por ahí.
Estoy a nivel 39, y ya los puntos que gaste de aquí al 50 en mi build principal son cosméticos, lo que quería, lo tengo. Otra cosa será en el secundario/ranged/para invasiones.
Dado que las quests de Moonshade Highlands empezaban a venirme grandes (y en el RIFT un, y si se juntan dos no te digo, bicho que te saque un par de niveles es para mirarle con cuidado), me fui de parranda a Droughtlands, desierto sureño donde antaño vivió el imperio Eth (una de las razas de los Defiants), hasta que la búsqueda de una magia que les diera un poder superior al de los Dioses provocó un apocalipsis que dejó la zona hecha un asquito.
La zona es enorme, apenas he visto la tercera parte, y lo más curioso es la "ciudad" en la que se articulan las historias. Lantern's Hook es una formación rocosa enoooorme, en cuyo interior, a salvo de tormentas de arena y depredadores varios, han montado un alojamiento bastante agradable, hasta con casinos (busqué y no encontré furcias). Y abajo, muy abajo, hay un estanque encantado, tanto que si te tiras te lleva a la instance de la zona, un What if? flamígero.
Entre las cosas curiosas de Lantern's Hook está una quest bastante interesante. Dado que un mafiosillo está cobrando protección a los comerciantes que paran por la cueva, me encargaron recuperar sus malhabidas ganancias, teniedo cuidado de los mostrencos que las cuidan.
Allá voy yo. Cueva con sacos de dinero, vigilada por un guardia, que de vez en cuando sale de la cueva, con entrada lateral. Fácil, me cuelo cuando no está y pista.
Error.
En cuanto toco un saco de monedas, vuelve a toda pastilla, me da un par de sopapos y me mata. ¡El muy stravag es élite!
Da igual, le saco dos niveles, seguro hacia el RIFT es sorprendente. Y viene practicamente de una dirección, la del bully del barrio. Habrá que empezar a admitir que los bullies lo son por inseguridades no resueltas, pero el caso es que, si evitas caer en círculos viciosos de comportamiento (Hay gente, fuera y dentro de mi guild, que están aparcados en Sanctum esperando la instance "Expert" = "Heroica" de turno) que si bien son más lucrativos a nivel de equipo, son en mi opinión causantes de más desgaste en la paciencia y la diversión de uno, ir sencillamente a donde te lleve la actividad que más disfrutes en cada momento hace que este juego sea realmente relajante, mientras que "ese otro juego" hace tiempo que no lo es.
Para otro día quedan reflexiones acerca de la gente que piensa que el gameplay (botoncicos que pulsar y DPS meters) y las opciones en el cap (cuantas ruedas de hamster haya) son el end all be all de los mopoporgs.
Voy a batir el record de Eurogamer, yhacer una review de un juego al que no he jugado. Os podeis imaginarque no va a ser positivo.
El juego en cuestión es el BlackProphecy, juego de navecitas espaciales customizables, con másacción que el EVE, y menos gankeo y economía. Vamos, un pasatiempopara los que metimos horas como descosidos al Wing Commander o al TieFighter.
O lo sería si el maldito juego sepudiera jugar. Que no se puede.
Tú te bajas el cliente, lo instalas ycuando te dispones a lanzar misiles como un descosido te pide unaversión de .NET framework que parece no existir. Pero no importa,hay gente en los foros que afirma estar jugando, así que ansioso porfreir con láseres a todo quisque buscas un atajo para entrarsorteando dicha petición absurda.
Y te deja colgado en “connecting toserver”.
Lo reintentas. NEOS.
Te cagas en su madre, la de Gamigo y lade Reaktor Media. Les da igual. A los tres.
Recuerdas que un amigo tuyo sabe algomás de informática que tú, así que le cuentas lo maravilloso quees el juego, a ver si se lo baja y encuentra la forma de jugar. Eltampoco.
Y lo mandas a la mierda. Porque podemossoportar mecánicas absurdas, grinds, ruedas de hamster o balecitosmarioistas, pero lo que al menos se puede exigir inexcusablemente alas empresas de software es que no tengas que saber más que ellos deinformática y programación para instalar su puñetero juego.
Ya que no en gameplay ocaracterísticas, en eso podrían aprender de Trion. Los parchesestán cayendo regularmente sin problemas, muchas veces, si soncambios en el cliente, te piden que cuando puedas salgas y vuelvas aentrar, y listo.
Así que un juego que tal vez, se quedaen ni de palo.
He aquí un dilema éticomoral. Este blog solo lo leen cuatro amigos y los que ocasionalmente se pasan por el post acerca de "Aguila Roja" para llamarme hijo de puta. Pero he aquí que alguien me retó a que si hablaba de cierta película comentando solo las cosas buenas de la misma empezaría a leer el blog.
Y no puedo.
Porque no tiene casi nada bueno que comentar.
La película es Sucker Punch.
Y más allá de la presencia de varias señoritas de buen ver, que como varón heterosexual debiera contar como un plus, pero tampoco del todo, ya que no es que transmitan demasiado, la película es solo un batiburrillo de colorines, explosiones y efectos tan extemporáneos como inútiles.
La capa sobre capa sobre capa de sueño/alucinación/alegoría se pierde un poco porque si bien la segunda capa es plausible e incluso interesante en su relación con la "realidad", las escenitas metidas con calzador en la tercera capa son solo dos cosas. Una, la incapacidad del director, al llegar a cierto punto, de encontrar la forma de contar algo, y dos, la excusa para poner a cinco barbies a hacer poses de acción.
De esas cuatro escenas oníricas, dos son buenas/divertidas, una es un tanto pobre y la última es para vomitar, pero su función de llenar la pantalla de explosiones y balas trazadoras la cumplen. Aquí mención honorífica para Scott Glenn, que ocupa el papel que hubiera interpretado David Carradine de estar entre nosotros.
Y desde aquí, dos tangentes. Una, que la película palidece aún más si cabe, ya que la noche siguiente vimos "Teléfono Rojo, volamos hacia Moscú", con espantosos efectos, pero mucho más satisfactoria, y dos, que la película junto con los trailers me dejó la impresión de que en el cine de acción no ha habido un relevo generacional decente. Ahora mismo las películas de acción o pseudoacción tienen como protagonista a una opción inverosimil (niños, animales, barbies como en SP), a actores de la vieja guardia porque son los únicos a los que puedes descacarillar un poco (Bruce Willis podría llegar a la junga 27, a este paso) y actorcillos postadolescentes a quien como mucho puedes poner un poco de hollín (o brillantina) en la cara, para no estropear sus apolíneas facciones para horror de sus fans, estilo Pattinsons y el lerdete de "Yo soy el número cuatro".
En fin, que ni siquiera los carteles de la entrada eran un atisbo de esperanza, a ver si se arregla esto.
Relativamente falso el título, ya que aún no he acabado con Moonshade Highlands, pero el tono de esa región ya está fijado. Enanos perdidos y moridos que aun así pasean por ahí.
Estoy a nivel 39, y ya los puntos que gaste de aquí al 50 en mi build principal son cosméticos, lo que quería, lo tengo. Otra cosa será en el secundario/ranged/para invasiones.
Dado que las quests de Moonshade Highlands empezaban a venirme grandes (y en el RIFT un, y si se juntan dos no te digo, bicho que te saque un par de niveles es para mirarle con cuidado), me fui de parranda a Droughtlands, desierto sureño donde antaño vivió el imperio Eth (una de las razas de los Defiants), hasta que la búsqueda de una magia que les diera un poder superior al de los Dioses provocó un apocalipsis que dejó la zona hecha un asquito.
La zona es enorme, apenas he visto la tercera parte, y lo más curioso es la "ciudad" en la que se articulan las historias. Lantern's Hook es una formación rocosa enoooorme, en cuyo interior, a salvo de tormentas de arena y depredadores varios, han montado un alojamiento bastante agradable, hasta con casinos (busqué y no encontré furcias). Y abajo, muy abajo, hay un estanque encantado, tanto que si te tiras te lleva a la instance de la zona, un What if? flamígero.
Entre las cosas curiosas de Lantern's Hook está una quest bastante interesante. Dado que un mafiosillo está cobrando protección a los comerciantes que paran por la cueva, me encargaron recuperar sus malhabidas ganancias, teniedo cuidado de los mostrencos que las cuidan.
Allá voy yo. Cueva con sacos de dinero, vigilada por un guardia, que de vez en cuando sale de la cueva, con entrada lateral. Fácil, me cuelo cuando no está y pista.
Error.
En cuanto toco un saco de monedas, vuelve a toda pastilla, me da un par de sopapos y me mata. ¡El muy stravag es élite!
Da igual, le saco dos niveles, seguro que puedo con él, y además alguien andará cerca y me ayudará.
Error.
Una vez se recupera de mi andanada inicial, y pese a mis pociones, esquivas, escudos y demás, me da la del pulpo, mientras el único Ascendido que andaba cerca, un mago Defiant, intenta coger la pasta. Nos mató a los dos.
A estas alturas ya era cuestión de orgullo el robar ese dinero, así que apliqué la regla número uno del RIFT: si algo no sale, cambia la combinación de almas. Dicho y hecho, cambio al tercer spec, el que tengo por si algún día tanqueo y para probar cosas raras, y sigilizado, me acerco al guardia, lo sapeo y a robar, mientras el pobre, aún incapacitado, repite su "¡Eh, deja eso!"
Hala, a seguir despoblando la zona de kobolds, centauros y criaturas de tierra y aire (que eran las que me faltaban para el logro de cerrar un Rift de cada elemento). Para cerrar dicho Rift conté con una ayuda imprevista pero de agradecer. Había encontrado un Rift menor de Aire (un Rift menor puede ser cerrado por un jugador, si es paciente y tiene cuidado) y estaba limpiando las dos primeras fases sin mucho problema cuando una clérigo Defiant apareció y empezó a ayudarme. Pulimos la fase3 y la 4 sin despeinarnos, aún cuando dichas fases tienen una cuenta atrás que, si llega a cero, impide que se lance la fase siguiente y cierra el Rift cuando se acaben, negando el acceso al malo final de Rift de la fase 5, que da las mejores recompensas.
El problema fue que el malo de la fase 5 era élite, y allí nos quedamos sin saber que hacer cuando la Defiant me preguntó si lo intentábamos. No recordaba que las dos facciones pueden comunicarse, lerdosoy. Total, que lo intentamos, y aunque fuera con la pantalla del color grisáceo de la muerte inminente, vencimos. Un hasta luego, y albricias y zapatetas.
Y hoy, día 30, empieza el primer macroevento del RIFT, cucamente colocado de forma que la gente que dudara sobre si suscribir o no (el mes de la caja acaba el día uno en los States, y el cuatro en Europa) tenga que pensárselo. Invasiones a tutiplén por todas las zonas, objetos que nunca (never say never) volverán a poderse conseguir, y un raid en el borde entre el plano material y el de la muerte, para eliminar a Alsbeth the Discordant, a.k.a. la furcia de los güebos que empezó la caraja esta.
Cuando hay invasiones continuas, es el momento de utilizar la segunda spec, y que supercerdo tanquee a los malos :)
Y seguimos con la serie. Otra semanita, y a nivel 37.
Moonshade Highlands, o ¿Qué fue de los enanos? Una zona de colinas suaves, bosquecillos y Rifts e invasiones de Vida, Muerte y Agua. Al norte, Hammerknell, la antigua ciudad de los enanos, de los que no se sabe nada desde las guerras chungas.
La semana ha sido tranquila pero no. No he avanzado demasiado, numericamente, pero he hecho de todo. Desde el questeo en MH, que no es nada malo, hasta formar un raid con más gente de la Séptima Legión y recorrer la campiña acabando con todo Rift que saliera a nuestro paso (Y como lo estábamos haciendo en plena invasión, había muchos que cerrar). Además, listo que soy, he ido quitando algunas costumbres adquiridas en el WoW, y me he librado de una profesión en favor de otra, ayudado por la costumbre que veo no me quitaré nunca, que es la de tener alts como si no costaran.
La profesión que me he quitado es Runecrafting, el viejo Enchanting del WoW. Mi único queco con Enchanting a nivel alto fue Tarrant, y solo porque por entonces el aburrimiento de Wrath estaba bien asentado y algo había que hacer. Pero dicha habilidad, tanto en el WoW como en el RIFT, es una cuestión de metajuego que no me gusta. No produce nada "real", pero es extremadamente útil en esa sección del juego que menos me gusta, el endgame.
En su lugar he cogido minería, ya que la sinergia con mis dos alts es alta. Una característica del crafting en el RIFT es que no estás (casi) limitado por el nivel. Un queco de nivel 1 podría tener el máximo nivel de crafting, lo cual no es perfecto pero interesante. Las únicas limitaciones son dos: hay drops que proporcionan quests para aprender nuevas recetas, pero son BoE, así que tampoco es totalmente problemático, y las quests diarias de crafting, con las que se ganan tokens que se intercambian por nuevas recetas, se entregan en localizaciones adecuadas a su nivel, por lo que un queco de nivel bajo sufriría, más o menos según lo lejos que esté el sitio del Porticulum de turno.
Y por último, mis dos Alts. Un Clérigo enano, que ha empezado con Shaman (pa'pegar), Justicar (pa'aguantar mientras pega) y Sentinel (porque hay que curarse de vez en cuando), que es Alquimista, por aquello de las pociones y las ¡tintas!, y una Guerrera elfa (que gastan mucho menos en armadura que los chicos, y les protege igual), Paragon/Champion/Beastmaster, que es Armorsmith y Weaponsmith, y que posiblemente sea un crafting alt, ya que tanto el rogue como el cleric son mineros. Al final son también una distracción y otra forma de jugar, ya que mientras que con Ducasmere el questing es mi actividad principal, con estos dos soy más de vagabundear por ahí, buscando Rifts e invasiones, o artefactos, y recogiendo materiales, pero sin hacer demasiadas quests.
Seguiremos informando.
Otra semanita, nivel 34 recien estrenado, y recien abandonada Scarwood Reach.
Mientras que Scarlet Gorge era una cantera en sí misma, Scarwood Reach es un antiguo bosque de una madera superchupi, bastante desmejorado, que los Aelfwar (elfos tocacojones naziecologistas aliados con el dragón verde) intentan devolver a su antiguo esplendor, mientras que los cultistas chungos intentan recoger los trocicos en que rompimos a Regulos (ocupando el cuerpo de Aedraxis), a ver si le recomponen. Desde el punto de vista de los Guardianes, el centro de operaciones lo forma una brigada de Sanctum enviada a solucionar lo de los cultistas y que se encuentra con los elfitos en todos los morros.
Aderezado por Rifts de Vida y Muerte, el questeo por la región es bastante distraido, con el añadido que durante el mismo te abren la puerta a las dos siguientes zonas, Moonshade Highlands (hogar de los enanos) y Droughtlands (más allá de los territorios Defiant). Se que en Droughtlands hay Rifts de Tierra, porque según llegué había una invasión (la historia de mi vida de Ascendido, cada vez que me teleporto o conecto, es como caer en Ste. Mere Eglise en el 44).
Por lo demás, una combinación de vida social a raudales y la aparición de los primeros alts no ha permitido que avance mucho más, que ya se ven un carrao de niveles 50. Curiosamente, en vez de verlos en Sanctum, aparecen por todas partes, ya estuviera en Scarwood Reach o con los alts en Silverwood.
Y en cuanto a mecánicas curiosas, el sistema de clases sigue siendo lo mejor de lo mejor de lo mejor de todos los mopoporgs que he jugado (incluso el CO pre-F2P), y el hecho de que mi sutil combinación de almas haya permitido que tenga un poder según el cual los puntos de combo que le queden a mi enemigo al morir me curen (cosas de tanques) ha elevado un zillón mi supervivencia (y más que eso, el ritmo de juego, que antes había que esperar o inflarse a cerveza, que recupera vida y maná).
A ver si la semana que viene cuento cosas de Moonshade Highlands, al menos.
Y si no publico más, y me limito a estos artículos, es porque lo que estoy viendo tanto en foros, como en blogs o páginas de "información", estos días, ya se refiera a mopoporgs o a juegos single player cque puedo con él, y además alguien andará cerca y me ayudará.
Error.
Una vez se recupera de mi andanada inicial, y pese a mis pociones, esquivas, escudos y demás, me da la del pulpo, mientras el único Ascendido que andaba cerca, un mago Defiant, intenta coger la pasta. Nos mató a los dos.
A estas alturas ya era cuestión de orgullo el robar ese dinero, así que apliqué la regla número uno del RIFT: si algo no sale, cambia la combinación de almas. Dicho y hecho, cambio al tercer spec, el que tengo por si algún día tanqueo y para probar cosas raras, y sigilizado, me acerco al guardia, lo sapeo y a robar, mientras el pobre, aún incapacitado, repite su "¡Eh, deja eso!"
Hala, a seguir despoblando la zona de kobolds, centauros y criaturas de tierra y aire (que eran las que me faltaban para el logro de cerrar un Rift de cada elemento). Para cerrar dicho Rift conté con una ayuda imprevista pero de agradecer. Había encontrado un Rift menor de Aire (un Rift menor puede ser cerrado por un jugador, si es paciente y tiene cuidado) y estaba limpiando las dos primeras fases sin mucho problema cuando una clérigo Defiant apareció y empezó a ayudarme. Pulimos la fase3 y la 4 sin despeinarnos, aún cuando dichas fases tienen una cuenta atrás que, si llega a cero, impide que se lance la fase siguiente y cierra el Rift cuando se acaben, negando el acceso al malo final de Rift de la fase 5, que da las mejores recompensas.
El problema fue que el malo de la fase 5 era élite, y allí nos quedamos sin saber que hacer cuando la Defiant me preguntó si lo intentábamos. No recordaba que las dos facciones pueden comunicarse, lerdosoy. Total, que lo intentamos, y aunque fuera con la pantalla del color grisáceo de la muerte inminente, vencimos. Un hasta luego, y albricias y zapatetas.
Y hoy, día 30, empieza el primer macroevento del RIFT, cucamente colocado de forma que la gente que dudara sobre si suscribir o no (el mes de la caja acaba el día uno en los States, y el cuatro en Europa) tenga que pensárselo. Invasiones a tutiplén por todas las zonas, objetos que nunca (never say never) volverán a poderse conseguir, y un raid en el borde entre el plano material y el de la muerte, para eliminar a Alsbeth the Discordant, a.k.a. la furcia de los güebos que empezó la caraja esta.
Cuando hay invasiones continuas, es el momento de utilizar la segunda spec, y que supercerdo tanquee a los malos :)
Y seguimos con la serie. Otra semanita, y a nivel 37.
Moonshade Highlands, o ¿Qué fue de los enanos? Una zona de colinas suaves, bosquecillos y Rifts e invasiones de Vida, Muerte y Agua. Al norte, Hammerknell, la antigua ciudad de los enanos, de los que no se sabe nada desde las guerras chungas.
La semana ha sido tranquila pero no. No he avanzado demasiado, numericamente, pero he hecho de todo. Desde el questeo en MH, que no es nada malo, hasta formar un raid con más gente de la Séptima Legión y recorrer la campiña acabando con todo Rift que saliera a nuestro paso (Y como lo estábamos haciendo en plena invasión, había muchos que cerrar). Además, listo que soy, he ido quitando algunas costumbres adquiridas en el WoW, y me he librado de una profesión en favor de otra, ayudado por la costumbre que veo no me quitaré nunca, que es la de tener alts como si no costaran.
La profesión que me he quitado es Runecrafting, el viejo Enchanting del WoW. Mi único queco con Enchanting a nivel alto fue Tarrant, y solo porque por entonces el aburrimiento de Wrath estaba bien asentado y algo había que hacer. Pero dicha habilidad, tanto en el WoW como en el RIFT, es una cuestión de metajuego que no me gusta. No produce nada "real", pero es extremadamente útil en esa sección del juego que menos me gusta, el endgame.
En su lugar he cogido minería, ya que la sinergia con mis dos alts es alta. Una característica del crafting en el RIFT es que no estás (casi) limitado por el nivel. Un queco de nivel 1 podría tener el máximo nivel de crafting, lo cual no es perfecto pero interesante. Las únicas limitaciones son dos: hay drops que proporcionan quests para aprender nuevas recetas, pero son BoE, así que tampoco es totalmente problemático, y las quests diarias de crafting, con las que se ganan tokens que se intercambian por nuevas recetas, se entregan en localizaciones adecuadas a su nivel, por lo que un queco de nivel bajo sufriría, más o menos según lo lejos que esté el sitio del Porticulum de turno.
Y por último, mis dos Alts. Un Clérigo enano, que ha empezado con Shaman (pa'pegar), Justicar (pa'aguantar mientras pega) y Sentinel (porque hay que curarse de vez en cuando), que es Alquimista, por aquello de las pociones y las ¡tintas!, y una Guerrera elfa (que gastan mucho menos en armadura que los chicos, y les protege igual), Paragon/Champion/Beastmaster, que es Armorsmith y Weaponsmith, y que posiblemente sea un crafting alt, ya que tanto el rogue como el cleric son mineros. Al final son también una distracción y otra forma de jugar, ya que mientras que con Ducasmere el questing es mi actividad principal, con estos dos soy más de vagabundear por ahí, buscando Rifts e invasiones, o artefactos, y recogiendo materiales, pero sin hacer demasiadas quests.
Seguiremos informando.
Otra semanita, nivel 34 recien estrenado, y recien abandonada Scarwood Reach.
Mientras que Scarlet Gorge era una cantera en sí misma, Scarwood Reach es un antiguo bosque de una madera superchupi, bastante desmejorado, que los Aelfwar (elfos tocacojones naziecologistas aliados con el dragón verde) intentan devolver a su antiguo esplendor, mientras que los cultistas chungos intentan recoger los trocicos en que rompimos a Regulos (ocupando el cuerpo de Aedraxis), a ver si le recomponen. Desde el punto de vista de los Guardianes, el centro de operaciones lo forma una brigada de Sanctum enviada a solucionar lo de los cultistas y que se encuentra con los elfitos en todos los morros.
Aderezado por Rifts de Vida y Muerte, el questeo por la región es bastante distraido, con el añadido que durante el mismo te abren la puerta a las dos siguientes zonas, Moonshade Highlands (hogar de los enanos) y Droughtlands (más allá de los territorios Defiant). Se que en Droughtlands hay Rifts de Tierra, porque según llegué había una invasión (la historia de mi vida de Ascendido, cada vez que me teleporto o conecto, es como caer en Ste. Mere Eglise en el 44).
Por lo demás, una combinación de vida social a raudales y la aparición de los primeros alts no ha permitido que avance mucho más, que ya se ven un carrao de niveles 50. Curiosamente, en vez de verlos en Sanctum, aparecen por todas partes, ya estuviera en Scarwood Reach o con los alts en Silverwood.
Y en cuanto a mecánicas curiosas, el sistema de clases sigue siendo lo mejor de lo mejor de lo mejor de todos los mopoporgs que he jugado (incluso el CO pre-F2P), y el hecho de que mi sutil combinación de almas haya permitido que tenga un poder según el cual los puntos de combo que le queden a mi enemigo al morir me curen (cosas de tanques) ha elevado un zillón mi supervivencia (y más que eso, el ritmo de juego, que antes había que esperar o inflarse a cerveza, que recupera vida y maná).
A ver si la semana que viene cuento cosas de Moonshade Highlands, al menos.
Y si no publico más, y me limito a estos artículos, es porque lo que estoy viendo tanto en foros, como en blogs o páginas de "información", estos días, ya se refiera a mopoporgs o a juegos single player como el DA2 es un homenaje a la Great Internet Fuckwad Theory, y prefiero conservar este estado zen en el que estoy...
A ver lo que me dura.
Otra semana, otro puñado de niveles.
Nueve. Y en el camino he pasado por dos zonas absolutamente antitéticas, he visto dos de las tres instances que debiera haber hecho y he ganado el título que mi rogue llevará un buen rato: "the Shady".
Gloamwood, la zona de nivel 20-25, consigue junto con Silverwood igualar y a ratos superar la mejor parte del nivelado del WoW, que para mí es Elwynn-Westfall-Duskwood. Al igual que en esta, un principio bastante luminoso tiene su contrapunto en la oscuridad del bosque neblinoso.
Las quests que te guían por la zona son un poco más coherentes, sin que en ningún momento hagas cosas de las que sospecharía una rubia. Hay una cadena curiosa, incluso un momento bastante inconveniente (anatema en la sociedad mopoporgera de hoy en día) que me costó un par de muertes a manos de los guardias de MI facción, pero justificado y, como todas esas cositas incovenientes (viajes por tierra, Rifts, invasiones...) algo que suma a la inmersión.
La zona culmina en una serie de quests en una fortaleza tomada por el mal, donde realmente brilla la facilidad del sistema abierto de hacer grupos, ya que al juntarse el hecho de que hay bichos por doquier y que mi queco aún no tiene medios de autocuración, las pasaba putas para esconderme entre combate y combate (teniendo en cuenta que el sigilo dura 30 segundos, con otros 10 de CD). Pero era pasar alguien, ayudar o ser ayudado, y allá que ascendíamos la colina entre los dos.
Y de allí a Scarlet Gorge, una antigua zona de minas y canteras, donde se extraía Sourcestone, un mineral que se origina cuando los planos interactúan con Telara, y que está siendo asaltada por el culto chungo de turno, para explotar dichos yacimientos. Esta zona, a diferencia de las dos anteriores, está compartida por Guardianes y Defiants, por lo que en alguna invasión o Rift, pese a ser un server PvE, alguien pasa con el PvP activado, otro alguien comete un error, y ya se ha liado. De acuerdo, usaré menos el Tab-targeting :)
De las tres instances que se pueden hacer a estas alturas (en las zonas de los Guardianes, supongo que en Freemarch y Stonefields haya otras dos), Realm of the Fae, Darkening Deeps y Foul Cascade, he hecho, en grupos del guild, la primera y la última. Realm of the Fae es un viaje por las estaciones (literal, matas sátiros, hadas y similares en zonas con ambiente primaveral, veraniego y otoñal, antes de meterte en una ventisca del carajo y acabar con el señor del lugar), y Foul Cascade es el típico viaje por unas cavernas donde cultistas malvados intentan despertar un antiguo y arácnido mal. En ambas instances he podido ver que mi Bladedancer pega como un camión (y es un rogue con carga, yay!), pero que juego con tres botones y un par de CDs, sin tener todas las reacciones del juego en solitario porque con un buen tanque no te atacan nunca.
En Realm of the Fae el grupo estaba compuesto por un Guerrero (Paladín tanque), un par de Clérigos (Healer y DPS) y un par de Rogues, mientras que en Foul Cascade tanto el tanque como el healer eran Clérigos, y dos Rogues y un Mago hacíamos las funciones de DPS. Es bueno ser Clérigo.
A falta de diez mil punticos de experiencia de nada para el nivel 30, ya estoy en Scarwood Reach, y Babs se ha creado una Halistra en mi cuenta. Ya se como acabó eso en ese otro juego :)
Una semana después del comienzo del Headstart del RIFT, anoche se me ocurrió limitar el relato de mis aventuras a algo semanal, y dedicar el resto del tiempo a contar otras cosas, como el miedo que me dio ayer tanquear, con solo ver la barra de botones de mi rogue tanque.
El Jueves pasado creé un Rogue High Elf, y el Viernes por la mañana lo borré. El Viernes por la tarde creé un Rogue Mathosian (Humano) y ese sigue vivo, habiendo llegado ayer al nivel 20 (de 50, creo). Mis elecciones de Almas principales fueron Bladedancer/Nightblade/Riftstalker y mis profesiones Butcher/Outfitter/Runecrafter (En WoW: Skinner/Tailor&Leatherworker/Enchanter).
Los Guardianes, escogidos por los dioses, evitan que un rey chungo lo joda todo y en durante la evitación les pega una papa chunga y reaparecen veinte años después en Silverwood, antigua patria de los elfos, que está (como no) jodida jodida por el acoso simultaneo de elfos malotes que pasan de los dioses y goblins flamígeros que ven el bosque como la oportunidad perfecta para hacer una falla bien gorda.
En una esquinica de Silverwood está Sanctum, capital de los Guardianes tras la caida de Port Scion, hacia cuyas puertas tienden las invasiones, tanto de Ents cabreados como de demonios ardientes, por lo que las fiestas en el lado de acá del puente suelen ser constantes (y lucrativas).
¿Y qué tal las cosas para Ducasmere, Bladedancer extraordinaire? Entre el Viernes y el Domingo muy bien, pese a las colas (que como quieras entrar en prime time no bajaban de los 500), mucha exploración, buscando el brillito delator en el hueco de un árbol del artefacto que añadir a tus colecciones, mucho cierre de Rifts y lucha contra las invasiones, lo que lleva a tener, a nivel 20, un peto azul, unos pantalones morados y dos armas azules, todo comprado con currency proviniente de esos eventos, y mucho questeo, ya que si bien pensé que con todas las actividades posibles las quests quedarían a un lado, algunas son lo suficientemente interesantes como para seguir las cadenas hasta el final (lo cual fue un acierto, porque hay un par de ellas al final muy peculiares).
Las dos únicas cosas que no he probado hasta el momento son los Warfronts (No pienso hacer PvP salvo que el guild quiera ir en grupo) y la instance de Silverwood, Realm of the Fae. Inicialmente pensaba haberla hecho el Domingo, pero a mi ordenador le dio un parraque y no superaba los 10 FPS (frente a los 40-50 que suele ir a ultra), así que lo deje para esta semana. Lo que no esperaba yo eran las megacolas de 600 que habría el Lunes, agravadas porque la gente no tenía prisa por salir (¿Estos anglosajones no se iban pronto a la cama?).
Por último anoche, que pude entrar gracias a la ayuda de Babs, que me puso en cola según llegó a casa, entré en Gloamwood, y según entré se me echaron encima un montón de hombres lobo. Vale, eran dos, y no élite, así que los apiolé. Junteme con un Paladín del guild e hicimos escarnio, mofa y befa de enemigos varios. Los Rifts de Gloamwood son de Fuego y Muerte, frente a los de Fuego y Vida de Silverwood, así que sigue habiendo goblins porculeros.
Y las profesiones bien, gracias. Había dejado atrás Runecrafting, para centrarme en Butchering y Outfitting, pero como ayer el Paladín necesitaba un enchant de block para el escudo, se lo hice para sus próximos nueve escudos y ha levantado bastante.
Esta noche, si es posible, RotF, y si es posible, de DPS.
Así que nos lo facilita esta simpática herramienta. Por cierto, a mi el Justicar me gusta :)

Otra semana, otro puñado de niveles.
Nueve. Y en el camino he pasado por dos zonas absolutamente antitéticas, he visto dos de las tres instances que debiera haber hecho y he ganado el título que mi rogue llevará un buen rato: "the Shady".
Gloamwood, la zona de nivel 20-25, consigue junto con Silverwood igualar y a ratos superar la mejor parte del nivelado del WoW, que para mí es Elwynn-Westfall-Duskwood. Al igual que en esta, un principio bastante luminoso tiene su contrapunto en la oscuridad del bosque neblinoso.
Las quests que te guían por la zona son un poco más coherentes, sin que en ningún momento hagas cosas de las que sospecharía una rubia. Hay una cadena curiosa, incluso un momento bastante inconveniente (anatema en la sociedad mopoporgera de hoy en día) que me costó un par de muertes a manos de los guardias de MI facción, pero justificado y, como todas esas cositas incovenientes (viajes por tierra, Rifts, invasiones...) algo que suma a la inmersión.
La zona culmina en una serie de quests en una fortaleza tomada por el mal, donde realmente brilla la facilidad del sistema abierto de hacer grupos, ya que al juntarse el hecho de que hay bichos por doquier y que mi queco aún no tiene medios de autocuración, las pasaba putas para esconderme entre combate y combate (teniendo en cuenta que el sigilo dura 30 segundos, con otros 10 de CD). Pero era pasar alguien, ayudar o ser ayudado, y allá que ascendíamos la colina entre los dos.
Y de allí a Scarlet Gorge, una antigua zona de minas y canteras, donde se extraía Sourcestone, un mineral que se origina cuando los planos interactúan con Telara, y que está siendo asaltada por el culto chungo de turno, para explotar dichos yacimientos. Esta zona, a diferencia de las dos anteriores, está compartida por Guardianes y Defiants, por lo que en alguna invasión o Rift, pese a ser un server PvE, alguien pasa con el PvP activado, otro alguien comete un error, y ya se ha liado. De acuerdo, usaré menos el Tab-targeting :)
De las tres instances que se pueden hacer a estas alturas (en las zonas de los Guardianes, supongo que en Freemarch y Stonefields haya otras dos), Realm of the Fae, Darkening Deeps y Foul Cascade, he hecho, en grupos del guild, la primera y la última. Realm of the Fae es un viaje por las estaciones (literal, matas sátiros, hadas y similares en zonas con ambiente primaveral, veraniego y otoñal, antes de meterte en una ventisca del carajo y acabar con el señor del lugar), y Foul Cascade es el típico viaje por unas cavernas donde cultistas malvados intentan despertar un antiguo y arácnido mal. En ambas instances he podido ver que mi Bladedancer pega como un camión (y es un rogue con carga, yay!), pero que juego con tres botones y un par de CDs, sin tener todas las reacciones del juego en solitario porque con un buen tanque no te atacan nunca.
En Realm of the Fae el grupo estaba compuesto por un Guerrero (Paladín tanque), un par de Clérigos (Healer y DPS) y un par de Rogues, mientras que en Foul Cascade tanto el tanque como el healer eran Clérigos, y dos Rogues y un Mago hacíamos las funciones de DPS. Es bueno ser Clérigo.
A falta de diez mil punticos de experiencia de nada para el nivel 30, ya estoy en Scarwood Reach, y Babs se ha creado una Halistra en mi cuenta. Ya se como acabó eso en ese otro juego :)
Una semana después del comienzo del Headstart del RIFT, anoche se me ocurrió limitar el relato de mis aventuras a algo semanal, y dedicar el resto del tiempo a contar otras cosas, como el miedo que me dio ayer tanquear, con solo ver la barra de botones de mi rogue tanque.
El Jueves pasado creé un Rogue High Elf, y el Viernes por la mañana lo borré. El Viernes por la tarde creé un Rogue Mathosian (Humano) y ese sigue vivo, habiendo llegado ayer al nivel 20 (de 50, creo). Mis elecciones de Almas principales fueron Bladedancer/Nightblade/Riftstalker y mis profesiones Butcher/Outfitter/Runecrafter (En WoW: Skinner/Tailor&Leatherworker/Enchanter).
Los Guardianes, escogidos por los dioses, evitan que un rey chungo lo joda todo y en durante la evitación les pega una papa chunga y reaparecen veinte años después en Silverwood, antigua patria de los elfos, que está (como no) jodida jodida por el acoso simultaneo de elfos malotes que pasan de los dioses y goblins flamígeros que ven el bosque como la oportunidad perfecta para hacer una falla bien gorda.
En una esquinica de Silverwood está Sanctum, capital de los Guardianes tras la caida de Port Scion, hacia cuyas puertas tienden las invasiones, tanto de Ents cabreados como de demonios ardientes, por lo que las fiestas en el lado de acá del puente suelen ser constantes (y lucrativas).
¿Y qué tal las cosas para Ducasmere, Bladedancer extraordinaire? Entre el Viernes y el Domingo muy bien, pese a las colas (que como quieras entrar en prime time no bajaban de los 500), mucha exploración, buscando el brillito delator en el hueco de un árbol del artefacto que añadir a tus colecciones, mucho cierre de Rifts y lucha contra las invasiones, lo que lleva a tener, a nivel 20, un peto azul, unos pantalones morados y dos armas azules, todo comprado con currency proviniente de esos eventos, y mucho questeo, ya que si bien pensé que con todas las actividades posibles las quests quedarían a un lado, algunas son lo suficientemente interesantes como para seguir las cadenas hasta el final (lo cual fue un acierto, porque hay un par de ellas al final muy peculiares).
Las dos únicas cosas que no he probado hasta el momento son los Warfronts (No pienso hacer PvP salvo que el guild quiera ir en grupo) y la instance de Silverwood, Realm of the Fae. Inicialmente pensaba haberla hecho el Domingo, pero a mi ordenador le dio un parraque y no superaba los 10 FPS (frente a los 40-50 que suele ir a ultra), así que lo deje para esta semana. Lo que no esperaba yo eran las megacolas de 600 que habría el Lunes, agravadas porque la gente no tenía prisa por salir (¿Estos anglosajones no se iban pronto a la cama?).
Por último anoche, que pude entrar gracias a la ayuda de Babs, que me puso en cola según llegó a casa, entré en Gloamwood, y según entré se me echaron encima un montón de hombres lobo. Vale, eran dos, y no élite, así que los apiolé. Junteme con un Paladín del guild e hicimos escarnio, mofa y befa de enemigos varios. Los Rifts de Gloamwood son de Fuego y Muerte, frente a los de Fuego y Vida de Silverwood, así que sigue habiendo goblins porculeros.
Y las profesiones bien, gracias. Había dejado atrás Runecrafting, para centrarme en Butchering y Outfitting, pero como ayer el Paladín necesitaba un enchant de block para el escudo, se lo hice para sus próximos nueve escudos y ha levantado bastante.
Esta noche, si es posible, RotF, y si es posible, de DPS.
Así que nos lo facilita esta simpática herramienta. Por cierto, a mi el Justicar me gusta :)

Una, si no la única, ventaja de tener un blog es evitar poner un post en los foros, que son lo que son,cuando quiero contar algo como esto.
Ayer, 22 de Febrero, se acabó. Mi suscripción, y por lo que parece el último intento de jugar con algo de sentido al WoW. Por primera vez, y a diferencia de las tres anteriores, la suspensión de la suscripción no viene motivada por otro juego (LotRO, WAR, CO) sino por el mismo WoW.
Durante estos últimos quince días no he entrado a jugar, ni lo he echado de menos. Me he perdido los Hotfixes nuestros de cada día y un parche de los de “balanceo”.Y más de lo mismo.
He estado dudando sobre la idoneidad de este post, ya que cada vez que uno de estos aparece en los foros lo leo, principalmente por la curiosidad de descubrir las razones de alguien para dejar de hacer algo que presuntamente le gusta (En este caso es más noticiable porque el propio juego proporciona foros,pero es la misma curiosidad acerca de por qué alguien dejo el WH40k,el Magic, Leyenda o las jornadas), y ver como los “leales” lo martillean con más memeces que argumentos. Dudaba, además, por las malas experiencias de anteriores posts polémicos, que caen en el modelo “Verdún” enseguida.
Hasta que un comentario de Tobold en el blog de, tachaaaan, Tobold, me hizo darme cuenta de que la mayoría de los apóstoles del “You're doing it wrong!”, sobre todo los que se encolerizan con los wrongdoers, no lo hacen más que por inseguridad, viendo ataques a su estilo de vida donde solo hay estilos de vida diferentes. Mis razones para jugar, y para dejar dejugar, al WoW son diferentes a las de Piolvs, Gueorguievo, Peke o el Richal, y no por eso más o menos válidas. Pero reflexionadas y razonadas.
Antes de embarcarme en un viaje por los rosáceos caminos de la nostalgia, unas cuantas consideraciones. Pensaba, inicialmente, cuando planteaba mentalmente este post, que tampoco he sido yo de muchos videojuegos, y quizá el problema era ese, pero haciendo la lista salen un porrón, que si simuladores desde el F-19 al Gunship 2000, videoaventuras como el Loom (toda esa tarde) a las de Indy o Monkey Island o JdR, el Baldur's, los de DarkSun, uno muy chungo en una Europa Medieval con magia, y estrategia, desde los objetivamente divertidos como los General hasta un Red Storm Rising donde el paaaaaciente manejo de un submarino podía con cualquiera, whatever. Pero ni una puñetera aventura de fontaneros,ni casi el tetris, ni un interés pasajero por el Doom y derivados.
Así que el problema no parece ser que no me vayan los videojuegos, y el WoW es mi primer MMO, que según todo el mundo suele ser un primer amor que no se olvida (y a diferencia de otros que aunque sigan, lo hacen con un perfil mucho más bajo, este sigue ahí arriba, con arrobas de jugadores). ¿Que ha pasado?
El factor “story”, que no “History”.
Paseando por los foros ultimamente, he visto varios intentos de los Rifters por llevar su nuevo objeto de adoración a foros fundamentalmente WoWeros, tanto los oficiales como los de MMO-Champion. Evidentemente, eso no podía acabar bien, y los“leales” se fueron de cabeza a la lucha, y hubo gran regocijo. Pero lo que me extrañó, en ambos bandos, fue que en los argumentos tanto de ataque como de defensa solo se hablaba de mecánicas,dificultades, equilibrados, etc., pero nadie hizo mención a algo que define el RPG tanto como el nivelado, que es la historia que debiera impulsar cualquier MMORPG que no sea un sandbox puro, ni a algo que define al MMO tanto como el grouping, voluntario o forzado, que son las dinámicas de comunidad en los servers. Y esas dos son razones que me han impulsado a dejar el WoW, entre otras.
Siempre he comentado que mis partes favoritas del WoW en vanilla eran los niveles 1-30, sobre todo en la zona de los humanos, y evitando Redridge, porque la trama de los Defias y Duskwood eran buenos pretextos para seguir jugando, y los niveles 50-60, que con los enemigos que había en las Plaguelands y Blackrock Mountain eran niveles coherentes e “importantes”, con enemigos a la medida. Sumese a esto que en esas dos franjas se acumulaban las quests de clase, cuando las clases no eran un simple marco contenedor de “specs” (lo cual me recuerda el rebote que me pillé cuando un payaso del PeDeTe de L5R dijo en una entrevista que en Leyenda no había clanes, solo “decktypes”) sino algo aún no homogeneizado.
TBC fue algo raro. Más allá de rescatar a Danath Trollbane y sus chicos en Hellfire Peninsula el avance por Outland fue un poco trompicado, sin un objetivo claro más allá del nivel 70, con enemigos relativamente vagos, y solo al final, con los chicos de la Shattered Sun Offensive, me lo pasé relativamente bien.
WotLK, vuelta a la sensación del enemigo chungo, a la amenaza constante en un entorno coherente consigo mismo y con lo demás del juego. Con el añadido de facciones que, más allá de sus recompensas, me gustaban, y con una solución brillante a la historia para los no-raiders como fueron las instances del triplete, y sobre todo HoR.
¿Y Cataclismo?
Postales. Mis vacaciones en la montaña. Mis vacaciones haciendo submarinismo, espeleología, en el desierto y en una boda a la que me invitaron. Pero nada más. Una experiencia sosa, deshidratada, liofilizada para que ocupe lo menos posible antes de ese inevitable endgame más o menos repetitivo, con un villano que no me creo, ni a sus sicarios, en una expansión en la que han aplicado una dirección que no me gusta al nivelado del viejo Azeroth.
¿Y eso de las dinámicas de comunidad?
¿Donde está la comunidad de cada server? Atrincherada en sus guilds, borrada por el Dungeon Finder y los Battlegroups, reducida a la sucesión de bobadas y hechizos [anal] en trade. Recuerdo que, sin abrirlas yo, o poner jamás el pie en el Sunwell, me lo pasé pipa durante la apertura de las puertas de Anh'Quiraj o la ofensiva de Quel'Danas, porque parecía de verdad que la gente estaba colaborando en el mundo “real”, no instanciado. Aquellos eventos son cosas del pasado, como el WoW que me gustaba.
En definitiva, dejo el WoW porque ya no es el WoW, es otra cosa. Diferente para casi todos, peor para mí.
Espero que al menos Ghostcrawler me mande el pony.
En plena Open Beta (que solo voy a utilizar en plan camello, "pero mira que bonico es...", y a seis días del early start, hay que ir tomando decisiones.
1.- Di "NO" a la altitis.- La altitis es una enfermedad terrible que diluye el esfuerzo del jugador. Si conoces a algún enfermo de altitis, pe/1298557046/#com">Comentarios (0)
Una, si no la única, ventaja de tener un blog es evitar poner un post en los foros, que son lo que son,cuando quiero contar algo como esto.
Ayer, 22 de Febrero, se acabó. Mi suscripción, y por lo que parece el último intento de jugar con algo de sentido al WoW. Por primera vez, y a diferencia de las tres anteriores, la suspensión de la suscripción no viene motivada por otro juego (LotRO, WAR, CO) sino por el mismo WoW.
Durante estos últimos quince días no he entrado a jugar, ni lo he echado de menos. Me he perdido los Hotfixes nuestros de cada día y un parche de los de “balanceo”.Y más de lo mismo.
He estado dudando sobre la idoneidad de este post, ya que cada vez que uno de estos aparece en los foros lo leo, principalmente por la curiosidad de descubrir las razones de alguien para dejar de hacer algo que presuntamente le gusta (En este caso es más noticiable porque el propio juego proporciona foros,pero es la misma curiosidad acerca de por qué alguien dejo el WH40k,el Magic, Leyenda o las jornadas), y ver como los “leales” lo martillean con más memeces que argumentos. Dudaba, además, por las malas experiencias de anteriores posts polémicos, que caen en el modelo “Verdún” enseguida.
Hasta que un comentario de Tobold en el blog de, tachaaaan, Tobold, me hizo darme cuenta de que la mayoría de los apóstoles del “You're doing it wrong!”, sobre todo los que se encolerizan con los wrongdoers, no lo hacen más que por inseguridad, viendo ataques a su estilo de vida donde solo hay estilos de vida diferentes. Mis razones para jugar, y para dejar dejugar, al WoW son diferentes a las de Piolvs, Gueorguievo, Peke o el Richal, y no por eso más o menos válidas. Pero reflexionadas y razonadas.
Antes de embarcarme en un viaje por los rosáceos caminos de la nostalgia, unas cuantas consideraciones. Pensaba, inicialmente, cuando planteaba mentalmente este post, que tampoco he sido yo de muchos videojuegos, y quizá el problema era ese, pero haciendo la lista salen un porrón, que si simuladores desde el F-19 al Gunship 2000, videoaventuras como el Loom (toda esa tarde) a las de Indy o Monkey Island o JdR, el Baldur's, los de DarkSun, uno muy chungo en una Europa Medieval con magia, y estrategia, desde los objetivamente divertidos como los General hasta un Red Storm Rising donde el paaaaaciente manejo de un submarino podía con cualquiera, whatever. Pero ni una puñetera aventura de fontaneros,ni casi el tetris, ni un interés pasajero por el Doom y derivados.
Así que el problema no parece ser que no me vayan los videojuegos, y el WoW es mi primer MMO, que según todo el mundo suele ser un primer amor que no se olvida (y a diferencia de otros que aunque sigan, lo hacen con un perfil mucho más bajo, este sigue ahí arriba, con arrobas de jugadores). ¿Que ha pasado?
El factor “story”, que no “History”.
Paseando por los foros ultimamente, he visto varios intentos de los Rifters por llevar su nuevo objeto de adoración a foros fundamentalmente WoWeros, tanto los oficiales como los de MMO-Champion. Evidentemente, eso no podía acabar bien, y los“leales” se fueron de cabeza a la lucha, y hubo gran regocijo. Pero lo que me extrañó, en ambos bandos, fue que en los argumentos tanto de ataque como de defensa solo se hablaba de mecánicas,dificultades, equilibrados, etc., pero nadie hizo mención a algo que define el RPG tanto como el nivelado, que es la historia que debiera impulsar cualquier MMORPG que no sea un sandbox puro, ni a algo que define al MMO tanto como el grouping, voluntario o forzado, que son las dinámicas de comunidad en los servers. Y esas dos son razones que me han impulsado a dejar el WoW, entre otras.
Siempre he comentado que mis partes favoritas del WoW en vanilla eran los niveles 1-30, sobre todo en la zona de los humanos, y evitando Redridge, porque la trama de los Defias y Duskwood eran buenos pretextos para seguir jugando, y los niveles 50-60, que con los enemigos que había en las Plaguelands y Blackrock Mountain eran niveles coherentes e “importantes”, con enemigos a la medida. Sumese a esto que en esas dos franjas se acumulaban las quests de clase, cuando las clases no eran un simple marco contenedor de “specs” (lo cual me recuerda el rebote que me pillé cuando un payaso del PeDeTe de L5R dijo en una entrevista que en Leyenda no había clanes, solo “decktypes”) sino algo aún no homogeneizado.
TBC fue algo raro. Más allá de rescatar a Danath Trollbane y sus chicos en Hellfire Peninsula el avance por Outland fue un poco trompicado, sin un objetivo claro más allá del nivel 70, con enemigos relativamente vagos, y solo al final, con los chicos de la Shattered Sun Offensive, me lo pasé relativamente bien.
WotLK, vuelta a la sensación del enemigo chungo, a la amenaza constante en un entorno coherente consigo mismo y con lo demás del juego. Con el añadido de facciones que, más allá de sus recompensas, me gustaban, y con una solución brillante a la historia para los no-raiders como fueron las instances del triplete, y sobre todo HoR.
¿Y Cataclismo?
Postales. Mis vacaciones en la montaña. Mis vacaciones haciendo submarinismo, espeleología, en el desierto y en una boda a la que me invitaron. Pero nada más. Una experiencia sosa, deshidratada, liofilizada para que ocupe lo menos posible antes de ese inevitable endgame más o menos repetitivo, con un villano que no me creo, ni a sus sicarios, en una expansión en la que han aplicado una dirección que no me gusta al nivelado del viejo Azeroth.
¿Y eso de las dinámicas de comunidad?
¿Donde está la comunidad de cada server? Atrincherada en sus guilds, borrada por el Dungeon Finder y los Battlegroups, reducida a la sucesión de bobadas y hechizos [anal] en trade. Recuerdo que, sin abrirlas yo, o poner jamás el pie en el Sunwell, me lo pasé pipa durante la apertura de las puertas de Anh'Quiraj o la ofensiva de Quel'Danas, porque parecía de verdad que la gente estaba colaborando en el mundo “real”, no instanciado. Aquellos eventos son cosas del pasado, como el WoW que me gustaba.
En definitiva, dejo el WoW porque ya no es el WoW, es otra cosa. Diferente para casi todos, peor para mí.
Espero que al menos Ghostcrawler me mande el pony.
En plena Open Beta (que solo voy a utilizar en plan camello, "pero mira que bonico es...", y a seis días del early start, hay que ir tomando decisiones.
1.- Di "NO" a la altitis.- La altitis es una enfermedad terrible que diluye el esfuerzo del jugador. Si conoces a algún enfermo de altitis, pega esto en tu estado...
No estoy curado del todo, así que en vez de una pantalla de selección de personajes llena, esta vez habrá dos: Un Guardian y un Defiant. Claro que es un poco trampa, ya que el sistema de almas del RIFT hace que esos dos puedan hacer de todo, con tiempo y paciencia.
2.- Vale, son dos, pero ¿detalles?.-
Aqui la cosa empieza a enturbiarse. la raza del Defiant la tengo clara, Bahmi, unos humanoides grandotes y azulados de piel, y su vocación también: guerrero. En el tema de las almas tengo escogidas dos de tres: El Riftblade, un DPS elemental con bastante CC, y el Void Knight, un tanque puteacasters. La tercera alma debiera ser el Warlord, un alma de support, aunque no estoy decidido del todo.
En principio la razón para jugar el Riftblade en vez de guerreros más comunes como el Paragon o el Champion es que con el pretexto este de los Ascendidos, que los personajes no son gente normal y esas cosas me es más fácil jugar con quecos con poderes extraños. Además, un guerrero DPS con arma y escudo moooola.
En el campo de los Guardianes, la vocación está clara, rogue. La raza, casi. Puedo elegir entre Mathosians, unos humanos estilo Numenor con la gracia añadida de un +10 a destreza racial, o altos elfos, con toda su majestad y sus orejotas. Al final va a ser una cuestión de apariencia, creo.
Y en cuanto a almas, parecía tenerlo claro, pero pequeñas dudas se infiltran (y que no pasarán de todos modos del nivel 15, que es cuando cogeré mi cuarta alma). Originalmente el ser Bladedancer/Rifstalker/Algo estaba claro. Me permitía tener un build para solo sólido, con la opción de tanquear on demand. Ese algo fue en principio Assassin, evolucionó a Nightblade, y parecía haberse estabilizado cuando al hacerme otro rogue probé el Marksman. El Marksman, que combinado con Bladedancer o Nightblade te convierte en el hunter que, cuando te acercas, te desmiembra.
Y claro, si puedes ser Bardo, hay que serlo, que así ya lo puedes hacer todo.
3.- ¿Y con quién jugar?.-
Esa es la parte más peliaguda del asunto. Originalmente mi guild del CO estaba bastante interesado, pero como están esperando la Segunda Venida del GW, como que se lo van a tomar con calma.
La comunidad española que he encontrado parece integrada por rebotados del Aion, peuveperos de pro y los que no, reclutando pensando en los eventuales raids.
Total, que siempre queda la tercera opción. Los angloparlantes. Useasé, escoger un server al azar y rogar por no acabar en el de los rusos. O irse a un RP-PvE, que al menos la etiqueta asusta a los más indeseables (o los atrae un rato, hasta que los banean).
En fin, seis días más.
En un movimiento peculiar, y nuevo, Blizzard ha decidido que ya está bien de dar, y va a empezar a quitar.
Concretamente, el título "the Exalted", que antes conseguías por llegar a exaltado con ¿cuarenta? reputaciones, y que ahora recibirán o re-recibirán, los que lleguen a cincuenta. Y eso que por ahora Cataclismo solo ha añadido ocho reputaciones. Chicos de letras, los de Blizzard.
Como es normal (y por eso me he enterado), los foros han entrado en erupción, y gracias a eso me he enterado de otro nimio cambio, que sí me afecta.
Han quitado el logro de Keymaster, y ni siquiera han dejado una Feat of Strength para recordarlo.
Habrá quien piense que no tiene importancia en comparación con otras cosas, pero es a proverbial mariposa agitando las alas en Albacete. ¿Por qué no seguir con "the Seeker", si hay más quests, o "the Loremaster", o "the Explorer"?
Parece que no las piensan.
Cuando creé el personaje para la Beta 5 del RIFT, escogí un server PvE-RP. Solo porque la etiqueta, como el ajo, ahuyenta a lo peor de lo peor, salvo que entren deliberadamente a tocar las narices.
Pero ahora que se acerca el lanzamiento, y a falta de saber donde van a alojarse los guilds españoles, estoy pensando si seguir con el PvE-RP o quedarme en PvE a secas.
La razón principal es que no me gusta el RPing de "tomad vos lo vueso", pero si juego en un server de esos tendría que poner algo más de mi parte que el mero desarrollo coherente del personaje. Y ahí el setting es un poco limitado.
Si eres Guardian, has muerto, te han resucitado, Ascendido y lanzado contra el enemigo, el cual, al derrotarlo, te ha mandado en un salto cuántico veinte años al futuro. Cuando llegas eres saludado como un arma definitiva en la salvación del mundo.
Si eres Defiant, eres creado en una cuba como un replicante tecnomágico a la Ascensión, en una de las muchas líneas temporales en que todo se va a tomar por culo, y lanzado (junto al resto de Defiants) al punto donde puedes cambiar la historia. Cuadno llegas eres saludado como un arma definitiva en la salvación del mundo.
No hay mucho espacio para inventar. O eres el Capitán Atom, o eres Cable.
¿Se puede hacer algún cesto con estos mimbres?
...La Perezosa navega.
Sí, he llamado a mi corbeta La Perezosa, aunque solo sea por el infierno de navegar un cuarto de hora contra el viento al finalizar una misión, para volver a puerto.
Toma comienzo in media res.
Entre Beta y Beta del RIFT, a la espera del lanzamiento y suponiendo que mi próxima entrada al WoW será para cambiar el Guild Master y sumirme en el olvido, he empezado a mirar juegos F2P (pero de los que han hecho la transición, que el Allods me quemó demasiado).
El Pirates of the Burning Sea, cuando salió, pensaba ser la panacea, una especie de EVE en el Caribe, con facciones guerreando por los puertos, economía, aventuras dentro y fuera del barco (está muy bien que haya combate personal y vehicular) y la emoción de la vida de pirata.
Lamentablemente, un juego en el que el PvP puede hacer que tu barco se vaya al fondo no tiene, en mi opinión, el ímpetu para superar a las ovejas que lo dejan porque los lobos son unos gankers de los cojones (Antes de que alguien saque a relucir el presunto éxito del EVE, me gustaría saber cuanta gente tiene dos o más cuentas en ese juego).
Estuvo un tiempo bajo el paraguas protector del Station Pass de Sony y ahora es F2P. Así que me embarqué en el asunto, y empecé la carrera de Oficial Naval de la corona de España.
Y me dan una corbeta. Con tres cañones y dos culebrinas por banda. Conocimientos de esgrima, un rapier y una pistola.
Primera habilidad que entreno de esgrima, soltar pistoletazos en la cara a la gente. Way of the Sword, dude.
Incluso en el comienzo del juego hay una pequeña trama con mapas de tesoros templarios, conspiraciones y tíos chungos, pero creo que más adelante la cosa es sandboxy a muerte.
El combate naval es bastante divertido. Controlando el velamen desplegado y tu posición respecto al viento, te mueves más o bastante menos (El escenario en que perseguí un barco un buen rato a favor de viento, para hundirle y tener que volver dando bordadas, fue como para inventar la máquina de vapor), y cuando tienes en tu arco de fuego al enemigo seleccionado, disparas. Hay variedad de munición, varios tipos de balas sólidas, antipersonal y rompevelas, y la gente menos refinada y que disfrute del sudor de los marineros puede abordar al enemigo. Yo ga esto en tu estado...
No estoy curado del todo, así que en vez de una pantalla de selección de personajes llena, esta vez habrá dos: Un Guardian y un Defiant. Claro que es un poco trampa, ya que el sistema de almas del RIFT hace que esos dos puedan hacer de todo, con tiempo y paciencia.
2.- Vale, son dos, pero ¿detalles?.-
Aqui la cosa empieza a enturbiarse. la raza del Defiant la tengo clara, Bahmi, unos humanoides grandotes y azulados de piel, y su vocación también: guerrero. En el tema de las almas tengo escogidas dos de tres: El Riftblade, un DPS elemental con bastante CC, y el Void Knight, un tanque puteacasters. La tercera alma debiera ser el Warlord, un alma de support, aunque no estoy decidido del todo.
En principio la razón para jugar el Riftblade en vez de guerreros más comunes como el Paragon o el Champion es que con el pretexto este de los Ascendidos, que los personajes no son gente normal y esas cosas me es más fácil jugar con quecos con poderes extraños. Además, un guerrero DPS con arma y escudo moooola.
En el campo de los Guardianes, la vocación está clara, rogue. La raza, casi. Puedo elegir entre Mathosians, unos humanos estilo Numenor con la gracia añadida de un +10 a destreza racial, o altos elfos, con toda su majestad y sus orejotas. Al final va a ser una cuestión de apariencia, creo.
Y en cuanto a almas, parecía tenerlo claro, pero pequeñas dudas se infiltran (y que no pasarán de todos modos del nivel 15, que es cuando cogeré mi cuarta alma). Originalmente el ser Bladedancer/Rifstalker/Algo estaba claro. Me permitía tener un build para solo sólido, con la opción de tanquear on demand. Ese algo fue en principio Assassin, evolucionó a Nightblade, y parecía haberse estabilizado cuando al hacerme otro rogue probé el Marksman. El Marksman, que combinado con Bladedancer o Nightblade te convierte en el hunter que, cuando te acercas, te desmiembra.
Y claro, si puedes ser Bardo, hay que serlo, que así ya lo puedes hacer todo.
3.- ¿Y con quién jugar?.-
Esa es la parte más peliaguda del asunto. Originalmente mi guild del CO estaba bastante interesado, pero como están esperando la Segunda Venida del GW, como que se lo van a tomar con calma.
La comunidad española que he encontrado parece integrada por rebotados del Aion, peuveperos de pro y los que no, reclutando pensando en los eventuales raids.
Total, que siempre queda la tercera opción. Los angloparlantes. Useasé, escoger un server al azar y rogar por no acabar en el de los rusos. O irse a un RP-PvE, que al menos la etiqueta asusta a los más indeseables (o los atrae un rato, hasta que los banean).
En fin, seis días más.
En un movimiento peculiar, y nuevo, Blizzard ha decidido que ya está bien de dar, y va a empezar a quitar.
Concretamente, el título "the Exalted", que antes conseguías por llegar a exaltado con ¿cuarenta? reputaciones, y que ahora recibirán o re-recibirán, los que lleguen a cincuenta. Y eso que por ahora Cataclismo solo ha añadido ocho reputaciones. Chicos de letras, los de Blizzard.
Como es normal (y por eso me he enterado), los foros han entrado en erupción, y gracias a eso me he enterado de otro nimio cambio, que sí me afecta.
Han quitado el logro de Keymaster, y ni siquiera han dejado una Feat of Strength para recordarlo.
Habrá quien piense que no tiene importancia en comparación con otras cosas, pero es a proverbial mariposa agitando las alas en Albacete. ¿Por qué no seguir con "the Seeker", si hay más quests, o "the Loremaster", o "the Explorer"?
Parece que no las piensan.
Cuando creé el personaje para la Beta 5 del RIFT, escogí un server PvE-RP. Solo porque la etiqueta, como el ajo, ahuyenta a lo peor de lo peor, salvo que entren deliberadamente a tocar las narices.
Pero ahora que se acerca el lanzamiento, y a falta de saber donde van a alojarse los guilds españoles, estoy pensando si seguir con el PvE-RP o quedarme en PvE a secas.
La razón principal es que no me gusta el RPing de "tomad vos lo vueso", pero si juego en un server de esos tendría que poner algo más de mi parte que el mero desarrollo coherente del personaje. Y ahí el setting es un poco limitado.
Si eres Guardian, has muerto, te han resucitado, Ascendido y lanzado contra el enemigo, el cual, al derrotarlo, te ha mandado en un salto cuántico veinte años al futuro. Cuando llegas eres saludado como un arma definitiva en la salvación del mundo.
Si eres Defiant, eres creado en una cuba como un replicante tecnomágico a la Ascensión, en una de las muchas líneas temporales en que todo se va a tomar por culo, y lanzado (junto al resto de Defiants) al punto donde puedes cambiar la historia. Cuadno llegas eres saludado como un arma definitiva en la salvación del mundo.
No hay mucho espacio para inventar. O eres el Capitán Atom, o eres Cable.
¿Se puede hacer algún cesto con estos mimbres?
...La Perezosa navega.
Sí, he llamado a mi corbeta La Perezosa, aunque solo sea por el infierno de navegar un cuarto de hora contra el viento al finalizar una misión, para volver a puerto.
Toma comienzo in media res.
Entre Beta y Beta del RIFT, a la espera del lanzamiento y suponiendo que mi próxima entrada al WoW será para cambiar el Guild Master y sumirme en el olvido, he empezado a mirar juegos F2P (pero de los que han hecho la transición, que el Allods me quemó demasiado).
El Pirates of the Burning Sea, cuando salió, pensaba ser la panacea, una especie de EVE en el Caribe, con facciones guerreando por los puertos, economía, aventuras dentro y fuera del barco (está muy bien que haya combate personal y vehicular) y la emoción de la vida de pirata.
Lamentablemente, un juego en el que el PvP puede hacer que tu barco se vaya al fondo no tiene, en mi opinión, el ímpetu para superar a las ovejas que lo dejan porque los lobos son unos gankers de los cojones (Antes de que alguien saque a relucir el presunto éxito del EVE, me gustaría saber cuanta gente tiene dos o más cuentas en ese juego).
Estuvo un tiempo bajo el paraguas protector del Station Pass de Sony y ahora es F2P. Así que me embarqué en el asunto, y empecé la carrera de Oficial Naval de la corona de España.
Y me dan una corbeta. Con tres cañones y dos culebrinas por banda. Conocimientos de esgrima, un rapier y una pistola.
Primera habilidad que entreno de esgrima, soltar pistoletazos en la cara a la gente. Way of the Sword, dude.
Incluso en el comienzo del juego hay una pequeña trama con mapas de tesoros templarios, conspiraciones y tíos chungos, pero creo que más adelante la cosa es sandboxy a muerte.
El combate naval es bastante divertido. Controlando el velamen desplegado y tu posición respecto al viento, te mueves más o bastante menos (El escenario en que perseguí un barco un buen rato a favor de viento, para hundirle y tener que volver dando bordadas, fue como para inventar la máquina de vapor), y cuando tienes en tu arco de fuego al enemigo seleccionado, disparas. Hay variedad de munición, varios tipos de balas sólidas, antipersonal y rompevelas, y la gente menos refinada y que disfrute del sudor de los marineros puede abordar al enemigo. Yo prefiero cañonearlos hasta que abandonen el barco. Más higiénico.
No le pegaré demasiado, pero como complemento, juego para oxigenar y para días en que te sientes un poco Norrington, está muy bien.
Este fin de semana ha sido la Beta 6 del RIFT, y cosas han pasado.
El objetivo de esta Beta era probar la carga de los servers en momentos de invasión salvaje. Mi objetivo era probar un poco más las zonas de inicio de Guardianes y Defiants. Ambos hemos cumplido.
Lo de las invasiones es francamente divertido. Una docenita de rifts en la zona, escupiendo fuerzas de invasión que van a por tus quest givers y los apiolan, destozan las piedrecicas que hay en cada poblado (que te dan un buff por pasar al lado) y joden así en general. Puede ser incómodo si te pasa lo que a mí en la zona de los Guardianes, que una invasión nivel 18 toma un quest hub en el que estaba, cuando yo era nivel 11. Como la gente no estaba muy organizada rechazábamos las invasiones pero no cerrábamos los rifts, así que al rato vuelta la burra al trigo. Pero con esas incomodidades puedo vivir, sobre todo si este tipo de eventos, salvo en stress tests como estos, solo se lanzan en función de la población en la zona.
El tema de las quests es más de lo mismo, si bien en los últimos builds del Domingo habían hecho algún cambio para destacar las quests relacionadas con la historia principal del juego (al estilo de los Libros del LotRO). Hacer quests durante las invasiones es interesante, porque te puedes encontrar en el camino de una invasión, o tener que sortear para viajar barricadas montadas por el enemigo (que no son solo invasiones planares. De vez en cuando PNJs de la facción opuesta lanzan ataques contra tus poblados).
Me metí bastante también con el crafting, probando Weaponsmithing y Armorsmithing. Los requerimientos de materiales son bastante manejables, los objetos que creas son preferibles a las recompensas de quest, y tiene una característica que el WoW debiera adaptar ya: dependiendo de tu profesión, puedes desmontar los objetos relacionados con ella, y recibir parte de sus materiales (random, puedes recibir mierda gris o algún componente de los que usaste para hacer la pieza, o ambos). También funciona con armas o armaduras recibidas de quests. Es particularmente útil porque el crafting funciona como en el WoW. Mientras estás nivelando haces cosas por subir la habilidad que nadie quiere, y el poder "desencantarlas" y tal vez reutilizar parte de los componentes hace menos grindy el asunto.
Como última cosa por hacer en esta Beta, quería ver las ciudades de cada facción. Sanctum, la ciudad de los Guardianes, es un antiguo asentamiento elfo, circular, con jardincillos y bastante abierta, con un palacio central im-presionante, en una península. Meridian, la de los Defiants, es una ciudad metida entre montañas, con toquecillos tecnomágicos, más visual mientras te acercas que cuando estás dentro. Ambas tienen bastante que hacer dentro, buscar colecciones, quests, colas para PvP, etc.
Una cosa curiosa, sobre todo viniendo de la estandarización del WoW, es que las zonas no son simétricas, y las experiencias varian en detalles. Mientras que la zona de los Guardianes tiene dos Porticulum (los únicos portales que permiten el viaje por los planos, que cumplen la función de puntos de grifo y posadas, ya que son el único sitio donde anclar la "piedra") y una quest para aprender a usarlos, en plan descubre el otro y viaja entrambos yaddayaddayadda, en la zona de los Defiants solo hay un Porticulum en Meridian, pero los Defiants tienen alguna quesecilla para empezar con el crafting, y los Guardianes no (Y yo buscándola y pensando donde la había perdido).
En cuanto a mis personajes y que hacer con ellos, el Rogue parece destinado a Bladedancer/Riftstalker/Otra cosa, al menos para solo y dungeons, y andando los niveles desbloquearé almas como el Marksman o el Ranger, que en los Rifts son útiles. Con el Warrior he ido probando combinaciones, y está muy abierto a los gustos personales, y complementar cositas, como meter un alma de Apoyo y otra de DPS melee como complemento a un alma de DPS medio melee medio ranged, lo cual crea una clase peculiar cuando menos para ser un Warrior. El Clérigo tanque parece tocho, aunque no lo he llevado más allá de la zona de inicio, y no hago Magos, igual que Jules no come cerdo.
En fin, a esperar a ver si hay Beta 7, que parece que sí. Y parece que borran los personajes, para que nos centremos en las zonas de inicio, que parece van a rehacer.
Creo que hay un achievement llamado así, pero es irresistible.
Unos cuantos días haciendo las diarias de Tol Barad (los suficientes para tener el achievement de hacer 100) y el hecho de que Samy se haya metido again a hacer algo de PvP y pueda mirar por encima de su hombro mientras la mutilan sin piedad, ha hecho que se me ocurran tres cosicas de ná.
1.- Fuck the Hybrids
Ya comenté que Tol Barad Peninsula ( y Tol Barad propiamente dicho cuando lo controla la Alianza) es el único sitio donde el contenido en solitario es un poco difícil, porque los bichos pegan bastante. Y si se te juntan dos en el cementerio vas jodío.
También es el sitio donde he descubierto la mejor cura de que dispone mi shaman mejora: las vendas.
Porque la combinación de las barras de vida hiperhinchadas y las limitaciones al modelo de healing ha hecho que lanzarme cualquier cosa sea, salvo crítico, y al ritmoque van los ratings tampoco tengo tanto, una pérdida de tiempo. A mi lado, Samarkanda nadando en vida con el Recuperate. Porca miseria.
2.- Sociopaths'r'us
¿Tiene Blizzard algo contra los grupos fuera de instances?
Es lo único que se me ocurre para explicar la errática naturaleza de las quests en el ancho mundo. Normal veo que si hay que coger cosas del suelo, cada cual se busque las habichuelas. Mal veo que si tienes que matar bichos para conseguir cosas no caigan para todo el mundo, multiplicando el tiempo necesario para hacer la quest por el número de miembros del grupo (Ojo, esto ocurre en Tol Barad, pero no en sitios como Twilight Highlands, en las diarias de los Wildhammer). Pero que si te toca en suerte (o desgracia) la puñetera quest del prisionero de Farson Hold, aparte de que el tipo es tan gilipollas que, enfrentado a la puerta, de desvíos como un payaso, y vas en grupo, no solo no puedas compartir la quest, sino que ni siquiera veas el prisionero que ha activado tu compañero, es de traca.
El hecho de que el gilipollas después del paseo se bugee y no te cuente la quest ya entra en otro círculo del infierno.
3.- Tol Barad propiamente dicho.
Estooo, no me parece mal lo de plantear escenarios asimétricos en cuanto a objetivos, y no deja de ser bienvenido por la novedad, pero esa asimetría suele estar compensada por otras cosas. Vale que los espartanos tuvieran mejor terreno en las Termópilas, pero eran unos cuantos menos.
Salvo que yo lo haya entendido mal, en Tol Barad ambos bandos tienen limitado el número de jugadores que pueden participar, lo cual desluce un poco el concepto de Open World PvP, y ese número es el mismo para ambos bandos.
Así que una vez pasada la moda del Win trading, Tol Barad cambia de manos muy de cuando en cuando, porque si el atacante tiene que ir dejando guarniciones en cada uno de los dos puntos conquistados, o bien no reune gente para tomar el tercero, o mientras tanto le birlan uno de los otros.
Bonito ejercicio de frustración.
Y es una pena, porque el sitio me gusta más (apariencia) que Wintergrasp.
No le pegaré demasiado, pero como complemento, juego para oxigenar y para días en que te sientes un poco Norrington, está muy bien.
Este fin de semana ha sido la Beta 6 del RIFT, y cosas han pasado.
El objetivo de esta Beta era probar la carga de los servers en momentos de invasión salvaje. Mi objetivo era probar un poco más las zonas de inicio de Guardianes y Defiants. Ambos hemos cumplido.
Lo de las invasiones es francamente divertido. Una docenita de rifts en la zona, escupiendo fuerzas de invasión que van a por tus quest givers y los apiolan, destozan las piedrecicas que hay en cada poblado (que te dan un buff por pasar al lado) y joden así en general. Puede ser incómodo si te pasa lo que a mí en la zona de los Guardianes, que una invasión nivel 18 toma un quest hub en el que estaba, cuando yo era nivel 11. Como la gente no estaba muy organizada rechazábamos las invasiones pero no cerrábamos los rifts, así que al rato vuelta la burra al trigo. Pero con esas incomodidades puedo vivir, sobre todo si este tipo de eventos, salvo en stress tests como estos, solo se lanzan en función de la población en la zona.
El tema de las quests es más de lo mismo, si bien en los últimos builds del Domingo habían hecho algún cambio para destacar las quests relacionadas con la historia principal del juego (al estilo de los Libros del LotRO). Hacer quests durante las invasiones es interesante, porque te puedes encontrar en el camino de una invasión, o tener que sortear para viajar barricadas montadas por el enemigo (que no son solo invasiones planares. De vez en cuando PNJs de la facción opuesta lanzan ataques contra tus poblados).
Me metí bastante también con el crafting, probando Weaponsmithing y Armorsmithing. Los requerimientos de materiales son bastante manejables, los objetos que creas son preferibles a las recompensas de quest, y tiene una característica que el WoW debiera adaptar ya: dependiendo de tu profesión, puedes desmontar los objetos relacionados con ella, y recibir parte de sus materiales (random, puedes recibir mierda gris o algún componente de los que usaste para hacer la pieza, o ambos). También funciona con armas o armaduras recibidas de quests. Es particularmente útil porque el crafting funciona como en el WoW. Mientras estás nivelando haces cosas por subir la habilidad que nadie quiere, y el poder "desencantarlas" y tal vez reutilizar parte de los componentes hace menos grindy el asunto.
Como última cosa por hacer en esta Beta, quería ver las ciudades de cada facción. Sanctum, la ciudad de los Guardianes, es un antiguo asentamiento elfo, circular, con jardincillos y bastante abierta, con un palacio central im-presionante, en una península. Meridian, la de los Defiants, es una ciudad metida entre montañas, con toquecillos tecnomágicos, más visual mientras te acercas que cuando estás dentro. Ambas tienen bastante que hacer dentro, buscar colecciones, quests, colas para PvP, etc.
Una cosa curiosa, sobre todo viniendo de la estandarización del WoW, es que las zonas no son simétricas, y las experiencias varian en detalles. Mientras que la zona de los Guardianes tiene dos Porticulum (los únicos portales que permiten el viaje por los planos, que cumplen la función de puntos de grifo y posadas, ya que son el único sitio donde anclar la "piedra") y una quest para aprender a usarlos, en plan descubre el otro y viaja entrambos yaddayaddayadda, en la zona de los Defiants solo hay un Porticulum en Meridian, pero los Defiants tienen alguna quesecilla para empezar con el crafting, y los Guardianes no (Y yo buscándola y pensando donde la había perdido).
En cuanto a mis personajes y que hacer con ellos, el Rogue parece destinado a Bladedancer/Riftstalker/Otra cosa, al menos para solo y dungeons, y andando los niveles desbloquearé almas como el Marksman o el Ranger, que en los Rifts son útiles. Con el Warrior he ido probando combinaciones, y está muy abierto a los gustos personales, y complementar cositas, como meter un alma de Apoyo y otra de DPS melee como complemento a un alma de DPS medio melee medio ranged, lo cual crea una clase peculiar cuando menos para ser un Warrior. El Clérigo tanque parece tocho, aunque no lo he llevado más allá de la zona de inicio, y no hago Magos, igual que Jules no come cerdo.
En fin, a esperar a ver si hay Beta 7, que parece que sí. Y parece que borran los personajes, para que nos centremos en las zonas de inicio, que parece van a rehacer.
Creo que hay un achievement llamado así, pero es irresistible.
Unos cuantos días haciendo las diarias de Tol Barad (los suficientes para tener el achievement de hacer 100) y el hecho de que Samy se haya metido again a hacer algo de PvP y pueda mirar por encima de su hombro mientras la mutilan sin piedad, ha hecho que se me ocurran tres cosicas de ná.
1.- Fuck the Hybrids
Ya comenté que Tol Barad Peninsula ( y Tol Barad propiamente dicho cuando lo controla la Alianza) es el único sitio donde el contenido en solitario es un poco difícil, porque los bichos pegan bastante. Y si se te juntan dos en el cementerio vas jodío.
También es el sitio donde he descubierto la mejor cura de que dispone mi shaman mejora: las vendas.
Porque la combinación de las barras de vida hiperhinchadas y las limitaciones al modelo de healing ha hecho que lanzarme cualquier cosa sea, salvo crítico, y al ritmoque van los ratings tampoco tengo tanto, una pérdida de tiempo. A mi lado, Samarkanda nadando en vida con el Recuperate. Porca miseria.
2.- Sociopaths'r'us
¿Tiene Blizzard algo contra los grupos fuera de instances?
Es lo único que se me ocurre para explicar la errática naturaleza de las quests en el ancho mundo. Normal veo que si hay que coger cosas del suelo, cada cual se busque las habichuelas. Mal veo que si tienes que matar bichos para conseguir cosas no caigan para todo el mundo, multiplicando el tiempo necesario para hacer la quest por el número de miembros del grupo (Ojo, esto ocurre en Tol Barad, pero no en sitios como Twilight Highlands, en las diarias de los Wildhammer). Pero que si te toca en suerte (o desgracia) la puñetera quest del prisionero de Farson Hold, aparte de que el tipo es tan gilipollas que, enfrentado a la puerta, de desvíos como un payaso, y vas en grupo, no solo no puedas compartir la quest, sino que ni siquiera veas el prisionero que ha activado tu compañero, es de traca.
El hecho de que el gilipollas después del paseo se bugee y no te cuente la quest ya entra en otro círculo del infierno.
3.- Tol Barad propiamente dicho.
Estooo, no me parece mal lo de plantear escenarios asimétricos en cuanto a objetivos, y no deja de ser bienvenido por la novedad, pero esa asimetría suele estar compensada por otras cosas. Vale que los espartanos tuvieran mejor terreno en las Termópilas, pero eran unos cuantos menos.
Salvo que yo lo haya entendido mal, en Tol Barad ambos bandos tienen limitado el número de jugadores que pueden participar, lo cual desluce un poco el concepto de Open World PvP, y ese número es el mismo para ambos bandos.
Así que una vez pasada la moda del Win trading, Tol Barad cambia de manos muy de cuando en cuando, porque si el atacante tiene que ir dejando guarniciones en cada uno de los dos puntos conquistados, o bien no reune gente para tomar el tercero, o mientras tanto le birlan uno de los otros.
Bonito ejercicio de frustración.
Y es una pena, porque el sitio me gusta más (apariencia) que Wintergrasp.
Hace o más que no hago una de estas, y no es por no haber visto o leido cosas, pero es que entre que lo que he leido tampoco era nuevo o reseñable, y lo que he visto han sido series, circunviniendo la Ley Sinde, no ha sido hasta este fin de semana que he ido al cine y terminado un buen libro, todo así de repente.
- Píniculas: RED
Viejunos mortales descarriados. Una película bastante irreverente, entretenida y que daba para más. Genial John Malkovich, chocante en este tipo de cine Helen Mirren y consistente consigo mismo Bruce Willis, que es otro que ha encontrado su nicho (cinematográfico).
Salí con muy buena impresión, pero un defecto que estoy desarrollando con la hiperexposición a series es que las películas, como tengan personajes agradables, o historias o settings interesantes, se me hacen cortas, y siempre acabo con ese "daba para más".
Como siempre, no eres tú, cine, soy yo.
- Libros: La Mejor Venganza.
En inglés "Best served Cold", de Joe Abercrombie.
Si algo dejó Abercrombie en "La Primera Ley", aparte de una trilogía excelente, es un montón de secundarios interesantes y merecedores de más tiempo en el candelero. Y el hombre, con buen tino, se lo da. Añadiendo algún otro personaje a recordar, pero atando más sus vidas.
Y lo que también es consistente con la trilogía anterior es ese estado de incertidumbre sobre por donde van a venir los golpes y quien se los va a llevar. Y quien los va a dar, que se ha juntado lo peor de cada casa.
Contaría más, pero Piolvs aún está en el proceso de deglutirlo.
Está la blogosfera en llamas. Y ni siquiera es un incendio homogéneo como en el caso de la RealID, sino que hay zillón de focos, cada uno quemando en su dirección.
Quizá los casos más significativos son Tobold y The Pink Pigtail Inn. Tobold, a quien deben estar puteando en el trabajo, se está descolgando ultimamente con posts bastante incendiarios, y la gente embiste. Si idea sobre un WoW en el 2.020 sin gulds, chat o cualquier otra cosa que no fuera cada jugador con su grupo de henchmen yo me la tomé como un post de coña, pero los comentarios estaban llenos de gente que pedía que se pudiera jugar así. Flipante.
Mientras tanto Larisa, positivista ella, se siente en la obligación de defender el juego que disfruta, contra todo y todos, lo cual cansa. Ya se enfrentó al rant de Wolfshead, que tampoco es que esté demasiado equilibrado, y con este tema propuesto por Tobold muerde el cebo y declara a los cuatro vientos que a Dios pone por testigo que siempre preferirá jugar con gente. Coño, y todos.
Pero en ese post de Larisa hay una parte digna de analizar. Dice que lo siente por el jugador nuevo, por el que entre al juego sin amigos. Y es cierto. Y la culpa no la tiene la presuntamente mala comunidad. La tiene Blizzard.
Si alguien que, habiendo visto a Mr. T en la tele, o el anuncio de Cataclismo, va a su tienda y empieza su carrera en el WoW, lo más probable es que acabe bastante alienado. Aparte de la cantidad de gente que en las zonas de inicio está haciéndose un alt, Blizzard ha ido tomando medidas para eliminar la interacción social "positiva". Los griefers nunca descansan.
Ese hipotético nuevo jugador se encuentra en un mundo en que nadie necesita preguntar donde están las cosas, porque el mapa y pseudoquesthelper lo dicen todo, nadie necesita ayuda hasta que llega al contenido "obsoleto" de Outland, porque no quedan quests de grupo, nadie habla si no es para insultar en los Battlegrounds, ya que la mayor parte de la gente no es de su server, y cuando empiece a usar el LFG los dungeons serán lugares silenciosos, ya que como los otros cuatro jugadores llevan un asterisco junto a su nombre no se van a preocupar por quienes son o que tal juegan.
El otro día, con mi rogue Worgen, hice Deadmines. Los cuatro quecos, un Guerrero, un Druida, un Cazador y un Mago, eran de otros servers. El Guerrero era bueno y el Druida decente. El Hunter un cero a la izquierda. De quien me acuerdo es del Mago, que aparte de no hacer practicamente nada tiró need por absolutamente todo lo que pudo, y cuya respuesta cuando el Guerrero le llamó la atención fue "es que soy nuevo". Puede que sí, o puede que solo fuera un cara, pero esa es toda la interacción que hubo.
¿Ese jugador nuevo va a tirar hasta el cap jugando así? ¿Y va a entender el cambio de dinámica de juego cuando llegue?
Es curioso que un juego que no me acaba de gustar, como es el EVE, en el que creo que hablé con otro jugador un par de veces en todo el tiempo que estuve allí, de más sensación de MMO que un juego que me ha encantado durante cinco años, como es el WoW. Y eso que hacía casi más cosas instanciadas allí que aquí. Pero el mundo era más ¿vibrante?, sensación que en el WoW solo se tiene en SW/Org.
Creo que un mundo animado es vital para que un MMO sea creible/inmersivo, y el WoW, ya en su tercera expansión, acelera cada vez más los plazos del "corre al cap, sientate en la ciudad de turno, instánciate". Al mismo tiempo, como apunta Tobold y remarca Nils, esa filosofía combinada con el énfasis en el iLvl crea una cultura de "mejor forma de hacer las cosas" que aliena a todas las demás.
Habá quien piense que no me gusta hacer cosas en grupo, y nada más lejos de la realidad. Lo que no me gusta es hacer siempre lo mismo, por las recompensas, por el diseño o por cualquier limitación. No me hacía demasiada gracia lo de la heroica del día en Wrath, pero que quedaba por hacer sino equiparse tras año y medio de expansión, ni me gusta ahora limitarme a hacer diarias, pero el tiempo es un factor a tener en cuenta. Lo que realmente me mata es la repetición, y aunque comprendo su necesidad en un MMO, hay formas de disfrazarla. Eventos que actuando solo contribuyas a un algo mayor, que además crea conciencia de server (Apertura de AQ, Quel´Danas) o eventos, preferiblemente en el mundo pero que han sido instanciados, donde puedas entrar "in media res", disfrutar un rato, y seguir o dejarlo (El antiguo AV) serían bienvenidos.
¡Ah, y la escalabilidad, no olvidemos la escalabilidad! ;)
En fin, que como el Yang-Tse, la blogosfera está en llamas, y agradecido estoy por ello, que pueden salir ideas que algún desarrollador aplicará, para que Blizzard pueda copiarlas en Titán XD
Espoleado por el hecho de que esta noche hay cacharrines y mañana se acaba la Beta antes de que vuelva del curro, me lancé sobre la zona de inicio de los Guardianes.
Mientras que los Defiants te crean para salvar un mundo condenado viajando al pasado, los Guardianes son mucho más directos. Cuando al Rey de turno le pega un parraque estilo Ar-Pharazon el Dorado, hay rebeliones, Mathosiano luchando contra Mathosiano (aunque los del bando del rey tengan las constantes vitales a cero y se les caigan cachos) y al final, claro, tanto va la espada a la carne, que te matan.
Lo cual sería un problema, si no fuera porque la Vigilia (que no ha quedado claro si es un Dios o un Panteón, manía de Zeus de disfrazarse de animalpersonaocosa) elige a los guays entre los guays, los resucita y los Asciende, y entre ellos estás tú.
Esta zona es más típica, tanto en imaginería como en contenilass="entryfooter">Escrito por bannockburn el 02/02/2011 15:42 | Comentarios (0)
Hace o más que no hago una de estas, y no es por no haber visto o leido cosas, pero es que entre que lo que he leido tampoco era nuevo o reseñable, y lo que he visto han sido series, circunviniendo la Ley Sinde, no ha sido hasta este fin de semana que he ido al cine y terminado un buen libro, todo así de repente.
- Píniculas: RED
Viejunos mortales descarriados. Una película bastante irreverente, entretenida y que daba para más. Genial John Malkovich, chocante en este tipo de cine Helen Mirren y consistente consigo mismo Bruce Willis, que es otro que ha encontrado su nicho (cinematográfico).
Salí con muy buena impresión, pero un defecto que estoy desarrollando con la hiperexposición a series es que las películas, como tengan personajes agradables, o historias o settings interesantes, se me hacen cortas, y siempre acabo con ese "daba para más".
Como siempre, no eres tú, cine, soy yo.
- Libros: La Mejor Venganza.
En inglés "Best served Cold", de Joe Abercrombie.
Si algo dejó Abercrombie en "La Primera Ley", aparte de una trilogía excelente, es un montón de secundarios interesantes y merecedores de más tiempo en el candelero. Y el hombre, con buen tino, se lo da. Añadiendo algún otro personaje a recordar, pero atando más sus vidas.
Y lo que también es consistente con la trilogía anterior es ese estado de incertidumbre sobre por donde van a venir los golpes y quien se los va a llevar. Y quien los va a dar, que se ha juntado lo peor de cada casa.
Contaría más, pero Piolvs aún está en el proceso de deglutirlo.
Está la blogosfera en llamas. Y ni siquiera es un incendio homogéneo como en el caso de la RealID, sino que hay zillón de focos, cada uno quemando en su dirección.
Quizá los casos más significativos son Tobold y The Pink Pigtail Inn. Tobold, a quien deben estar puteando en el trabajo, se está descolgando ultimamente con posts bastante incendiarios, y la gente embiste. Si idea sobre un WoW en el 2.020 sin gulds, chat o cualquier otra cosa que no fuera cada jugador con su grupo de henchmen yo me la tomé como un post de coña, pero los comentarios estaban llenos de gente que pedía que se pudiera jugar así. Flipante.
Mientras tanto Larisa, positivista ella, se siente en la obligación de defender el juego que disfruta, contra todo y todos, lo cual cansa. Ya se enfrentó al rant de Wolfshead, que tampoco es que esté demasiado equilibrado, y con este tema propuesto por Tobold muerde el cebo y declara a los cuatro vientos que a Dios pone por testigo que siempre preferirá jugar con gente. Coño, y todos.
Pero en ese post de Larisa hay una parte digna de analizar. Dice que lo siente por el jugador nuevo, por el que entre al juego sin amigos. Y es cierto. Y la culpa no la tiene la presuntamente mala comunidad. La tiene Blizzard.
Si alguien que, habiendo visto a Mr. T en la tele, o el anuncio de Cataclismo, va a su tienda y empieza su carrera en el WoW, lo más probable es que acabe bastante alienado. Aparte de la cantidad de gente que en las zonas de inicio está haciéndose un alt, Blizzard ha ido tomando medidas para eliminar la interacción social "positiva". Los griefers nunca descansan.
Ese hipotético nuevo jugador se encuentra en un mundo en que nadie necesita preguntar donde están las cosas, porque el mapa y pseudoquesthelper lo dicen todo, nadie necesita ayuda hasta que llega al contenido "obsoleto" de Outland, porque no quedan quests de grupo, nadie habla si no es para insultar en los Battlegrounds, ya que la mayor parte de la gente no es de su server, y cuando empiece a usar el LFG los dungeons serán lugares silenciosos, ya que como los otros cuatro jugadores llevan un asterisco junto a su nombre no se van a preocupar por quienes son o que tal juegan.
El otro día, con mi rogue Worgen, hice Deadmines. Los cuatro quecos, un Guerrero, un Druida, un Cazador y un Mago, eran de otros servers. El Guerrero era bueno y el Druida decente. El Hunter un cero a la izquierda. De quien me acuerdo es del Mago, que aparte de no hacer practicamente nada tiró need por absolutamente todo lo que pudo, y cuya respuesta cuando el Guerrero le llamó la atención fue "es que soy nuevo". Puede que sí, o puede que solo fuera un cara, pero esa es toda la interacción que hubo.
¿Ese jugador nuevo va a tirar hasta el cap jugando así? ¿Y va a entender el cambio de dinámica de juego cuando llegue?
Es curioso que un juego que no me acaba de gustar, como es el EVE, en el que creo que hablé con otro jugador un par de veces en todo el tiempo que estuve allí, de más sensación de MMO que un juego que me ha encantado durante cinco años, como es el WoW. Y eso que hacía casi más cosas instanciadas allí que aquí. Pero el mundo era más ¿vibrante?, sensación que en el WoW solo se tiene en SW/Org.
Creo que un mundo animado es vital para que un MMO sea creible/inmersivo, y el WoW, ya en su tercera expansión, acelera cada vez más los plazos del "corre al cap, sientate en la ciudad de turno, instánciate". Al mismo tiempo, como apunta Tobold y remarca Nils, esa filosofía combinada con el énfasis en el iLvl crea una cultura de "mejor forma de hacer las cosas" que aliena a todas las demás.
Habá quien piense que no me gusta hacer cosas en grupo, y nada más lejos de la realidad. Lo que no me gusta es hacer siempre lo mismo, por las recompensas, por el diseño o por cualquier limitación. No me hacía demasiada gracia lo de la heroica del día en Wrath, pero que quedaba por hacer sino equiparse tras año y medio de expansión, ni me gusta ahora limitarme a hacer diarias, pero el tiempo es un factor a tener en cuenta. Lo que realmente me mata es la repetición, y aunque comprendo su necesidad en un MMO, hay formas de disfrazarla. Eventos que actuando solo contribuyas a un algo mayor, que además crea conciencia de server (Apertura de AQ, Quel´Danas) o eventos, preferiblemente en el mundo pero que han sido instanciados, donde puedas entrar "in media res", disfrutar un rato, y seguir o dejarlo (El antiguo AV) serían bienvenidos.
¡Ah, y la escalabilidad, no olvidemos la escalabilidad! ;)
En fin, que como el Yang-Tse, la blogosfera está en llamas, y agradecido estoy por ello, que pueden salir ideas que algún desarrollador aplicará, para que Blizzard pueda copiarlas en Titán XD
Espoleado por el hecho de que esta noche hay cacharrines y mañana se acaba la Beta antes de que vuelva del curro, me lancé sobre la zona de inicio de los Guardianes.
Mientras que los Defiants te crean para salvar un mundo condenado viajando al pasado, los Guardianes son mucho más directos. Cuando al Rey de turno le pega un parraque estilo Ar-Pharazon el Dorado, hay rebeliones, Mathosiano luchando contra Mathosiano (aunque los del bando del rey tengan las constantes vitales a cero y se les caigan cachos) y al final, claro, tanto va la espada a la carne, que te matan.
Lo cual sería un problema, si no fuera porque la Vigilia (que no ha quedado claro si es un Dios o un Panteón, manía de Zeus de disfrazarse de animalpersonaocosa) elige a los guays entre los guays, los resucita y los Asciende, y entre ellos estás tú.
Esta zona es más típica, tanto en imaginería como en contenido. Vas luchando poco a poco hasta cerrar el Rift por el que el malo chungo quiere entrar. Curiosamente, mientras que la presencia de la facción contraria era casi testimonial en la zona de los Defiants (los Guardianes solo aparecían en el vídeo inicial), aquí los Defiants son los enemigos principales, habiéndose aliado con el Rey loco este para tocar los güebos.
Tras la batalla final, al destruir el cuerpo de la manifestación de maloso de turno, te da un parraque espaciotemporal que te hace perderte veinte años y acontecimientos que cimentan la rivalidad entre facciones. Y aquí paré, que los tutoriales no me importa hacerlos, pero prefiero reservar el resto del juego para el momento de la verdad.
La zona de los Guardianes la jugué con un guerrero, escogiendo como alma principal el Riftblade, como secundaria el Champion, y como terciaria el Beastmaster. La primera es un DPS con buffs elementales a los ataques y algún rayito que otro. No me gustó, así que hice respec y cambié los talentos al Champion, que es una especie de guerrero Arms, con su carga y todo (si bien es mucho más flashy que el sprint del WoW, algo del estilo del Heroic Leap). El Beastmaster apenas tuve tiempo de probarlo, pero basicamente es un Melee DPS con pet, al estilo del White Lion del Warhammer.
La mecánica del guerrero es similar a la del Paladín del WoW. Tienes habilidades que generan punticos, que acumulas tú, y que puedes descargar con otras habilidades. A diferencia del Paladín, dichos puntos los conservas un buen rato (y con esto quiero decir que no los vi desaparecer) y no estás tan limitado en la generación.
Para finalizar la noche/Beta, me cree un Mago y un Clérigo, a ver como iba la cosa. La Maga, que hice Defiant Elementalista, tenía a nivel 1 un Lightning Bolt y un Thunderstorm (por poner marcos de referencia) y en cuanto gastaba un par de punticos de talentos ganaba un Frost Bolt. La mecánica parecía ser ir metiendole a bicho electricidad estática poco a poco hasta usar algún movimiento para reventarle.
El Clérigo, en vez de coger un healer, cogí el Justicar, que es un tanque, y como segunda alma el Shaman, que es un DPS, así que curar, curar, a mí mismo y poco.
Para terminar, dos cosicas. Una, las razas y los problemas que pueden causar. Los Guardianes tienen humanos estilo Numenor, Enanos y Elfos muy élficos (el queco de ejemplo tenía hojas por el pelo, puagh). Los Defiants, sin embargo, tienen dos razas de humanos, y unos elfos cuyo color de piel hace pensar en la raza de cierto Ranger llorón. Lo único que a Samy le gusta más que los Gnomos. Sigh.
La otra, el esfuerzo de los desarrolladores, a quienes en la Beta 4 se les pidió un sistema de open grouping, y para la Beta 5 lo han proporcionado, funcionando bastante bien. El primer día, estando yo en el Rift, otro PJ se unió a mí, siendo yo el líder del grupo. Ayer, al llegar al Rift, donde combatían ya varios personajes, me apareció un botón en la pantalla para unirme al grupo. Nice.
En fin, a ver si colocan la Beta 6 un fin de semana, o llega Marzo de una vez.
Disclaimer: esto no es una review blablabla....Eurogamer blablabla...Syncaine blablabla.
Una vez dejadas claras las cosas, al RIFT. El Domingo, fruto de demasiadas horas con poco que hacer, me apunté a la Beta del RIFT, por aquello de que si estaba pensando en jugar al menos el mes de la caja, bien podía intentar probarlo un poco y no juzgar por vídeos o screenshots.
El Lunes me dijeron que podría jugar la quinta Beta, que iba del Martes 25 al Viernes 28. Descarga de cliente en cero coma, y listo.
Ayer, antes de entrar, parchecito de rigor, un par de intentos, y adentro. Peliculita con explicación del por qué de las cosas, que más o menos va de lo siguiente: Los dioses, que son muy listos, montaron un bar de carretera en el cruce de carreteras más gordo del Universo, y lo llamaron Telara. Pero los Dragones malos moteros querían hacerse con el bareto, y los dioses apenas se pasaban por allí, por lo que la única defensa eran los empleados, que se escindieron en dos facciones, los fieles empleados de los dioses, defendiendo el bareto para sus dueños, y una panda de anarcas que querían montar una cooperativa.
O algo así.
Creación de personaje:
Eliges facción, Guardian o Defiant, raza (hay tres por facción), sexo (hay dos por raza) y clase (a elegir entre Guerrero, Mago, Clérigo o ¿Ladrón, Pícaro? Rogue).
En cuestiones estéticas puedes elegir colores de ojos, pelo y piel entre una paleta bastante extensa, dar una cierta forma a la cara, y elegir entre unas diez opciones de pelo, vello facial y tatuajes. Como cosa positiva, puedes variar la altura del personaje, y como cosa negativa, la robustez del personaje va ligada a la altura y no se puede variar por separado.
En esta prueba elegí como facción a los Defiants (panda ateos tecnológicos, la que no quiero jugar en vivo), como raza a los Eth, que son unos humanos nativos de zonas desérticas, como sexo poco o nada, y como clase Rogue, que sí es la querría jugar en vivo, y quería probar como iba.
Al turrón, de que va esto:
Los Defiants empiezan jodidos. En el vídeo introductorio le echan la culpa a los Guardians, que son unos fundamentalistas y les jodieron las máquinas que mantenían a los tipos chungos fuera de Telara. Por suerte han conseguido crear con su paratecnología chunga a un nuevo Ascendido (leasé, PJ, o queco superguay que va almacenando almas de héroes pasados dentro de él, y usándolas a su antojo), su última esperanza. Esto está narrativamente muy bien, pero lo cierto es que eramos un par de docenas de Ascendidos corriendo por allí...
La zona inicial de los Defiants, tras aventuras varias, acaba con un pequeño Rift (Public Quest de las del Warhammer. Se supone que más adelante son más dinámicas) y la derrota más absoluta. Los malos ganan, el mundo se acaba. Fin.
O lo sería si los astutos Defiants no hubieran mandado a su (docenita de) Ascendido(s) al pasado, para avisar y combatir a los malos chungos del Averno.
Allí lo dejé.
El meollo de la cuestión, gameplay:
Hotbar, habilidades, GCD, talentos..., vamos, lo normal.
Tu primera decisión es escoger un alma. Cada clase tiene ocho para elegir, que en principio desempeñan una variedad de papeles. Así puede que encontremos magos tanque, o guerreros healer. Los papeles definidos son tanque, healer, DPS y support.
El escoger un alma te da un par de habilidades y acceso a los talentos de ese alma. Mi primera elección fue el Bladedancer, que es una especie de Rogue Combat. Y las habilidades que te dan según coger el alma en cuestión son el Sinister y el Eviscerate (Las reerencias al WoW son realmente pertinentes, porque donde el juego intenta parecerse al WoW, lo clava). A nivel tres ganas tu segunda alma y a nivel seis la tercera, de forma que entras en el juego propiamente dicho con los tres árboles de talentos.
Cuando vas gastando talentos en un árbol se desbloquean habilidades relativas al mismo, no pudiendo gastar más puntos en un árbol que el nivel que tienes. Como recibes un punto por nivel más uno cada x niveles, te fuerza a ir diversificando a los otros dos árboles. Cada alma que escoges te da dos habilidades, aunque no gastes puntos de talento en la misma. Mi segunda elección fue el Riftstalker, el rogue tanque, cuyas habilidades fueron un ataque que sustituiría al Sinister, causando aggro que te cagas, y una especie de blink, graciosete. La tercera fue el assassin, que me dio otro ataque básico más y la habilidad de untar de veneno las armas.
En general, vista la progresión, podrías disponer de hasta demasiadas habilidades. Habrá que ver si son redundantes o situacionales. Con nivel seis es pronto para decirlo.
Jugando, el combate es más fluido que el del LotRO, do. Vas luchando poco a poco hasta cerrar el Rift por el que el malo chungo quiere entrar. Curiosamente, mientras que la presencia de la facción contraria era casi testimonial en la zona de los Defiants (los Guardianes solo aparecían en el vídeo inicial), aquí los Defiants son los enemigos principales, habiéndose aliado con el Rey loco este para tocar los güebos.
Tras la batalla final, al destruir el cuerpo de la manifestación de maloso de turno, te da un parraque espaciotemporal que te hace perderte veinte años y acontecimientos que cimentan la rivalidad entre facciones. Y aquí paré, que los tutoriales no me importa hacerlos, pero prefiero reservar el resto del juego para el momento de la verdad.
La zona de los Guardianes la jugué con un guerrero, escogiendo como alma principal el Riftblade, como secundaria el Champion, y como terciaria el Beastmaster. La primera es un DPS con buffs elementales a los ataques y algún rayito que otro. No me gustó, así que hice respec y cambié los talentos al Champion, que es una especie de guerrero Arms, con su carga y todo (si bien es mucho más flashy que el sprint del WoW, algo del estilo del Heroic Leap). El Beastmaster apenas tuve tiempo de probarlo, pero basicamente es un Melee DPS con pet, al estilo del White Lion del Warhammer.
La mecánica del guerrero es similar a la del Paladín del WoW. Tienes habilidades que generan punticos, que acumulas tú, y que puedes descargar con otras habilidades. A diferencia del Paladín, dichos puntos los conservas un buen rato (y con esto quiero decir que no los vi desaparecer) y no estás tan limitado en la generación.
Para finalizar la noche/Beta, me cree un Mago y un Clérigo, a ver como iba la cosa. La Maga, que hice Defiant Elementalista, tenía a nivel 1 un Lightning Bolt y un Thunderstorm (por poner marcos de referencia) y en cuanto gastaba un par de punticos de talentos ganaba un Frost Bolt. La mecánica parecía ser ir metiendole a bicho electricidad estática poco a poco hasta usar algún movimiento para reventarle.
El Clérigo, en vez de coger un healer, cogí el Justicar, que es un tanque, y como segunda alma el Shaman, que es un DPS, así que curar, curar, a mí mismo y poco.
Para terminar, dos cosicas. Una, las razas y los problemas que pueden causar. Los Guardianes tienen humanos estilo Numenor, Enanos y Elfos muy élficos (el queco de ejemplo tenía hojas por el pelo, puagh). Los Defiants, sin embargo, tienen dos razas de humanos, y unos elfos cuyo color de piel hace pensar en la raza de cierto Ranger llorón. Lo único que a Samy le gusta más que los Gnomos. Sigh.
La otra, el esfuerzo de los desarrolladores, a quienes en la Beta 4 se les pidió un sistema de open grouping, y para la Beta 5 lo han proporcionado, funcionando bastante bien. El primer día, estando yo en el Rift, otro PJ se unió a mí, siendo yo el líder del grupo. Ayer, al llegar al Rift, donde combatían ya varios personajes, me apareció un botón en la pantalla para unirme al grupo. Nice.
En fin, a ver si colocan la Beta 6 un fin de semana, o llega Marzo de una vez.
Disclaimer: esto no es una review blablabla....Eurogamer blablabla...Syncaine blablabla.
Una vez dejadas claras las cosas, al RIFT. El Domingo, fruto de demasiadas horas con poco que hacer, me apunté a la Beta del RIFT, por aquello de que si estaba pensando en jugar al menos el mes de la caja, bien podía intentar probarlo un poco y no juzgar por vídeos o screenshots.
El Lunes me dijeron que podría jugar la quinta Beta, que iba del Martes 25 al Viernes 28. Descarga de cliente en cero coma, y listo.
Ayer, antes de entrar, parchecito de rigor, un par de intentos, y adentro. Peliculita con explicación del por qué de las cosas, que más o menos va de lo siguiente: Los dioses, que son muy listos, montaron un bar de carretera en el cruce de carreteras más gordo del Universo, y lo llamaron Telara. Pero los Dragones malos moteros querían hacerse con el bareto, y los dioses apenas se pasaban por allí, por lo que la única defensa eran los empleados, que se escindieron en dos facciones, los fieles empleados de los dioses, defendiendo el bareto para sus dueños, y una panda de anarcas que querían montar una cooperativa.
O algo así.
Creación de personaje:
Eliges facción, Guardian o Defiant, raza (hay tres por facción), sexo (hay dos por raza) y clase (a elegir entre Guerrero, Mago, Clérigo o ¿Ladrón, Pícaro? Rogue).
En cuestiones estéticas puedes elegir colores de ojos, pelo y piel entre una paleta bastante extensa, dar una cierta forma a la cara, y elegir entre unas diez opciones de pelo, vello facial y tatuajes. Como cosa positiva, puedes variar la altura del personaje, y como cosa negativa, la robustez del personaje va ligada a la altura y no se puede variar por separado.
En esta prueba elegí como facción a los Defiants (panda ateos tecnológicos, la que no quiero jugar en vivo), como raza a los Eth, que son unos humanos nativos de zonas desérticas, como sexo poco o nada, y como clase Rogue, que sí es la querría jugar en vivo, y quería probar como iba.
Al turrón, de que va esto:
Los Defiants empiezan jodidos. En el vídeo introductorio le echan la culpa a los Guardians, que son unos fundamentalistas y les jodieron las máquinas que mantenían a los tipos chungos fuera de Telara. Por suerte han conseguido crear con su paratecnología chunga a un nuevo Ascendido (leasé, PJ, o queco superguay que va almacenando almas de héroes pasados dentro de él, y usándolas a su antojo), su última esperanza. Esto está narrativamente muy bien, pero lo cierto es que eramos un par de docenas de Ascendidos corriendo por allí...
La zona inicial de los Defiants, tras aventuras varias, acaba con un pequeño Rift (Public Quest de las del Warhammer. Se supone que más adelante son más dinámicas) y la derrota más absoluta. Los malos ganan, el mundo se acaba. Fin.
O lo sería si los astutos Defiants no hubieran mandado a su (docenita de) Ascendido(s) al pasado, para avisar y combatir a los malos chungos del Averno.
Allí lo dejé.
El meollo de la cuestión, gameplay:
Hotbar, habilidades, GCD, talentos..., vamos, lo normal.
Tu primera decisión es escoger un alma. Cada clase tiene ocho para elegir, que en principio desempeñan una variedad de papeles. Así puede que encontremos magos tanque, o guerreros healer. Los papeles definidos son tanque, healer, DPS y support.
El escoger un alma te da un par de habilidades y acceso a los talentos de ese alma. Mi primera elección fue el Bladedancer, que es una especie de Rogue Combat. Y las habilidades que te dan según coger el alma en cuestión son el Sinister y el Eviscerate (Las reerencias al WoW son realmente pertinentes, porque donde el juego intenta parecerse al WoW, lo clava). A nivel tres ganas tu segunda alma y a nivel seis la tercera, de forma que entras en el juego propiamente dicho con los tres árboles de talentos.
Cuando vas gastando talentos en un árbol se desbloquean habilidades relativas al mismo, no pudiendo gastar más puntos en un árbol que el nivel que tienes. Como recibes un punto por nivel más uno cada x niveles, te fuerza a ir diversificando a los otros dos árboles. Cada alma que escoges te da dos habilidades, aunque no gastes puntos de talento en la misma. Mi segunda elección fue el Riftstalker, el rogue tanque, cuyas habilidades fueron un ataque que sustituiría al Sinister, causando aggro que te cagas, y una especie de blink, graciosete. La tercera fue el assassin, que me dio otro ataque básico más y la habilidad de untar de veneno las armas.
En general, vista la progresión, podrías disponer de hasta demasiadas habilidades. Habrá que ver si son redundantes o situacionales. Con nivel seis es pronto para decirlo.
Jugando, el combate es más fluido que el del LotRO, que era bastante lentorro, y se hace bastante variado, ya que casi desde nivel cuatro tienes tres o cuatro habilidades que usar en el combate. La UI es casi clavada a la del WoW, y parece que también va a ser addoneable, con lo bueno y lo malo que trae eso.
En cuanto al loot, pues algo bueno y algo malo. Lo malo es que no apareció demasiado. En todo el tutorial solo saqué una cosa que me sirviera, un hacha. El resto de mejoras vino de recompensas de quests, que siguen la dinámica del Warhammer, y te ofrecen solo cosas relativas a tu clase. Lo bueno es el AoE loot. Si matas cinco bichos, tu haces click derecho sobre uno y te aparece la ventana con lo que tienen los cinco, y si das a coger todo ya está el trabajo hecho. Conveniente.
Y los ojos ¿duelen?:
En el aspecto artístico, y teniendo el gusto pictórico de un ciego daltónico, no está nada mal. La zona de los Defiants es característica, los quecos y las animaciones son agradables, y quiza lo único es el exceso de brillitos en pantalla cuando aceptas o entregas quests y subes de nivel. Y eso que he jugado un pala retri con el Art of War y el Hand of Light saltando :)
Opinión final no fundamentada, ¿por qué?:
El RIFT es un WoW-clone. Va a tener sus instances, sus raids de 10 y de 20 y toda la parafernalia que lo acompaña. Crafting parecido, talentos parecidos a los que había antes de la poda del 4.0 y clases levemente más customizables que las del WoW pero relacionables de todos modos.
Así que, ¿por qué jugar al RIFT, cuando podría jugar al WoW?
En general creo que el RIFT se va a dirigir a un nicho en particular. La gente a la que le gusta el WoW, pero está quemada del WoW. En cierto modo es como la zona de los Defiants, una posibilidad de viajar atrás en el tiempo y arreglar cosas. Por ahora Trion Worlds, los desarrolladores, resisten el ataque en los foros de los que piden PvPizar el juego. ¿Cómo sería un WoW sin Arena?
Y al final es un poco la D&Dización del WoW. WoW (Azeroth) es genial, como lo fue D&D (Reinos Olvidados), pero puede ser WoW (Telara) una especie de D&D (Eberron).
Sin más diferencias que ofrecer que los Rifts y el sistema de almas, a saber. Pero más sólido que el LotRO, Warhammer, Runes of Magic o Allods Online, si que parece.
Mañana os cuento que tal la parte de los Guardians.
Que bonico, una parrafada de pánico, y este engendro del demonio se la come.
Resumiendo, que hay que currar. The Noisy Rogue y Nils, con los que no comulgo, plantean dudas, quejas, reflexiones, para mí muy válidas, sobre por que el WoW ya no...
Yo mismo creo que Cataclismo es un alejamiento del WoW de mis preferencias. Menos nivelado y diecisiete meses (como poco) de endgame, referencias populares hasta en la sopa (que si las llegan a localizar, en vez de Harrison Jones hacemos Uldum con Belén Esteban), cargándose el (mi) sentido de la coherencia e inmersión...
Como una imagen vale más que mil de mis palabras, imagen de nerfnow.com vía MMOChampion.
Por eso creo qe el SW:TOR es un hito este año. Si aceptamos que la historia es importante (y Bioware así lo defiende), entonces ahora mismo el WoW es una mierda pinchada en un palo. Pero si los Wowitas defendieran que la historia no importa, gameplay, gameplay über alles, entonces el SW:TOR la ha cagado perdiendo el tiempo con cadenas de quests para cada clase (que ojalá estuvieran en el WoW, según mi opinión).
Como estoy enrrachado, en breve las características de mi MMO, y por qué ni el WoW, ni el SW:TOR ni ninguno las cumple. Viva el nicho!
No es West Karana un blog que me entusiasme, pero esto que ha publicado ha picado mi interés.
Aun no sabiendo a ciencia cierta si (o cuando) llegará la suspensión de suscripción, lo cierto es que Cataclismo, según pasan los días, decepciona cada vez más. Ayer, tras hacer las diarias "basura" (las que se hacen con los ojos cerrados, practicamente) entré a nivelar al DK, por la única razón de que hace falta uno en 85 para el logro del guild. Tarrant podría mejorar su arqueología, su equipo o sus reputaciones, pero el camino es solo marginalmente divertido, y no hay objetivo alguno.
Samarkanda apenas entra los fines de semana, y eso que por proximidad podría obligarla (¡ja!), Shawree no está muy motivada tampoco, y podría unirme al pwning de heroicas de Navidül e Itreya, si consigo superar dos pequeños problemas míos.
El primero es la pereza. Hacer instances en Cataclismo requiere concentración, cosa que entre semana, tras trabajar, me cuesta conseguir, y en fin de semana estoy concentrado en jugar tirado en la silla, con el ratón en una mano y el Martini en la otra. Pero podría hacerlo. Sobre todo de cara al parche 4.0.6, donde tres guidies ya consiguen logros y experiencia de guild.
El segundo es antitético a la comunidad actual. Me preocupo demasiado por los cuatro pobres inocentes que me tendrían que aguantar en una instance. Así, pese a tener dos armas ilvl 346 y un equipito mono, me da cosica irme de instance (El síndrome SuperMario no ayuda: ni me he estudiado los bosses, ni casi me acuerdo de los que he hecho. Así soy yo).
Así que en principio, intentaré vencer esos dos defectos y agruparme más, y es posible que pruebe el RIFT, pero seguramente intentaré cumplir el desafío de Tipa con el SW:TOR, por razones que desvelaré en el siguiente post.
Stay tuned!
A veces un paso atrás ayuda a coger perspectiva sobre algo, y estos últimos quince días en el WoW han ayudado.
Prmero, a tener un poco de perspectiva sobre mí mismo y por qué juego como juego.
Comparar Cataclismo con Wrath es inútil, ya que casi no me acuerdo como fue el primer mes de Wrath, pero debió parecerse mucho a éste. Mucho nivelado, las profesiones como foco y ese cuasifrenético elegir que personajes sirven para qué. Que más adelante, vía invitaciones de Navidül, me sumergiera en el PuGworld, es otra cosa, ya que ocurrió después de un buen trecho de expansión y una suspensión de suscripción.
Por otra parte, durante Wrath si que jugué a lo que Blizzard quería, mientras que en Vanilla o TBC iba más a mi bola. Pasé de desempeñar el papel que me gustaba (más sobre eso más tarde) al que se suponía debía desempeñar, y no estuvo mal, pero era más fruto del incremento de velocidad en la expansión que otra cosa (Por ejemplo, hace poco decía que Halls of Origination no me gusta. Al menos he visto la instance. En algunas de las de Wrath iba compitiendo con un tal Flash...).
Al jugar Cataclismo y sus nuevas características he encontrado mi verdadero foco, tanto con el main como con los alts. La Guardia Negra. Me gustaría que fuera el guild en el que la gente estuviera a gusto, a donde se pudiera traer a los colegas y organizar cosas sin políticas ultrarrestrictivas (todos somos gente adulta, y quien no pueda/sepa aceptar la existencia/no existencia de GDKP runs o su inclusión en ellos es libre de expresarse, quedarse o irse), y además me ayuda en ese papel que me encanta de Quque era bastante lentorro, y se hace bastante variado, ya que casi desde nivel cuatro tienes tres o cuatro habilidades que usar en el combate. La UI es casi clavada a la del WoW, y parece que también va a ser addoneable, con lo bueno y lo malo que trae eso.
En cuanto al loot, pues algo bueno y algo malo. Lo malo es que no apareció demasiado. En todo el tutorial solo saqué una cosa que me sirviera, un hacha. El resto de mejoras vino de recompensas de quests, que siguen la dinámica del Warhammer, y te ofrecen solo cosas relativas a tu clase. Lo bueno es el AoE loot. Si matas cinco bichos, tu haces click derecho sobre uno y te aparece la ventana con lo que tienen los cinco, y si das a coger todo ya está el trabajo hecho. Conveniente.
Y los ojos ¿duelen?:
En el aspecto artístico, y teniendo el gusto pictórico de un ciego daltónico, no está nada mal. La zona de los Defiants es característica, los quecos y las animaciones son agradables, y quiza lo único es el exceso de brillitos en pantalla cuando aceptas o entregas quests y subes de nivel. Y eso que he jugado un pala retri con el Art of War y el Hand of Light saltando :)
Opinión final no fundamentada, ¿por qué?:
El RIFT es un WoW-clone. Va a tener sus instances, sus raids de 10 y de 20 y toda la parafernalia que lo acompaña. Crafting parecido, talentos parecidos a los que había antes de la poda del 4.0 y clases levemente más customizables que las del WoW pero relacionables de todos modos.
Así que, ¿por qué jugar al RIFT, cuando podría jugar al WoW?
En general creo que el RIFT se va a dirigir a un nicho en particular. La gente a la que le gusta el WoW, pero está quemada del WoW. En cierto modo es como la zona de los Defiants, una posibilidad de viajar atrás en el tiempo y arreglar cosas. Por ahora Trion Worlds, los desarrolladores, resisten el ataque en los foros de los que piden PvPizar el juego. ¿Cómo sería un WoW sin Arena?
Y al final es un poco la D&Dización del WoW. WoW (Azeroth) es genial, como lo fue D&D (Reinos Olvidados), pero puede ser WoW (Telara) una especie de D&D (Eberron).
Sin más diferencias que ofrecer que los Rifts y el sistema de almas, a saber. Pero más sólido que el LotRO, Warhammer, Runes of Magic o Allods Online, si que parece.
Mañana os cuento que tal la parte de los Guardians.
Que bonico, una parrafada de pánico, y este engendro del demonio se la come.
Resumiendo, que hay que currar. The Noisy Rogue y Nils, con los que no comulgo, plantean dudas, quejas, reflexiones, para mí muy válidas, sobre por que el WoW ya no...
Yo mismo creo que Cataclismo es un alejamiento del WoW de mis preferencias. Menos nivelado y diecisiete meses (como poco) de endgame, referencias populares hasta en la sopa (que si las llegan a localizar, en vez de Harrison Jones hacemos Uldum con Belén Esteban), cargándose el (mi) sentido de la coherencia e inmersión...
Como una imagen vale más que mil de mis palabras, imagen de nerfnow.com vía MMOChampion.
Por eso creo qe el SW:TOR es un hito este año. Si aceptamos que la historia es importante (y Bioware así lo defiende), entonces ahora mismo el WoW es una mierda pinchada en un palo. Pero si los Wowitas defendieran que la historia no importa, gameplay, gameplay über alles, entonces el SW:TOR la ha cagado perdiendo el tiempo con cadenas de quests para cada clase (que ojalá estuvieran en el WoW, según mi opinión).
Como estoy enrrachado, en breve las características de mi MMO, y por qué ni el WoW, ni el SW:TOR ni ninguno las cumple. Viva el nicho!
No es West Karana un blog que me entusiasme, pero esto que ha publicado ha picado mi interés.
Aun no sabiendo a ciencia cierta si (o cuando) llegará la suspensión de suscripción, lo cierto es que Cataclismo, según pasan los días, decepciona cada vez más. Ayer, tras hacer las diarias "basura" (las que se hacen con los ojos cerrados, practicamente) entré a nivelar al DK, por la única razón de que hace falta uno en 85 para el logro del guild. Tarrant podría mejorar su arqueología, su equipo o sus reputaciones, pero el camino es solo marginalmente divertido, y no hay objetivo alguno.
Samarkanda apenas entra los fines de semana, y eso que por proximidad podría obligarla (¡ja!), Shawree no está muy motivada tampoco, y podría unirme al pwning de heroicas de Navidül e Itreya, si consigo superar dos pequeños problemas míos.
El primero es la pereza. Hacer instances en Cataclismo requiere concentración, cosa que entre semana, tras trabajar, me cuesta conseguir, y en fin de semana estoy concentrado en jugar tirado en la silla, con el ratón en una mano y el Martini en la otra. Pero podría hacerlo. Sobre todo de cara al parche 4.0.6, donde tres guidies ya consiguen logros y experiencia de guild.
El segundo es antitético a la comunidad actual. Me preocupo demasiado por los cuatro pobres inocentes que me tendrían que aguantar en una instance. Así, pese a tener dos armas ilvl 346 y un equipito mono, me da cosica irme de instance (El síndrome SuperMario no ayuda: ni me he estudiado los bosses, ni casi me acuerdo de los que he hecho. Así soy yo).
Así que en principio, intentaré vencer esos dos defectos y agruparme más, y es posible que pruebe el RIFT, pero seguramente intentaré cumplir el desafío de Tipa con el SW:TOR, por razones que desvelaré en el siguiente post.
Stay tuned!
A veces un paso atrás ayuda a coger perspectiva sobre algo, y estos últimos quince días en el WoW han ayudado.
Prmero, a tener un poco de perspectiva sobre mí mismo y por qué juego como juego.
Comparar Cataclismo con Wrath es inútil, ya que casi no me acuerdo como fue el primer mes de Wrath, pero debió parecerse mucho a éste. Mucho nivelado, las profesiones como foco y ese cuasifrenético elegir que personajes sirven para qué. Que más adelante, vía invitaciones de Navidül, me sumergiera en el PuGworld, es otra cosa, ya que ocurrió después de un buen trecho de expansión y una suspensión de suscripción.
Por otra parte, durante Wrath si que jugué a lo que Blizzard quería, mientras que en Vanilla o TBC iba más a mi bola. Pasé de desempeñar el papel que me gustaba (más sobre eso más tarde) al que se suponía debía desempeñar, y no estuvo mal, pero era más fruto del incremento de velocidad en la expansión que otra cosa (Por ejemplo, hace poco decía que Halls of Origination no me gusta. Al menos he visto la instance. En algunas de las de Wrath iba compitiendo con un tal Flash...).
Al jugar Cataclismo y sus nuevas características he encontrado mi verdadero foco, tanto con el main como con los alts. La Guardia Negra. Me gustaría que fuera el guild en el que la gente estuviera a gusto, a donde se pudiera traer a los colegas y organizar cosas sin políticas ultrarrestrictivas (todos somos gente adulta, y quien no pueda/sepa aceptar la existencia/no existencia de GDKP runs o su inclusión en ellos es libre de expresarse, quedarse o irse), y además me ayuda en ese papel que me encanta de Quartermaster. Si algo agradezco de tirar Minería y coger Encantamiento es tener dos profesiones útiles repetidas veces (Siento lo de los enchants de capas, Navi, pero no estoy pillando materiales).
Además, jugando sin demasiada presión por la itemización puedes centrarte en otras cosas. Las quests que te gustan (o en el caso de Cataclismo, las cadenas), el farmeo obsesivo compulsivo o la Arqueología. Lo que sea que no ocurra en Vash'Jir :)
Por eso, con este paso atrás, las notas del parche 4.0.6 son casi divertidas. La usual sucesión de buffs y nerfs, causados casi siempre por ese PvP que quiere ser e-sport, pero que solo produce Lol Barads, nerfs y buffs a bosses de heroica, que solo provocan threads en los foros con la misma intensidad y pasión que los que se generan con el tiroteo de Tucson, y correcciones a profesiones que dan otra muestra de que por primera vez, Blizzard ha traicionado su "When it's ready", cosa ya admitida cuando se les preguntó por la carencia de cambios en Silithus.
Que al final, da todo lo mismo, ¿o no?
Meh.
Pasado mañana hará un mes de su salida y ya es meh. Es más, voy a formar un guild llamado "Los caballeros que dicen Meh".
Pero si me paro a pensarlo, tampoco es del todo defendible. Cada una de las partes de la expansión es buena. Dos de las cinco zonas nuevas me han encantado (Hyjal y Twilight Highland), una me ha medio gustado (Uldum-Ramkahen) y otras dos reconozco su calidad aunque no me gusten demasiado (Vash'Jir y Deepholm). De las instances que he visitado, tres me han gustado (BRC, ToT y Stonecore) y una no (Halls of Origination). La zona de diarias de Tol Barad me encanta, con bichos normalicos que pegan como camiones y quests diarias pero no las mismas todos los días.
Y sin embargo Meh.
Meh porque el mundo es pequeño (al menos la parte de mundo a mi nivel, seguro que puedo irme a Arathi y no encontrar a nadie, al menos lejos de los yacimientos) y siempre hay más gente cerca, meh porque, como decía Bilbo antes de irse a Rivendel, el contenido parece poca mantequilla extendida sobre demasiado pan. Y encima es una mantequilla de la que no apetece demasiado repetir (entera, pero no se puede repetir a cachos).
Meh porque las cosas se hacen sin ganas y acaban siendo minijuegos sin demasiado sentido (como Arqueología), meh porque se pasan la Beta por el forro y sale Tol Barad (la parte del PvP) como ha salido, meh porque el individuo/PJ significa más bien poco, incluso para el propio PJ (si ya me parecía una estupidez la filosofía "solo soy un soldadito", la aberración bipolar de ahora, en que sigo siendo un soldadito, pero soy un héroe, pero no, pero...), meh porque con cada expansión esto cada vez es menos un mundo y más un lobby para según que actividades (la otra gran estupidez adoptada por los desarrolladores: "el juego empieza en el cap").
En definitiva, meh.
Y lo peor es que es una suave pendiente a la indiferencia, en vez del precipicio del odio y el descontento. Al menos cuando algo me disgusta me mato con la razón para criticarlo, arreglarlo o destruirlo, pero si solo es Meh, pues meh. Empieza a recordarme un poco a L5R. Cuando hicieron los cambios a los duelos en ¿Lotus? me repateó las narices, intenté seguir con un mazo de duelos, me importaba. Cuando intenté volver en Samurai ya era un profundo meh. Ni la gente, ni los clanes, ni el juego mismo.
Veremos en el próximo mes y medio que dirección quieren darle al juego con el parche de arreglos y el 4.1. Al menos al pala retri le quieren arreglar, lo cual se agradece. Mientras tanto, sigamos con nuestros pequeños planes dentro del gigantesco laberinto para hamsters y esperemos que el 2.011 sea mejor que el 2.010 (no va a ser dificil, si el mejor juego nuevo del 2.010 ha sido el Star Trek Online).
Y para finalizar esta entrada de año, dos cosas.
1.- No he entrado en esta apología del meh en cuestiones de estética, dirección creativa, etc., pero la gente de KIASA lo clava (Y su explicación en los comentarios es muy pertinente).
2.- Respecto al problema de la rueda de hamster del endgame y la estupidez del juego que solo empieza en el cap, Gordon de We Fly Spitfires plantea el tema bastante bien. Y en parte coincido con él. Me gusta equipar a mi personaje una vez llega al cap, pero me resulta triste ir cambiando cositas por ese +10 whatever, aparte de que al héroe la armadura no hace...
Con un queco ya en 85, te paras, dejas de fijarte en esa barra azul de experiencia que ya no estará hasta The Emerald Disaster, allá por el 2.013, y reflexionas.
Vaya por delante que se que remo a contracorriente, que los numericos "internos" de mis quecos, tales como nivel, profesiones, reputaciones, etc., me importan mucho más que los "externos", como el equipo, que por su transitoriedad me motiva menos. Suele ser por eso que me centro en otras cosas, hamster wheels como las que más, pero distintas.
Y una cosa que me está llamando una y otra vez la atención es que por primera vez la expansión me parece a medio hacer, mal terminada, con aristas.
Ya he comentado cosas como los defectos de algunas clases, no ya en PvP, en cuyo equilibrio no creo, ni creo que debiera buscarse, sino en PvE, y no en números, sino en experiencia o concepto. Me he quejado también acerca de la implementación de las profesiones, tanto por el temita de los Chaos Orbs BoP como porque las diferencias son atroces (por cierto, Navi linkeó hace tiempo un hacha a una mano monísima, que apenas pedía el producto interior bruto de Alemania para hacer. Inalcanzable. Ahora mismo mi Shaman lleva dos *chanchanchaaan* THE PERFOOOORATOR, que se hacen con una gema azul de cada. Viva la joyería) y porque el flujo de entrenador a entrenador se ha ido al guano. Además de todo lo anterior, acabo de enterarme de que los encantamientos chulos se compran y fabrican a base de cristalicos producto de desencantar épicos. Pero no épicos cualesquiera, no, que los de reputación o PvP no valen. Solo los crafteados vía gasto de Chaos Orbs, o los encontrados en Heroicas o Raids, que claro, no le hacen falta a nadie...
Pero no se vayan todavía, aún hay más. Si te haces un Worgen, raza anunciada hace o más, pero cuyos modelos femeninos se terminaron hace o menos, juegas una bonita zona de inicio, llena de temor, heroismo y desesperación, hasta que a nivel 12 te dejan en Rutheran Village más solo que el perro del cartel de "él nunca lo haría". ¿Que pasó con Lord Godfery, por qué es ahora un boss en SFK?¿Qué fue de Crowley y su hija? ¡Aaaah, haberte hecho un Forsaken! Estas no son formas de contar una historia. Vale que dejes a los cánidos sin ciudad, sin zonas propias, casi sin presencia en el mundo (en realidad no vale, pero para que molestarse), pero ni siquiera saber como termina su pequeño momento de gloria. Triste.
Y así con casi cada característica presentada en la Blizzcon del 2.009. ¿Como pudo pasar el Path of Titans del primer punto a la más absoluta nada? Puede ser que no lo hubieran testeado lo suficiente, o que la queja de que iba a ser otro grinding "obligatorio" para el high-end llegara (tengo la impresión que cuando el high-end se queja recibe más atención que los "no-tan-high-end", o si no ya tendríamos pestaña cosmética), pero a mí me quitaron otra cosa "interna" y permanente que mejorar en mi personaje. Y además dejó Arqueología un pocartermaster. Si algo agradezco de tirar Minería y coger Encantamiento es tener dos profesiones útiles repetidas veces (Siento lo de los enchants de capas, Navi, pero no estoy pillando materiales).
Además, jugando sin demasiada presión por la itemización puedes centrarte en otras cosas. Las quests que te gustan (o en el caso de Cataclismo, las cadenas), el farmeo obsesivo compulsivo o la Arqueología. Lo que sea que no ocurra en Vash'Jir :)
Por eso, con este paso atrás, las notas del parche 4.0.6 son casi divertidas. La usual sucesión de buffs y nerfs, causados casi siempre por ese PvP que quiere ser e-sport, pero que solo produce Lol Barads, nerfs y buffs a bosses de heroica, que solo provocan threads en los foros con la misma intensidad y pasión que los que se generan con el tiroteo de Tucson, y correcciones a profesiones que dan otra muestra de que por primera vez, Blizzard ha traicionado su "When it's ready", cosa ya admitida cuando se les preguntó por la carencia de cambios en Silithus.
Que al final, da todo lo mismo, ¿o no?
Meh.
Pasado mañana hará un mes de su salida y ya es meh. Es más, voy a formar un guild llamado "Los caballeros que dicen Meh".
Pero si me paro a pensarlo, tampoco es del todo defendible. Cada una de las partes de la expansión es buena. Dos de las cinco zonas nuevas me han encantado (Hyjal y Twilight Highland), una me ha medio gustado (Uldum-Ramkahen) y otras dos reconozco su calidad aunque no me gusten demasiado (Vash'Jir y Deepholm). De las instances que he visitado, tres me han gustado (BRC, ToT y Stonecore) y una no (Halls of Origination). La zona de diarias de Tol Barad me encanta, con bichos normalicos que pegan como camiones y quests diarias pero no las mismas todos los días.
Y sin embargo Meh.
Meh porque el mundo es pequeño (al menos la parte de mundo a mi nivel, seguro que puedo irme a Arathi y no encontrar a nadie, al menos lejos de los yacimientos) y siempre hay más gente cerca, meh porque, como decía Bilbo antes de irse a Rivendel, el contenido parece poca mantequilla extendida sobre demasiado pan. Y encima es una mantequilla de la que no apetece demasiado repetir (entera, pero no se puede repetir a cachos).
Meh porque las cosas se hacen sin ganas y acaban siendo minijuegos sin demasiado sentido (como Arqueología), meh porque se pasan la Beta por el forro y sale Tol Barad (la parte del PvP) como ha salido, meh porque el individuo/PJ significa más bien poco, incluso para el propio PJ (si ya me parecía una estupidez la filosofía "solo soy un soldadito", la aberración bipolar de ahora, en que sigo siendo un soldadito, pero soy un héroe, pero no, pero...), meh porque con cada expansión esto cada vez es menos un mundo y más un lobby para según que actividades (la otra gran estupidez adoptada por los desarrolladores: "el juego empieza en el cap").
En definitiva, meh.
Y lo peor es que es una suave pendiente a la indiferencia, en vez del precipicio del odio y el descontento. Al menos cuando algo me disgusta me mato con la razón para criticarlo, arreglarlo o destruirlo, pero si solo es Meh, pues meh. Empieza a recordarme un poco a L5R. Cuando hicieron los cambios a los duelos en ¿Lotus? me repateó las narices, intenté seguir con un mazo de duelos, me importaba. Cuando intenté volver en Samurai ya era un profundo meh. Ni la gente, ni los clanes, ni el juego mismo.
Veremos en el próximo mes y medio que dirección quieren darle al juego con el parche de arreglos y el 4.1. Al menos al pala retri le quieren arreglar, lo cual se agradece. Mientras tanto, sigamos con nuestros pequeños planes dentro del gigantesco laberinto para hamsters y esperemos que el 2.011 sea mejor que el 2.010 (no va a ser dificil, si el mejor juego nuevo del 2.010 ha sido el Star Trek Online).
Y para finalizar esta entrada de año, dos cosas.
1.- No he entrado en esta apología del meh en cuestiones de estética, dirección creativa, etc., pero la gente de KIASA lo clava (Y su explicación en los comentarios es muy pertinente).
2.- Respecto al problema de la rueda de hamster del endgame y la estupidez del juego que solo empieza en el cap, Gordon de We Fly Spitfires plantea el tema bastante bien. Y en parte coincido con él. Me gusta equipar a mi personaje una vez llega al cap, pero me resulta triste ir cambiando cositas por ese +10 whatever, aparte de que al héroe la armadura no hace...
Con un queco ya en 85, te paras, dejas de fijarte en esa barra azul de experiencia que ya no estará hasta The Emerald Disaster, allá por el 2.013, y reflexionas.
Vaya por delante que se que remo a contracorriente, que los numericos "internos" de mis quecos, tales como nivel, profesiones, reputaciones, etc., me importan mucho más que los "externos", como el equipo, que por su transitoriedad me motiva menos. Suele ser por eso que me centro en otras cosas, hamster wheels como las que más, pero distintas.
Y una cosa que me está llamando una y otra vez la atención es que por primera vez la expansión me parece a medio hacer, mal terminada, con aristas.
Ya he comentado cosas como los defectos de algunas clases, no ya en PvP, en cuyo equilibrio no creo, ni creo que debiera buscarse, sino en PvE, y no en números, sino en experiencia o concepto. Me he quejado también acerca de la implementación de las profesiones, tanto por el temita de los Chaos Orbs BoP como porque las diferencias son atroces (por cierto, Navi linkeó hace tiempo un hacha a una mano monísima, que apenas pedía el producto interior bruto de Alemania para hacer. Inalcanzable. Ahora mismo mi Shaman lleva dos *chanchanchaaan* THE PERFOOOORATOR, que se hacen con una gema azul de cada. Viva la joyería) y porque el flujo de entrenador a entrenador se ha ido al guano. Además de todo lo anterior, acabo de enterarme de que los encantamientos chulos se compran y fabrican a base de cristalicos producto de desencantar épicos. Pero no épicos cualesquiera, no, que los de reputación o PvP no valen. Solo los crafteados vía gasto de Chaos Orbs, o los encontrados en Heroicas o Raids, que claro, no le hacen falta a nadie...
Pero no se vayan todavía, aún hay más. Si te haces un Worgen, raza anunciada hace o más, pero cuyos modelos femeninos se terminaron hace o menos, juegas una bonita zona de inicio, llena de temor, heroismo y desesperación, hasta que a nivel 12 te dejan en Rutheran Village más solo que el perro del cartel de "él nunca lo haría". ¿Que pasó con Lord Godfery, por qué es ahora un boss en SFK?¿Qué fue de Crowley y su hija? ¡Aaaah, haberte hecho un Forsaken! Estas no son formas de contar una historia. Vale que dejes a los cánidos sin ciudad, sin zonas propias, casi sin presencia en el mundo (en realidad no vale, pero para que molestarse), pero ni siquiera saber como termina su pequeño momento de gloria. Triste.
Y así con casi cada característica presentada en la Blizzcon del 2.009. ¿Como pudo pasar el Path of Titans del primer punto a la más absoluta nada? Puede ser que no lo hubieran testeado lo suficiente, o que la queja de que iba a ser otro grinding "obligatorio" para el high-end llegara (tengo la impresión que cuando el high-end se queja recibe más atención que los "no-tan-high-end", o si no ya tendríamos pestaña cosmética), pero a mí me quitaron otra cosa "interna" y permanente que mejorar en mi personaje. Y además dejó Arqueología un poco tocada.
Arqueología es una profesión secundaria excelente, mientras la nivelas. Al llegar a 525, o incluso antes, a 450, la cosa pierde un poco de lustre. Sin su relación con el PotT, aparte de objetos comunes, que cuentan una historieta, alguna cosa rara y bonica (que no pasaría nada si diera alguna ventaja más. Por ejemplo, una de las cosas raras que desentierras es una Stonehearth enana con historia. Chula. Y no mataría nadie si dicha piedra no compartiera cooldown con la otra, más proletaria y menos azul, o si estuviera ligada a un sitio en concreto -siendo enana, IF por ejemplo-.) y los epicorros BoA, que no evolucionan, pero bueno, bienvenidos sean.
El problema es que la mecánica, como comentaba al principio, parece hecha con desgana. Si por ejemplo ya estás a 525, con lo que los proyectos ya no te suben, y has conseguido tooodos los fósiles comunes, la mascota y la montura, es una jodienda que sigan apareciendo excavaciones de fósiles, cuyo único objetivo es bloquearte que aparezcan excavaciones de otras culturas, con lo que si las ignoras puedes llegar a verte bloqueado, y obligado a vaciarlas para ver si, por casualidad, en Kalimdor aparece ese 15% de excavaciones Tol'Vir que comparten probabilidad con las de los elfos, enanos, trolls y fósiles que ya estuviste 300 puntos de habilidad completando. Como poco.
Y así con todo menos con los dungeons y los raids, que están gustando. Las quests, bonitas, hay zonas que me han gustado bastante, pero demasiado autocontenidas. Una vez acabas una zona, poco vas a volver por allí. Echo de menos las quests Fed-ex, fijaté. Y en cuanto al tema del guild levelling, pues lo de siempre. Y lo de siempre es que me parece que en Blizzard falta la figura del abogado del diablo, o al menos un poco más de pluralidad de opiniones. Como decía Dwism sobre las Blizzcon, ¿son todos gordos, calvos, treintañeros y metaleros?
Los guilds grandes lo tienen chupado. Lo tenían tan chupado que han reducido las ganancias de experiencia de guild via quests porque, lo sigo flipando, "algunos jugadores sentían que no estaban contribuyendo porque cuando entraban el cap diario ya había sido alcanzado". Pues lo siento mucho por los sentimientos de dichos pobres jugadores, almas cándidas, engranajes en la máquina perfecta de sus über-guilds, pero se pueden ir, ellos y sus sentimientos, a la mierda.
Cuando a mi guild de unas diez personas activas le cuesta llegar al 60% del cap en fin de semana, no te cuento durante la semana, el nivel 25 no es, post-nerf, aunque casi pre-nerf tampoco, viable. Y que encima el típico lerdo forero diga que "los guilds pequeños no se merecen llegar al nivel 25" demuestra que si no fuera porque gran parte de los jugadores del WoW son de otros paises, serían fans de la Esteban. Y cuando llegue la predecible diáspora, pondré buena cara y aquí paz y después gloria. Como con el tema de los logros de guild. Ya no dan experiencia de guild, y si no tienes cien mineros/floristas/whatever son un PITA. Pero oye, no proporcionemos vías alternativas de desarrollo. Aquí todo el mundo a la misma velocidad, que si no se nos queja el "high-end".
Ese mismo high-end que a las dos semanas ya está puliéndose encuentros heróicos de raid y en quince días más empezará a quejarse de la falta de contenido, que les pongan el 4.1 en el PTR para prepararse. Experiencia standard y sanitizada para todos. Papilla.
Quizá sean las fechas, quizá mi experiencia personal.
En fin, que...
We wish you a merry Cataclysm, and a happy new raid. :)
Hace mucho, mucho tiempo, cuando los Reinos no estabanOlvidados, una broma recurrente en nuestro grupo de juego era que todos losposaderos, herreros, etc., aventureros retirados en su mayoría, podían sacar elhacha vorpal +5 de debajo de la barra en caso de pelea, así que cuidadín.
Pues bien. Era cierto. Al menos son nivel 84.
Y esto lo se porque, en mi búsqueda de maneras alternativasde subir quecos en el WoW, dado que el questeo es extremadamente lineal (eintensivo. Para conseguir el achievement de las quests de Uldum he tenido quehacer TODAS las quests, incluso dos que aparecen cuando matas a cierto bicho),Barristan ha estado subiendo de nivel a base de picar los minolles de vetasnecesarias para subir Herrería.
Ayer, al fin, llegué a herrería 500 y cogí las últimasrecetas que el entrenador me vendía. Hice las dos que me hacían falta para serun Retlolpala y me puse en 504, miré retadoramente a mi alrededor y….nada, allínadie daba saltitos para venderme recetas nuevas. Como, según los detractores ysandboxers dicen, el WoW es un juego que te lleva de la manita en todo, hice loque haría cualquiera. Irme a WoWhead.
Y buscando buscando descubro que el vendedor de recetaspost-500, aparte de vendertelas a cambio de materiales (que yo le puedo dar eloro y ya los compra el en la AH,que me sale mejor XD), está situado en una zona que solo puedes desbloqueartras hacer una cadena de quests a nivel 84, y si no, San Phasing del EternoMartirio no te deja llegar.
Aún cuando puedo comprender la lógica Blizzardiana detrás deesto, no estoy de acuerdo con ella, por dos razones. Una, RPGcéntrica, se cargaal que quiera jugar un crafter no aventurero. Que en el WoW puede haber dos,cierto, pero tampoco sería tan extraño. Y dos, práctica, ya que si quieres llevarla profesión por delante de tu nivel no puedes, o si tienes un alt al quesuministras cosicas tampoco. Y un poco de manga ancha debiera haber.
O no, cada vez es más restrictivo esto.
En otro orden de cosas.
HarrisonJones and the Temple of Uldum.
Anoche terminé Uldum, con sensaciones divididas. Por un ladola cadena de quests de los Ramhaken me ha encantado. Lógica, variada y bienintegrada en la zona. Por otro, las quests de Harrison Jones se saltan cuatrotiburones.
Vale que sea una de esas referencias “pop” (goes my heart)que tanto gustan a los chavalotes o tocada.
Arqueología es una profesión secundaria excelente, mientras la nivelas. Al llegar a 525, o incluso antes, a 450, la cosa pierde un poco de lustre. Sin su relación con el PotT, aparte de objetos comunes, que cuentan una historieta, alguna cosa rara y bonica (que no pasaría nada si diera alguna ventaja más. Por ejemplo, una de las cosas raras que desentierras es una Stonehearth enana con historia. Chula. Y no mataría nadie si dicha piedra no compartiera cooldown con la otra, más proletaria y menos azul, o si estuviera ligada a un sitio en concreto -siendo enana, IF por ejemplo-.) y los epicorros BoA, que no evolucionan, pero bueno, bienvenidos sean.
El problema es que la mecánica, como comentaba al principio, parece hecha con desgana. Si por ejemplo ya estás a 525, con lo que los proyectos ya no te suben, y has conseguido tooodos los fósiles comunes, la mascota y la montura, es una jodienda que sigan apareciendo excavaciones de fósiles, cuyo único objetivo es bloquearte que aparezcan excavaciones de otras culturas, con lo que si las ignoras puedes llegar a verte bloqueado, y obligado a vaciarlas para ver si, por casualidad, en Kalimdor aparece ese 15% de excavaciones Tol'Vir que comparten probabilidad con las de los elfos, enanos, trolls y fósiles que ya estuviste 300 puntos de habilidad completando. Como poco.
Y así con todo menos con los dungeons y los raids, que están gustando. Las quests, bonitas, hay zonas que me han gustado bastante, pero demasiado autocontenidas. Una vez acabas una zona, poco vas a volver por allí. Echo de menos las quests Fed-ex, fijaté. Y en cuanto al tema del guild levelling, pues lo de siempre. Y lo de siempre es que me parece que en Blizzard falta la figura del abogado del diablo, o al menos un poco más de pluralidad de opiniones. Como decía Dwism sobre las Blizzcon, ¿son todos gordos, calvos, treintañeros y metaleros?
Los guilds grandes lo tienen chupado. Lo tenían tan chupado que han reducido las ganancias de experiencia de guild via quests porque, lo sigo flipando, "algunos jugadores sentían que no estaban contribuyendo porque cuando entraban el cap diario ya había sido alcanzado". Pues lo siento mucho por los sentimientos de dichos pobres jugadores, almas cándidas, engranajes en la máquina perfecta de sus über-guilds, pero se pueden ir, ellos y sus sentimientos, a la mierda.
Cuando a mi guild de unas diez personas activas le cuesta llegar al 60% del cap en fin de semana, no te cuento durante la semana, el nivel 25 no es, post-nerf, aunque casi pre-nerf tampoco, viable. Y que encima el típico lerdo forero diga que "los guilds pequeños no se merecen llegar al nivel 25" demuestra que si no fuera porque gran parte de los jugadores del WoW son de otros paises, serían fans de la Esteban. Y cuando llegue la predecible diáspora, pondré buena cara y aquí paz y después gloria. Como con el tema de los logros de guild. Ya no dan experiencia de guild, y si no tienes cien mineros/floristas/whatever son un PITA. Pero oye, no proporcionemos vías alternativas de desarrollo. Aquí todo el mundo a la misma velocidad, que si no se nos queja el "high-end".
Ese mismo high-end que a las dos semanas ya está puliéndose encuentros heróicos de raid y en quince días más empezará a quejarse de la falta de contenido, que les pongan el 4.1 en el PTR para prepararse. Experiencia standard y sanitizada para todos. Papilla.
Quizá sean las fechas, quizá mi experiencia personal.
En fin, que...
We wish you a merry Cataclysm, and a happy new raid. :)
Hace mucho, mucho tiempo, cuando los Reinos no estabanOlvidados, una broma recurrente en nuestro grupo de juego era que todos losposaderos, herreros, etc., aventureros retirados en su mayoría, podían sacar elhacha vorpal +5 de debajo de la barra en caso de pelea, así que cuidadín.
Pues bien. Era cierto. Al menos son nivel 84.
Y esto lo se porque, en mi búsqueda de maneras alternativasde subir quecos en el WoW, dado que el questeo es extremadamente lineal (eintensivo. Para conseguir el achievement de las quests de Uldum he tenido quehacer TODAS las quests, incluso dos que aparecen cuando matas a cierto bicho),Barristan ha estado subiendo de nivel a base de picar los minolles de vetasnecesarias para subir Herrería.
Ayer, al fin, llegué a herrería 500 y cogí las últimasrecetas que el entrenador me vendía. Hice las dos que me hacían falta para serun Retlolpala y me puse en 504, miré retadoramente a mi alrededor y….nada, allínadie daba saltitos para venderme recetas nuevas. Como, según los detractores ysandboxers dicen, el WoW es un juego que te lleva de la manita en todo, hice loque haría cualquiera. Irme a WoWhead.
Y buscando buscando descubro que el vendedor de recetaspost-500, aparte de vendertelas a cambio de materiales (que yo le puedo dar eloro y ya los compra el en la AH,que me sale mejor XD), está situado en una zona que solo puedes desbloqueartras hacer una cadena de quests a nivel 84, y si no, San Phasing del EternoMartirio no te deja llegar.
Aún cuando puedo comprender la lógica Blizzardiana detrás deesto, no estoy de acuerdo con ella, por dos razones. Una, RPGcéntrica, se cargaal que quiera jugar un crafter no aventurero. Que en el WoW puede haber dos,cierto, pero tampoco sería tan extraño. Y dos, práctica, ya que si quieres llevarla profesión por delante de tu nivel no puedes, o si tienes un alt al quesuministras cosicas tampoco. Y un poco de manga ancha debiera haber.
O no, cada vez es más restrictivo esto.
En otro orden de cosas.
HarrisonJones and the Temple of Uldum.
Anoche terminé Uldum, con sensaciones divididas. Por un ladola cadena de quests de los Ramhaken me ha encantado. Lógica, variada y bienintegrada en la zona. Por otro, las quests de Harrison Jones se saltan cuatrotiburones.
Vale que sea una de esas referencias “pop” (goes my heart)que tanto gustan a los chavalotes de Blizzard, pero que el ¿60%? de las questsde la zona estén relacionadas con las películas de Indy es pasarse. Y lo que yaes de traca es que las últimas diez quests o así tienen todas una cutscene alfinal. Que haces explotar esto, cutscene, que matas a este malo, cutscene.Acaba cansando un poco.
Y es que honestamente creo que lo de las referencias pop seestá volviendo excesivo y asfixiante. Colar una como nombre de quest vale(“What, what, in my gut”), pero media zona es un poco demasiado.
Por último, en cuanto a la presencia del Führer en el juego,que ha enfadado a algunas personas, pues tampoco es para tanto, o es que esgente que se enfada por todo, o contertulios de Intereconomía. Desde Chaplin,pasando por Mel Brooks y llegando a la gente que hace vídeos en Youtube con laescenita de El Hundimiento, se ha demostrado que el peor desprecio hacia elenano austriaco y sus seguidores es reirse de ellos, y no horrorizarse antecualquier mención a los mismos. Como a Paco aquí.
Pero oye, quejas a porrillo. Mundo.
En Wrath, los Paladines eran excepcionales. Como tanques,como healers (o eso me han dicho) y como DPS. No tanto por esa excepcionalidadcomo porque el concepto de Paladín me gusta, Barristan fue el segundo personajeque más atención recibió en esa expansión, aumentando su importancia cuandodescubrí que lo que realmente me gusta es ir de DPS, y que estaba curando conTarrant porque no había nadie más. Y el Paladín era tan superior al Shamanmejora por entonces…
Además, en la mañana de Navidad, tuve un regalito…
Quel’Delar. O al menos la promesa de la misma en forma deBattered Hilt.
Y el hecho de tener un arma distintiva me hizo dedicarle másatención a Barri, mientras que Tarrant se convertía en un Achievement Junkie ysuministrador de gemas y encantamientos. Hasta entró en ICC, el Barri.
Fast Forward a Cataclismo, nivel 82, Vash’Jir terminado, yla sensación de decepción es gorda tirando a obesa mórbida.
Todas las quejas que se leían durante la Beta y se desestimaban por lafanboi-crowd con lo de que “esto está equilibrado a 85” están aquí, y no parece quese hayan arreglado a 85.
El combate del Pala Retri es lamentable. ¡No espera, esgenial! Ah, no solo eran procs, sigue siendo lamentable.
En el peor de los casos, tienes dos botones que pegar, el CrusaderStrike y el Judgment (que es una jena), con CDs de 6 y 8 secs. (El CS rebaja suCD con haste, y con eso me refiero a cantidades industriales de haste).Eventualmente el pulsar Crusader Strike tres veces te llevará a poder lanzar unTemplar’s Verdict de 3 Holy Power (importante esto del 3, ya que Blizzard noquiere que se usen habilidades de Holy Power con menos de 3 cargas, así que sonuna mala elección en términos de eficiencia). Cierto es que podría meter pormedio un Holy Wrath, pero es un AoE y no me gusta usarlo porque sí, sobre todoporque si llama a alguien más, podrías pasar problemas graves, como que sealargue el combate un par de eras geológicas.
Lamentablemente, en este combate sin procs (y no es ficción,me ha ocurrido) el mob no pega al mismo ritmo cansino que tú, sino que te vaerosionando, a veces tanto que cuando tienes tus 3 Holy Power, y vas a lanzartu TV del dolor, es mejor que lances un Word of Glory ( y aprovecha a nivel80-81 que se nota, que según vayan aumentando los puntos de vida, cada vez senotará menos) y como haces menos daño, el combate se alarga. Al final tiro dealitas para lanzar un Hammer of Wrath y pulsar algún botón. Al menos si el mobes caster le pegas al Rebuke de cuando en cuando.
En el mejor de los casos, apenas has empezado el combatecuando la pantalla se ilumina cual feria de Abril en Sevilla. Proc del Art of War -> Exorcismo. Procdel Hand of Light -> TV, más Hand of Light, más TV, que con el DivinePurpose han conseguido cargar 3 Holy Power sin tirar un solo CS, y el mobestalla, más que morir.
La diferencia entre el mejor y el peor caso es tan grandeque no es posible saber como se comporta la spec, sino como se comporta el RNG.
Y como contrapunto, el Shaman mejora ahora es una máquina dedestrucción ultrafiable. Entre shocks, lava lash, stormstrike y el fantabulosoy nuevo Unleash Weapon(s), cuando salta el Maelstrom Weapon es un bonusbienvenido pero no necesitado. Y eso sin poner totems, que podría.
El tema del Unleash Weapon(s) es un tema curioso. A nivel 81se gana la primera de las tres habilidades nuevas de la expansión. La delShaman es un ataque a distancia, que según el imbue que el Shaman haya puesto asu arma o armas le da un buff, o dos, además de hacer un daño respetable. En micaso, que sigo llevando Windfury/Flametongue, hace que mis siguientes cinco oseis ataques salgan más rápido (más ataques, más cargas de MW, ergo MW más amenudo) por el WF, y que mi siguiente hechizo de fuego haga un 20% más de daño,por el FT. Pure Win.
A nivel 81 el Paladín gana Inquisition, un bono del 30% aldaño Holy que se haga durante 10 segundos por cada carga de Holy Power quetengas cuando lo actives (aumentado por talentos, sino serían cuatro segundos).Aparte de que tenerle arriba cuesta su buen Holy Power, que en según quesituaciones es un recurso escaso, dado que la única habilidad gorda gorda quese beneficia de ello es el Exorcismo, ya que el TV gasta del mismo Holy Power,la gente está empezando a usar Inquisitions de 1 HP cuando salta el Art of War.Not so Win.
Y para añadir el insulto a la herida, mientras que el Shamantiene como talento de 31 puntos los Lobos Abominables de Destrucción Masiva yCuras de Inmortalidad, el Paladín recibe el Zealotry, que hace que cuando hayaspasado un rato pegando al mob, y tengas 3de Blizzard, pero que el ¿60%? de las questsde la zona estén relacionadas con las películas de Indy es pasarse. Y lo que yaes de traca es que las últimas diez quests o así tienen todas una cutscene alfinal. Que haces explotar esto, cutscene, que matas a este malo, cutscene.Acaba cansando un poco.
Y es que honestamente creo que lo de las referencias pop seestá volviendo excesivo y asfixiante. Colar una como nombre de quest vale(“What, what, in my gut”), pero media zona es un poco demasiado.
Por último, en cuanto a la presencia del Führer en el juego,que ha enfadado a algunas personas, pues tampoco es para tanto, o es que esgente que se enfada por todo, o contertulios de Intereconomía. Desde Chaplin,pasando por Mel Brooks y llegando a la gente que hace vídeos en Youtube con laescenita de El Hundimiento, se ha demostrado que el peor desprecio hacia elenano austriaco y sus seguidores es reirse de ellos, y no horrorizarse antecualquier mención a los mismos. Como a Paco aquí.
Pero oye, quejas a porrillo. Mundo.
En Wrath, los Paladines eran excepcionales. Como tanques,como healers (o eso me han dicho) y como DPS. No tanto por esa excepcionalidadcomo porque el concepto de Paladín me gusta, Barristan fue el segundo personajeque más atención recibió en esa expansión, aumentando su importancia cuandodescubrí que lo que realmente me gusta es ir de DPS, y que estaba curando conTarrant porque no había nadie más. Y el Paladín era tan superior al Shamanmejora por entonces…
Además, en la mañana de Navidad, tuve un regalito…
Quel’Delar. O al menos la promesa de la misma en forma deBattered Hilt.
Y el hecho de tener un arma distintiva me hizo dedicarle másatención a Barri, mientras que Tarrant se convertía en un Achievement Junkie ysuministrador de gemas y encantamientos. Hasta entró en ICC, el Barri.
Fast Forward a Cataclismo, nivel 82, Vash’Jir terminado, yla sensación de decepción es gorda tirando a obesa mórbida.
Todas las quejas que se leían durante la Beta y se desestimaban por lafanboi-crowd con lo de que “esto está equilibrado a 85” están aquí, y no parece quese hayan arreglado a 85.
El combate del Pala Retri es lamentable. ¡No espera, esgenial! Ah, no solo eran procs, sigue siendo lamentable.
En el peor de los casos, tienes dos botones que pegar, el CrusaderStrike y el Judgment (que es una jena), con CDs de 6 y 8 secs. (El CS rebaja suCD con haste, y con eso me refiero a cantidades industriales de haste).Eventualmente el pulsar Crusader Strike tres veces te llevará a poder lanzar unTemplar’s Verdict de 3 Holy Power (importante esto del 3, ya que Blizzard noquiere que se usen habilidades de Holy Power con menos de 3 cargas, así que sonuna mala elección en términos de eficiencia). Cierto es que podría meter pormedio un Holy Wrath, pero es un AoE y no me gusta usarlo porque sí, sobre todoporque si llama a alguien más, podrías pasar problemas graves, como que sealargue el combate un par de eras geológicas.
Lamentablemente, en este combate sin procs (y no es ficción,me ha ocurrido) el mob no pega al mismo ritmo cansino que tú, sino que te vaerosionando, a veces tanto que cuando tienes tus 3 Holy Power, y vas a lanzartu TV del dolor, es mejor que lances un Word of Glory ( y aprovecha a nivel80-81 que se nota, que según vayan aumentando los puntos de vida, cada vez senotará menos) y como haces menos daño, el combate se alarga. Al final tiro dealitas para lanzar un Hammer of Wrath y pulsar algún botón. Al menos si el mobes caster le pegas al Rebuke de cuando en cuando.
En el mejor de los casos, apenas has empezado el combatecuando la pantalla se ilumina cual feria de Abril en Sevilla. Proc del Art of War -> Exorcismo. Procdel Hand of Light -> TV, más Hand of Light, más TV, que con el DivinePurpose han conseguido cargar 3 Holy Power sin tirar un solo CS, y el mobestalla, más que morir.
La diferencia entre el mejor y el peor caso es tan grandeque no es posible saber como se comporta la spec, sino como se comporta el RNG.
Y como contrapunto, el Shaman mejora ahora es una máquina dedestrucción ultrafiable. Entre shocks, lava lash, stormstrike y el fantabulosoy nuevo Unleash Weapon(s), cuando salta el Maelstrom Weapon es un bonusbienvenido pero no necesitado. Y eso sin poner totems, que podría.
El tema del Unleash Weapon(s) es un tema curioso. A nivel 81se gana la primera de las tres habilidades nuevas de la expansión. La delShaman es un ataque a distancia, que según el imbue que el Shaman haya puesto asu arma o armas le da un buff, o dos, además de hacer un daño respetable. En micaso, que sigo llevando Windfury/Flametongue, hace que mis siguientes cinco oseis ataques salgan más rápido (más ataques, más cargas de MW, ergo MW más amenudo) por el WF, y que mi siguiente hechizo de fuego haga un 20% más de daño,por el FT. Pure Win.
A nivel 81 el Paladín gana Inquisition, un bono del 30% aldaño Holy que se haga durante 10 segundos por cada carga de Holy Power quetengas cuando lo actives (aumentado por talentos, sino serían cuatro segundos).Aparte de que tenerle arriba cuesta su buen Holy Power, que en según quesituaciones es un recurso escaso, dado que la única habilidad gorda gorda quese beneficia de ello es el Exorcismo, ya que el TV gasta del mismo Holy Power,la gente está empezando a usar Inquisitions de 1 HP cuando salta el Art of War.Not so Win.
Y para añadir el insulto a la herida, mientras que el Shamantiene como talento de 31 puntos los Lobos Abominables de Destrucción Masiva yCuras de Inmortalidad, el Paladín recibe el Zealotry, que hace que cuando hayaspasado un rato pegando al mob, y tengas 3 HP, puedas durante un ratico generar 3HP en vez de 1 con el CS, acelerando los TV, que está bien, peeeero…
Todo esto es simplemente lo que he visto nivelando solo.Cierto es que en instances algo más se aprovecharán los CDs y todo el tiempoque pasas acumulando Holy Power se notará más, pero supongo que mientras elresto de DPS tendrán un desarrollo más sostenido. Y en PvP debe ser el horror,acercarte a melee para dar un CS, o un mísero autoataque que haga saltar el Artof War, o algo.
Si combinamos esto con que Barri es Blacksmith, y el quediseñó la profesión para Cataclismo es, digámoslo sin rodeos, un hijo de lagran puta, ayer estuve pensando en archivarle. Pero luego encontré en un cofredel tesoro el Deepholm una espada a dos manos azul BoE y no pude resistirme.
Total, si al final estarán todos a nivel 85.
Pero vamos, que lo podían arreglar.
Una semanita, todo el contenido tirado por unos rusos, y algunas cosillas que comentar:
1.- Lo bueno:
- Blizzardware RPGs: Una de las características de Blizzard como evil overlords del mmoworld es la capacidad de adaptarse y fagocitar lo mejor de otros juegos. Con mayor o menor fortuna, cierto es. Y una de las características mejor logradas de Cataclismo es, por ahora (Hyjal y Vash'jir) la forma de contar la historia. Todo fluye amablemente y ordenadito. Hyjal es una zona clásica, refinada al extremo, mientras que el ambiente más extraño de Vash'jir la hace un poco más exótica, pero si superas la angustia inicial es más variada.
- Arqueología: Como dijo Tobold, arqueología es una absoluta pérdida de tiempo, y me encanta. Considerando despreciable la posibilidad de pillar algún epixx, es simplemente una manera de pasar el rato, y por ahora, que los bichos son nivel 60 como mucho, ni siquiera hay que pegar a nadie para limpiar el yacimiento.
Además, Bannockburn ya es nivel 81 sin hacer nada más. Chupi.
- Aspecto: Ni payasos (como en TBC) ni rufianes salidos de la edad de piedra (como en Wrath), el aspecto de los jugadores en este comienzo de Cataclismo es cuando menos digno. Armas simples pero bonitas, armaduras bastante dignas (las de malla y placas, que son las que he probado) y el mundo en general, hace de esta una expansión que en general me está gustando (aunque me sigo quedando con los primeros momentos en Howling Fjord como "woah!").
2.- Lo feo:
- Los railes: Aunque la historia contada y su forma es "buena", también es "fea". Mientras que en anteriores expansiones te encontrabas con quince o veinte quests que hacer al tiempo, lo que permitía irte a las tierras salvajes y volver mucho después, a descargar, ahora raras veces tienes más de tres quests a la vez. Porque la historia avanza tan rigidamente de etapa en etapa, que solo tienes las del capítulo en el que estés.
Y olvidaté de saltarte capítulos. Si no haces las quests de un mini-hub, no se abre el siguiente, lo cual también es feo, porque me lleva a...
- La rejugabilidad: En TBC o Wrath mi primer o dos primeros personajes hicieron todas o casi todas las quests de cada zona, pero el resto, al ir subiendo, optaban por caminos más personalizados. Que si hago PvP y las quests esenciales (o las que yo creía que lo eran), o aprovecho descanso acumulado y hago parte de las quests de cada zona. Lo cual aquí es también posible, pero dejando las zonas semidesarrolladas. Como los hubs (y sus puntos de grifo) se activan según avanzas con la historia, te puedes encontrar que para farmear bien en Vahs'jir te tienes que hacer cien quests que ni te van ni te vienen con ese personaje.
3.- Lo malo:
- Los otros grinds: Una de esas cosas que me ofende cuando leo a gente por esas internetes de Dios es que, en los mmoRPGs, hay gente que se queja amargamente de tener que nivelar, que ellos quieren ir a hacer heroicas y raidear y arenear y esas cosas de niños guays. Como si lo otro no fuera también una rueda de hamster.
Pero en este caso están de semienhorabuena. El nivelado de Cataclismo parece muy rápido. Y no lo digo por la gente que haya metido caña hasta el infinito. Yo mismo tengo dos quecos en 82 y uno en 81. Ayer en La Guardia, que no es la élite de la élite, salvo el Navi, todo quisque era 82.
Solo que todo lo que no grindeas o sufres para subir de nivel está ahí oculto esperándote. Como tengas profesiones de crafting, mete horas como idiota. Como quieras nivelar tu guild, recluta indiscriminadamente. Menos mal que con el tiempo el ritmo se irá sedando, pero ahora parece una montaña, a ver si se convierte en un grano de arena.
- Ese PvP to wapo: Mientras que no soporto las arenas, por razones tanto de juego como de trasfondo, los BGs me encantan, y la ídea de los rated BGs era una gozada, al fin unos BGs donde al cabo del tiempo estaría en el fondo del pozo y me pegaría con gente tan mala como yo. Solo que si no entras en premade, no entras. Blizzard, para eso están las arenas, leñe.
Y lo de Tol Barad, si es cierto lo que dicen, es la caña. En algunos servers aún no ha cambiado de manos, una semana después, y donde ha cambiado, ha sido a las cuatro de la mañana, porque al parecer la defensa tiene una ventaja extraordinaria. En fin, solo han tenido un par de años para diseñarlo...
En fin, que si tengo ganas empezaré hoy Deepholm, así voy viendo cosas.
Iba a comenzar la semana escribiendo sobre lo maravilloso que es todo, que guay es Cataclismo y que bien nos lo pasamos. Pero un par de cositas que Blizzard ha hecho (y alguna más que hizo hace unos días) me lanza de nuevo a las procelosas corrientes de los rants interneteros.
- Las profesiones y el caos de los orbes.
En Wrath, justo desde el comienzo, los Frozen Orbs eran BoE. Esto tenía varias consecuencias, como que los ingenieros podían hacerse sus magníficas gafas, que pedían nivel 72 e ingeniería un porrón, al nivel adecuado, comprando el Frozen Orb, o que los gatherers (aquellos sin profesiones de crafting) podían también beneficiarse de un drop de las instances que contribuían a superar.
Adicionalmente, para los planificadores, hacía más fácil empezar en heroicas y similares, ya que podías pertrecharte de Frozen Orbs y hacerte el equipillo de rigor justo al llegar al cap.
Y hubo gran regocijo.
Porque era una mejora respecto a TBC, que tenía aquellos Primal Nether, que además de ser BoP caían en aquellas heroicas, por lo que si querías algún objeto que los requiriera ya podías prepararte a pagar. Y ojo, que no me parece mal que, al igual que en Wrath, los Orbes necesarios para recetas de raid sean más difíciles de conseguir, pero que recetas de trainer sean imposibles sin hacer heoicas es un poco puagh. Al fin y al cabo, podría hacer gente cuya vocación sea el crafting (o que tenga montada una red de crafting *guiño, guiño*).
Pero he aquí que viene Blizzard con gran dolor y furiosa cólera, y hace los Chaos Orbs BoP, cayendo de heroicas presuntamente más duras que las de la expansión anterior, estrangulando, por así decir, el crafting de los jugadores de nivel medio-bajo, y volviendo a prácticas de una expansión que sí pero no. Vamos, que cuando los de Blizzard se ponen bipolares, lo bordan.
- A la mierda las PyMES
Una cosa muy interesante HP, puedas durante un ratico generar 3HP en vez de 1 con el CS, acelerando los TV, que está bien, peeeero…
Todo esto es simplemente lo que he visto nivelando solo.Cierto es que en instances algo más se aprovecharán los CDs y todo el tiempoque pasas acumulando Holy Power se notará más, pero supongo que mientras elresto de DPS tendrán un desarrollo más sostenido. Y en PvP debe ser el horror,acercarte a melee para dar un CS, o un mísero autoataque que haga saltar el Artof War, o algo.
Si combinamos esto con que Barri es Blacksmith, y el quediseñó la profesión para Cataclismo es, digámoslo sin rodeos, un hijo de lagran puta, ayer estuve pensando en archivarle. Pero luego encontré en un cofredel tesoro el Deepholm una espada a dos manos azul BoE y no pude resistirme.
Total, si al final estarán todos a nivel 85.
Pero vamos, que lo podían arreglar.
Una semanita, todo el contenido tirado por unos rusos, y algunas cosillas que comentar:
1.- Lo bueno:
- Blizzardware RPGs: Una de las características de Blizzard como evil overlords del mmoworld es la capacidad de adaptarse y fagocitar lo mejor de otros juegos. Con mayor o menor fortuna, cierto es. Y una de las características mejor logradas de Cataclismo es, por ahora (Hyjal y Vash'jir) la forma de contar la historia. Todo fluye amablemente y ordenadito. Hyjal es una zona clásica, refinada al extremo, mientras que el ambiente más extraño de Vash'jir la hace un poco más exótica, pero si superas la angustia inicial es más variada.
- Arqueología: Como dijo Tobold, arqueología es una absoluta pérdida de tiempo, y me encanta. Considerando despreciable la posibilidad de pillar algún epixx, es simplemente una manera de pasar el rato, y por ahora, que los bichos son nivel 60 como mucho, ni siquiera hay que pegar a nadie para limpiar el yacimiento.
Además, Bannockburn ya es nivel 81 sin hacer nada más. Chupi.
- Aspecto: Ni payasos (como en TBC) ni rufianes salidos de la edad de piedra (como en Wrath), el aspecto de los jugadores en este comienzo de Cataclismo es cuando menos digno. Armas simples pero bonitas, armaduras bastante dignas (las de malla y placas, que son las que he probado) y el mundo en general, hace de esta una expansión que en general me está gustando (aunque me sigo quedando con los primeros momentos en Howling Fjord como "woah!").
2.- Lo feo:
- Los railes: Aunque la historia contada y su forma es "buena", también es "fea". Mientras que en anteriores expansiones te encontrabas con quince o veinte quests que hacer al tiempo, lo que permitía irte a las tierras salvajes y volver mucho después, a descargar, ahora raras veces tienes más de tres quests a la vez. Porque la historia avanza tan rigidamente de etapa en etapa, que solo tienes las del capítulo en el que estés.
Y olvidaté de saltarte capítulos. Si no haces las quests de un mini-hub, no se abre el siguiente, lo cual también es feo, porque me lleva a...
- La rejugabilidad: En TBC o Wrath mi primer o dos primeros personajes hicieron todas o casi todas las quests de cada zona, pero el resto, al ir subiendo, optaban por caminos más personalizados. Que si hago PvP y las quests esenciales (o las que yo creía que lo eran), o aprovecho descanso acumulado y hago parte de las quests de cada zona. Lo cual aquí es también posible, pero dejando las zonas semidesarrolladas. Como los hubs (y sus puntos de grifo) se activan según avanzas con la historia, te puedes encontrar que para farmear bien en Vahs'jir te tienes que hacer cien quests que ni te van ni te vienen con ese personaje.
3.- Lo malo:
- Los otros grinds: Una de esas cosas que me ofende cuando leo a gente por esas internetes de Dios es que, en los mmoRPGs, hay gente que se queja amargamente de tener que nivelar, que ellos quieren ir a hacer heroicas y raidear y arenear y esas cosas de niños guays. Como si lo otro no fuera también una rueda de hamster.
Pero en este caso están de semienhorabuena. El nivelado de Cataclismo parece muy rápido. Y no lo digo por la gente que haya metido caña hasta el infinito. Yo mismo tengo dos quecos en 82 y uno en 81. Ayer en La Guardia, que no es la élite de la élite, salvo el Navi, todo quisque era 82.
Solo que todo lo que no grindeas o sufres para subir de nivel está ahí oculto esperándote. Como tengas profesiones de crafting, mete horas como idiota. Como quieras nivelar tu guild, recluta indiscriminadamente. Menos mal que con el tiempo el ritmo se irá sedando, pero ahora parece una montaña, a ver si se convierte en un grano de arena.
- Ese PvP to wapo: Mientras que no soporto las arenas, por razones tanto de juego como de trasfondo, los BGs me encantan, y la ídea de los rated BGs era una gozada, al fin unos BGs donde al cabo del tiempo estaría en el fondo del pozo y me pegaría con gente tan mala como yo. Solo que si no entras en premade, no entras. Blizzard, para eso están las arenas, leñe.
Y lo de Tol Barad, si es cierto lo que dicen, es la caña. En algunos servers aún no ha cambiado de manos, una semana después, y donde ha cambiado, ha sido a las cuatro de la mañana, porque al parecer la defensa tiene una ventaja extraordinaria. En fin, solo han tenido un par de años para diseñarlo...
En fin, que si tengo ganas empezaré hoy Deepholm, así voy viendo cosas.
Iba a comenzar la semana escribiendo sobre lo maravilloso que es todo, que guay es Cataclismo y que bien nos lo pasamos. Pero un par de cositas que Blizzard ha hecho (y alguna más que hizo hace unos días) me lanza de nuevo a las procelosas corrientes de los rants interneteros.
- Las profesiones y el caos de los orbes.
En Wrath, justo desde el comienzo, los Frozen Orbs eran BoE. Esto tenía varias consecuencias, como que los ingenieros podían hacerse sus magníficas gafas, que pedían nivel 72 e ingeniería un porrón, al nivel adecuado, comprando el Frozen Orb, o que los gatherers (aquellos sin profesiones de crafting) podían también beneficiarse de un drop de las instances que contribuían a superar.
Adicionalmente, para los planificadores, hacía más fácil empezar en heroicas y similares, ya que podías pertrecharte de Frozen Orbs y hacerte el equipillo de rigor justo al llegar al cap.
Y hubo gran regocijo.
Porque era una mejora respecto a TBC, que tenía aquellos Primal Nether, que además de ser BoP caían en aquellas heroicas, por lo que si querías algún objeto que los requiriera ya podías prepararte a pagar. Y ojo, que no me parece mal que, al igual que en Wrath, los Orbes necesarios para recetas de raid sean más difíciles de conseguir, pero que recetas de trainer sean imposibles sin hacer heoicas es un poco puagh. Al fin y al cabo, podría hacer gente cuya vocación sea el crafting (o que tenga montada una red de crafting *guiño, guiño*).
Pero he aquí que viene Blizzard con gran dolor y furiosa cólera, y hace los Chaos Orbs BoP, cayendo de heroicas presuntamente más duras que las de la expansión anterior, estrangulando, por así decir, el crafting de los jugadores de nivel medio-bajo, y volviendo a prácticas de una expansión que sí pero no. Vamos, que cuando los de Blizzard se ponen bipolares, lo bordan.
- A la mierda las PyMES
Una cosa muy interesante, para algunos la más interesante, de Cataclismo es el tema del nivelado de los guilds. Tanto porque ayuda a la cohesión de dicho guild, como porque los perks, recompensas y demás son bastante chulas. Y el León mola dos o incluso tres puñaos.
Y es genial si estás en un guild grande. O al menos mayor que el mío.
Inicialmente los guilds iban a ganar experiencia de tres formas. Haciendo quests, sus miembros ganan experiencia para el guild. Cuando se conseguía un Guild Achievement, experiencia a cascoporro, y cuando dungeon y raid bosses son obliterados por un guild group, experiencia que te crió.
A todo esto la cantidad de experiencia del guild que se podía ganar al día estaba limitada, por lo que es de esperar que Blizzard supiera cuantos días se requerían, siendo el guild más dedicado del mundo, para alcanzar cada nivel.
Ya el día dos, vía hotfix, se eliminó la ganancia de experiencia por Guild Achievements, con lo que la ayuda que podías prestar a tu guild con actividades no belicosas (pescar, cocinar, crafting) se fue al guano. Pero bueno, incluso un guild casual y de coleguitas como el nuestro, a base de quests y el guild run ocasional, podía tirar para adelante.
Y he aquí que hoy, sibilinamente (vamos, que porque lo han puesto en MMO-Champion, que si no ni me habría enterado y me habría dado por pensar que somos una panda de slackers), han reducido la experiencia que el guild saca de las quests de un 100% a un 25% (es decir, que si antes tantos puntos como sacabas por la quests ganaba el guild, ahora saca una cuarta parte). Gracias por nada, Blizz.
Si admitimos como cierto que Blizzard sabía y estaba cómoda con la velocidad de avance, la única explicación que encuentro a esta reducción es que los guilds grandes estaban llegando con mucha facilidad al cap diario y sus miembros no estaban satisfechos con su no contribución.
Pero a los guilds pequeños los han matado. Aunque llevemos a todos nuestros personajes más o menos principales a nivel 85, o nos dejamos la vida en diarias, o vamos a la puerta del centro de guilds en SW a mirar el león.
En fin, que luego si tengo ganas escribo algo sobre lo bueno de Cataclismo, pero como diría Gabino Diego en "Amanece...":
"Blizzard, nosh tocash lash pelotash"
"Ya llegó Alamuerte, con el aguinaldo, ya viene quemandoooo..."
Ejem.
Una hora tarde, cortesía de los servers de autentificación, entré el martes y me gasté o más en profesiones varias, licencias de vuelo y yo que sé.
Volé por encima de Stormwind, que es mu bonica, con su palacio remodelado (que yo nunca había visto el patio ese antes, oiga) y mandé a Tarrant a Hyjal y a Barristan a Vash'jir.
Cosillas:
- PvPetardos:
Que sí, que sabeis como poneros en PvP pegaditos al questgiver al que todo el mundo quiere acceder. Pero no es gracioso, al menos para quien se equivoca de objetivo. Quizá para vosotros sí, si sois el tipo de gente que disfruta de los chistes de pedos y los programas de Telecinco.
He leido por ahí a alguien que esto del PvP por questgivers, flightmasters, nodos y quest items es el PvP más lógico, en vez de esas chorradas de campos de batalla con objetivos que no tienen por qué afectarte. Viene a ser como que es lógico pegarle un tiro al vecino para quitarle el coche, pero quien nos manda ir a Bosnia a evitar una limpieza étnica. Gente.
- gear RESET!!!!
Es curioso que cuento menos hago (de contenido) menos sensación de reset tengo. En Vanilla raideé un poco, y tenía algunos objetos de MC y Ony, y el reset de Hellfire Peninsula me pareció brutal. En TBC apenas hice algunas heróicas, y entre en Northrend vestido de azules y algún épico perdido, y el gear reset existió, pero no me pareció invasivo.
En Cataclismo está siendo la fiesta de la espuma. Como el objeto sea adecuado a tu clase/spec puedes esperar que te mejore 5 de cada 6 cosas que te diera tu antiguo objeto. Hasta un verde, drop, ha mejorado un épico que costó contados runs a Forge of Souls, quiaf Piolvs? Y eso que gracias al sistema de badges y las heroicas de ICC llevábamos un equipo más que decente
Y al final, ¿qué mas da? que vengan los objetos nuevos, sean verdes o azules (que aparecen bastantes como recompensas de quest), que al menos en apariencia son bastante mejores que los de Wrath, sobre todo las armas.
- And the winner is...
sorprendentemente, Vash'Jir. Iba yo cebao a Hyjal, pensando que el entorno acuático no me iba a gustar, que Ragnaros mola más, etc. Y la sensación claustrofóbica de Vash'jir me ha encantado. Tanto porque estás bajo el agua, como porque tardas o más en salir de allí (cierto es que hay portalico y tal, pero no lo he usado, n00b que soy).
Hyjal está bien, y algunas quests son novedosas y divertidas. Me encantó, rescatando animalicos asustados de un incendio, leer a alguien quejarse de que era más chungo que Arthas (y cierto era, porque estaban asustados y de speed hasta las cejas, los animalicos de los demonios). Pero, hablando de demonios, Blizzard vuelve a utilizar un viejo clásico. Otra vez nos engañan para liberar a un demonio, con la excusa de traerle sobacos de mono demoniaco para ayudar contra el mal mayor. Y eso que nos habían advertido de que no lo liberáramos. No nos dejan aprender.
- For Gilneas!
Ya tengo al Worgen fuera de Gilneas (lamentablemente, porque la ciudad se merece ser un hub del nivel de SW o IF) y me ha encantado. Tiene algún momento bajo que otro, pero la combinación de la historia y que a nivel bajo subes echando leches, le da un toque de urgencia a las cosas muy adecuado. Lástima que el final de la historia sea para la horda.
Ahora mi rogue trabaja para Horatio Laine (al que por cierto tengo que intentar matar con algún PJ hordo, aunque solo sea porque se lo merece), y el muy palurdo ni se imagina que el elegante caballero con chistera que le entrega las quests podría arrancarle las gafas a garrazos...
Con tres días por delante antes del Cataclismo, voy a hacer el último post antes de que se de la salida al Gran Premio de Nivelado Deathwing.
- Volaaaare, nooooh!
Con la salida de Deathwing de su armario subterráneo, aparte de jorobarse el mundo entero (salvo partes norteñas y selectas), hubo unas víctimas colaterales muy particulares, y cuya marcha será sentida.
Los portales de Dalaran y Shattrah.
Y aunque soy un fan del viaje, me encanta recorrer el ancho mundo y no tener la piedra ligada a esa horterada de ciudad que es Dalaran, comprendo a los que se quejan.
Era inmensamente conveniente, y no tan desproporcionado. Los portales te mandaban a capitales, y desde allí, a viajar. Y eso en Eastern Kingdoms, donde la Alianza tiene sus capitales bien situadas. En Kalimdor usaba más el portal a las Cavernas del Tiempo que los de Darnassus o Exodar (y ese portal sigue allí). Lo único que aporta esta desportalización es dificultad a la hora de cambiar de continente y la vuelta al "candelabro" de una clase en particular (una que me disgusta, además) que, en una época de homogeinización de clases y profesiones, de repente ven como una de sus utilidades (los portales) siguen siendo algo único y de repente mucho más importante. Balance my ass, Blizz (y eso que lo del Heroismo no me ha fastidiado demasiado, porque no raideo, pero también). Y los 5-10g que andan pidiendo por portal se los va a pagar Rita the Chickenmaker.
- Nivelando, n00b again.
Una alma caritativa ha tenido a bien preparar u, para algunos la más interesante, de Cataclismo es el tema del nivelado de los guilds. Tanto porque ayuda a la cohesión de dicho guild, como porque los perks, recompensas y demás son bastante chulas. Y el León mola dos o incluso tres puñaos.
Y es genial si estás en un guild grande. O al menos mayor que el mío.
Inicialmente los guilds iban a ganar experiencia de tres formas. Haciendo quests, sus miembros ganan experiencia para el guild. Cuando se conseguía un Guild Achievement, experiencia a cascoporro, y cuando dungeon y raid bosses son obliterados por un guild group, experiencia que te crió.
A todo esto la cantidad de experiencia del guild que se podía ganar al día estaba limitada, por lo que es de esperar que Blizzard supiera cuantos días se requerían, siendo el guild más dedicado del mundo, para alcanzar cada nivel.
Ya el día dos, vía hotfix, se eliminó la ganancia de experiencia por Guild Achievements, con lo que la ayuda que podías prestar a tu guild con actividades no belicosas (pescar, cocinar, crafting) se fue al guano. Pero bueno, incluso un guild casual y de coleguitas como el nuestro, a base de quests y el guild run ocasional, podía tirar para adelante.
Y he aquí que hoy, sibilinamente (vamos, que porque lo han puesto en MMO-Champion, que si no ni me habría enterado y me habría dado por pensar que somos una panda de slackers), han reducido la experiencia que el guild saca de las quests de un 100% a un 25% (es decir, que si antes tantos puntos como sacabas por la quests ganaba el guild, ahora saca una cuarta parte). Gracias por nada, Blizz.
Si admitimos como cierto que Blizzard sabía y estaba cómoda con la velocidad de avance, la única explicación que encuentro a esta reducción es que los guilds grandes estaban llegando con mucha facilidad al cap diario y sus miembros no estaban satisfechos con su no contribución.
Pero a los guilds pequeños los han matado. Aunque llevemos a todos nuestros personajes más o menos principales a nivel 85, o nos dejamos la vida en diarias, o vamos a la puerta del centro de guilds en SW a mirar el león.
En fin, que luego si tengo ganas escribo algo sobre lo bueno de Cataclismo, pero como diría Gabino Diego en "Amanece...":
"Blizzard, nosh tocash lash pelotash"
"Ya llegó Alamuerte, con el aguinaldo, ya viene quemandoooo..."
Ejem.
Una hora tarde, cortesía de los servers de autentificación, entré el martes y me gasté o más en profesiones varias, licencias de vuelo y yo que sé.
Volé por encima de Stormwind, que es mu bonica, con su palacio remodelado (que yo nunca había visto el patio ese antes, oiga) y mandé a Tarrant a Hyjal y a Barristan a Vash'jir.
Cosillas:
- PvPetardos:
Que sí, que sabeis como poneros en PvP pegaditos al questgiver al que todo el mundo quiere acceder. Pero no es gracioso, al menos para quien se equivoca de objetivo. Quizá para vosotros sí, si sois el tipo de gente que disfruta de los chistes de pedos y los programas de Telecinco.
He leido por ahí a alguien que esto del PvP por questgivers, flightmasters, nodos y quest items es el PvP más lógico, en vez de esas chorradas de campos de batalla con objetivos que no tienen por qué afectarte. Viene a ser como que es lógico pegarle un tiro al vecino para quitarle el coche, pero quien nos manda ir a Bosnia a evitar una limpieza étnica. Gente.
- gear RESET!!!!
Es curioso que cuento menos hago (de contenido) menos sensación de reset tengo. En Vanilla raideé un poco, y tenía algunos objetos de MC y Ony, y el reset de Hellfire Peninsula me pareció brutal. En TBC apenas hice algunas heróicas, y entre en Northrend vestido de azules y algún épico perdido, y el gear reset existió, pero no me pareció invasivo.
En Cataclismo está siendo la fiesta de la espuma. Como el objeto sea adecuado a tu clase/spec puedes esperar que te mejore 5 de cada 6 cosas que te diera tu antiguo objeto. Hasta un verde, drop, ha mejorado un épico que costó contados runs a Forge of Souls, quiaf Piolvs? Y eso que gracias al sistema de badges y las heroicas de ICC llevábamos un equipo más que decente
Y al final, ¿qué mas da? que vengan los objetos nuevos, sean verdes o azules (que aparecen bastantes como recompensas de quest), que al menos en apariencia son bastante mejores que los de Wrath, sobre todo las armas.
- And the winner is...
sorprendentemente, Vash'Jir. Iba yo cebao a Hyjal, pensando que el entorno acuático no me iba a gustar, que Ragnaros mola más, etc. Y la sensación claustrofóbica de Vash'jir me ha encantado. Tanto porque estás bajo el agua, como porque tardas o más en salir de allí (cierto es que hay portalico y tal, pero no lo he usado, n00b que soy).
Hyjal está bien, y algunas quests son novedosas y divertidas. Me encantó, rescatando animalicos asustados de un incendio, leer a alguien quejarse de que era más chungo que Arthas (y cierto era, porque estaban asustados y de speed hasta las cejas, los animalicos de los demonios). Pero, hablando de demonios, Blizzard vuelve a utilizar un viejo clásico. Otra vez nos engañan para liberar a un demonio, con la excusa de traerle sobacos de mono demoniaco para ayudar contra el mal mayor. Y eso que nos habían advertido de que no lo liberáramos. No nos dejan aprender.
- For Gilneas!
Ya tengo al Worgen fuera de Gilneas (lamentablemente, porque la ciudad se merece ser un hub del nivel de SW o IF) y me ha encantado. Tiene algún momento bajo que otro, pero la combinación de la historia y que a nivel bajo subes echando leches, le da un toque de urgencia a las cosas muy adecuado. Lástima que el final de la historia sea para la horda.
Ahora mi rogue trabaja para Horatio Laine (al que por cierto tengo que intentar matar con algún PJ hordo, aunque solo sea porque se lo merece), y el muy palurdo ni se imagina que el elegante caballero con chistera que le entrega las quests podría arrancarle las gafas a garrazos...
Con tres días por delante antes del Cataclismo, voy a hacer el último post antes de que se de la salida al Gran Premio de Nivelado Deathwing.
- Volaaaare, nooooh!
Con la salida de Deathwing de su armario subterráneo, aparte de jorobarse el mundo entero (salvo partes norteñas y selectas), hubo unas víctimas colaterales muy particulares, y cuya marcha será sentida.
Los portales de Dalaran y Shattrah.
Y aunque soy un fan del viaje, me encanta recorrer el ancho mundo y no tener la piedra ligada a esa horterada de ciudad que es Dalaran, comprendo a los que se quejan.
Era inmensamente conveniente, y no tan desproporcionado. Los portales te mandaban a capitales, y desde allí, a viajar. Y eso en Eastern Kingdoms, donde la Alianza tiene sus capitales bien situadas. En Kalimdor usaba más el portal a las Cavernas del Tiempo que los de Darnassus o Exodar (y ese portal sigue allí). Lo único que aporta esta desportalización es dificultad a la hora de cambiar de continente y la vuelta al "candelabro" de una clase en particular (una que me disgusta, además) que, en una época de homogeinización de clases y profesiones, de repente ven como una de sus utilidades (los portales) siguen siendo algo único y de repente mucho más importante. Balance my ass, Blizz (y eso que lo del Heroismo no me ha fastidiado demasiado, porque no raideo, pero también). Y los 5-10g que andan pidiendo por portal se los va a pagar Rita the Chickenmaker.
- Nivelando, n00b again.
Una alma caritativa ha tenido a bien preparar un mapa de Azeroth donde se muestra el nuevo nivel de las zonas. Gracias.
Gracias porque anoche, teniendo que farmear hierbas para hacer glifos, que maldita la gracia que hace el tener que buscar de nuevo las hierbas adecuadas, porque la simpática señorita que te cambiaba tintas de Northrend por cualquier otra tinta ahora pide tintas de Cataclismo, estaba bastante perdido en cuanto a que nivel tiene ahora cada zona.
Si a esto le sumas que no todas las zonas han cambiado igual, y que es mucho más interesante hacerse las Plaguelands que Arathi, por ejemplo, el tema del nivelado es ahora un tanto caótico para los grognards como yo que conocían al dedillo el viejo Azeroth. En fin ¡juego nuevo!
Otra cosa curiosa de ese mapa (y una que he experimentado con la druida) es que solo queda una zona para llegar a nivel 60 en Azeroth, y es una de las que no ha cambiado demasiado (a juzgar por el hecho de que mi Loremasterizado Shaman ha recibido el logro de hacer las quests correspondientes a la misma), y es Silithus, el proverbial culo del mundo. Es más, a nivel 58 el cartel indicador de zonas nuevas para questear te empuja sibilinamente a Outland. Supongo que eso ayuda a integrar el camino del nivelado, pero da una cierta penita que todas aquellas zonas "end-game" como Burning Steppes o EPL sean ahora un bache en el camino.
¿El camino a qué?
- Dejad de mentir, la Horda es mala
Ya he hablado más veces de como mi percepción de la Horda como una entidad ofensiva y buscalíos se ve reflejada en las quests de cada facción. En Cataclismo se ve agudizado esto por las ganancias de territorio y las variaciones de filosofía, sobre todo entre ese montón de mierda que son los Forsaken (Lo de la hija de Lord Godfrey, la "rerresurrección" de Sylvi y lo del último Trollbane es de traca).
Y pase que cada vez que un jugador Alianzo se queje del patín que se está montando en Hillsbrad, Arathi, WPL, Ashenvale y demás los CMs de Blizzard pierdan el culo para hablar de Southern Barrens, pero que sostengan que la zona de inicio de los humanos es una muestra del conflicto Alianza/Horda, porque los humanos se enfrentan a orcos del clan ¡Blackrock! es de risa. ¿No eran dichos orcos también enemigos de la horda? Nunca fui a UBRS con un hordo, pero dudo que los quecos aparecieran como amistosos :)
Pero al final su fanboyismo es más igualitario que mi fascismo narrativo. Si por mí fuera, teniendo en cuenta que Blizzard gana lo que gana y que los que se fueran serían una gota en el océano, llegado Cataclismo junto a cada personaje Forsaken habría un botón de cambio de raza gratuito, y si no cambias, no juegas. Facción de PNJs y hostias a Sylvanas hasta que cante flamenco.
Y una vez los Forsaken sean una nota al pié de página, grupos interfacción, que el resto no me cae tan mal.
Aquí si que se nota que Deathwing ha pasado. Ya no hay lago :(
Pero si cosas que hacer. Desde seguir acabando con los troggs, frustrando la Alianza del Mal entre Kobolds, Gnolls y ... ¿Murlocs?, luchando contra los presuntos súbditos de Moira Bronzebeard, lease los Dark Iron Dwarves, que están como para que los encierren, y questeando por ahí, en general.
De cara al logro de Loremaster, desde este parche, las quests de las zonas 1-10 ya no cuentan, o no son requeridas, así que al llegar a Loch Modan miré cuantas quests había que hacer en la región. ¡45! Pero no se hace pesado, y el hecho de que mientras hacía Loch Modan me apuntara a unas Deadmines y saliera nivel y medio más mayor hizo aún más fácil el asunto.
Como notas destacables, que el Twilight's Hammer está empezando a terraformar Loch Modan, que los simpáticos ogros que había son menos simpáticos y más cultistas, que hay una no-cadena de quests que está indicada en un libro que coges de un enano maloso (cuidado que el libro es vendible, y aunque los objetos que dan las quests están en el minimapa, alguno está bastante apartado y sin la guía del libro te lo puedes perder), que te dan un vuelo gratis por encima de la presa despresurizada y que el tiempo vuela como no te fijes.
Las virtudes que comentaba en Dun Morogh están ahí, y los defectos son algo menores, así que la cosa va mejorando.
Dentro de poco, Wettestlands. :)
Como cuando empecé a jugar, tras el paseo de Deathwing lo primero que hice fue entrar en Coldridge Valley, pero esta vez sin pet y con totems.
Dun Morogh no ha sufrido tanto por el ataque de Barbillahierro como por el de los gnomos, criaturas infames que están terraformando como zerglings las zonas adyacentes a su verted....capital. Coldridge Valley en particular ha sufrido principalmente un derrumbe de tunel de salida, así que tras las quests introductorias (menos, más ligadas entre sí, todas ellas razonables) viajas en gnomocóptero hasta Kharanos, donde empieza la dinámica de coge un par de quests, complétalas, coge la quest que te manda al sitio siguiente, etc...
En general las quests son mejores que las previas, la zona del aeropuerto es chula, Moira Bronzebeard sigue siendo gilipollas (seguro que no se le ha pasado el efecto del hechizo de Thaurissan, seguro), y en Helm's Bed Lake vemos por primera vez que los elementales están revueltos. La transición a Loch Modan está bien hecha y las recompensas, aunque no sean nada del otro mundo, son esteticamente soportables (a modo de comparación, mientras que el peto recompensa de quest a nivel 11-12 da +1 Int, +1 Sta, el Moonglow Vest que puedes hacer con Leatherworking para nivel 13 da +5 Int, +4 Sta, pero es más feo que pegarle a un padre con un calcetín sudao).
En cierto modo este nuevo Azeroth post-Cataclismo es lo mejor desde el pan de molde y lo peor desde el moho que le salió al mismo por dejarlo abierto. La ejecución de las cadenas de quests y viajes de zona en zona es genial, y está hecha impecablemente, pero es aún más teledirigida que antes. Apenas hay razón para desviarse del camino claramente marcado (aunque hay una no-cadena de quests en Loch Modan que ya os comentaré cuando acabe la zona). Podría parecer que el mundo vuelve a perder frente al juego, pero no es realmente así. Otra vez, desde Vanilla, vuelvo a sentir que mi personaje puede tomar decisiones en cuanto a que hacer y dejar de hacer. No tengo que, como en TBC o WotLK, hacerlo todo. Puedo pasar de Westfall y Darkshore, y centrarme en el camino questeante de los enanos.
Me encanta volver a sentir de verdad lo grande que es Azeroth. Más grande aún desde la desportalización, que anoche la gente seguía preguntando donde estaban los portales de Dalaran, y la gente pidiendo magos para hacer portales como si fueran los últimos ocupantes de la embajada USA en Saigón. ¿De verdad cuesta tanto coger el grifo a Valiance Keep y el barco directito a Stormwind?
Lo de la gente en este juego nunca deja de asombrarme...
Ya está. Mañana, Azeroth nuevo. Justo en el sexto aniversario.
Y que ganas, oiga. Que llevaba sin jugar en serio desde antes del 4.0, porque lo de jugar con la druida no es jugar en serio. Ahora ya solo hago logros, y ni siquiera porque me interesen de verdad (Un poquito sí. A mi todo logro que dn mapa de Azeroth donde se muestra el nuevo nivel de las zonas. Gracias.
Gracias porque anoche, teniendo que farmear hierbas para hacer glifos, que maldita la gracia que hace el tener que buscar de nuevo las hierbas adecuadas, porque la simpática señorita que te cambiaba tintas de Northrend por cualquier otra tinta ahora pide tintas de Cataclismo, estaba bastante perdido en cuanto a que nivel tiene ahora cada zona.
Si a esto le sumas que no todas las zonas han cambiado igual, y que es mucho más interesante hacerse las Plaguelands que Arathi, por ejemplo, el tema del nivelado es ahora un tanto caótico para los grognards como yo que conocían al dedillo el viejo Azeroth. En fin ¡juego nuevo!
Otra cosa curiosa de ese mapa (y una que he experimentado con la druida) es que solo queda una zona para llegar a nivel 60 en Azeroth, y es una de las que no ha cambiado demasiado (a juzgar por el hecho de que mi Loremasterizado Shaman ha recibido el logro de hacer las quests correspondientes a la misma), y es Silithus, el proverbial culo del mundo. Es más, a nivel 58 el cartel indicador de zonas nuevas para questear te empuja sibilinamente a Outland. Supongo que eso ayuda a integrar el camino del nivelado, pero da una cierta penita que todas aquellas zonas "end-game" como Burning Steppes o EPL sean ahora un bache en el camino.
¿El camino a qué?
- Dejad de mentir, la Horda es mala
Ya he hablado más veces de como mi percepción de la Horda como una entidad ofensiva y buscalíos se ve reflejada en las quests de cada facción. En Cataclismo se ve agudizado esto por las ganancias de territorio y las variaciones de filosofía, sobre todo entre ese montón de mierda que son los Forsaken (Lo de la hija de Lord Godfrey, la "rerresurrección" de Sylvi y lo del último Trollbane es de traca).
Y pase que cada vez que un jugador Alianzo se queje del patín que se está montando en Hillsbrad, Arathi, WPL, Ashenvale y demás los CMs de Blizzard pierdan el culo para hablar de Southern Barrens, pero que sostengan que la zona de inicio de los humanos es una muestra del conflicto Alianza/Horda, porque los humanos se enfrentan a orcos del clan ¡Blackrock! es de risa. ¿No eran dichos orcos también enemigos de la horda? Nunca fui a UBRS con un hordo, pero dudo que los quecos aparecieran como amistosos :)
Pero al final su fanboyismo es más igualitario que mi fascismo narrativo. Si por mí fuera, teniendo en cuenta que Blizzard gana lo que gana y que los que se fueran serían una gota en el océano, llegado Cataclismo junto a cada personaje Forsaken habría un botón de cambio de raza gratuito, y si no cambias, no juegas. Facción de PNJs y hostias a Sylvanas hasta que cante flamenco.
Y una vez los Forsaken sean una nota al pié de página, grupos interfacción, que el resto no me cae tan mal.
Aquí si que se nota que Deathwing ha pasado. Ya no hay lago :(
Pero si cosas que hacer. Desde seguir acabando con los troggs, frustrando la Alianza del Mal entre Kobolds, Gnolls y ... ¿Murlocs?, luchando contra los presuntos súbditos de Moira Bronzebeard, lease los Dark Iron Dwarves, que están como para que los encierren, y questeando por ahí, en general.
De cara al logro de Loremaster, desde este parche, las quests de las zonas 1-10 ya no cuentan, o no son requeridas, así que al llegar a Loch Modan miré cuantas quests había que hacer en la región. ¡45! Pero no se hace pesado, y el hecho de que mientras hacía Loch Modan me apuntara a unas Deadmines y saliera nivel y medio más mayor hizo aún más fácil el asunto.
Como notas destacables, que el Twilight's Hammer está empezando a terraformar Loch Modan, que los simpáticos ogros que había son menos simpáticos y más cultistas, que hay una no-cadena de quests que está indicada en un libro que coges de un enano maloso (cuidado que el libro es vendible, y aunque los objetos que dan las quests están en el minimapa, alguno está bastante apartado y sin la guía del libro te lo puedes perder), que te dan un vuelo gratis por encima de la presa despresurizada y que el tiempo vuela como no te fijes.
Las virtudes que comentaba en Dun Morogh están ahí, y los defectos son algo menores, así que la cosa va mejorando.
Dentro de poco, Wettestlands. :)
Como cuando empecé a jugar, tras el paseo de Deathwing lo primero que hice fue entrar en Coldridge Valley, pero esta vez sin pet y con totems.
Dun Morogh no ha sufrido tanto por el ataque de Barbillahierro como por el de los gnomos, criaturas infames que están terraformando como zerglings las zonas adyacentes a su verted....capital. Coldridge Valley en particular ha sufrido principalmente un derrumbe de tunel de salida, así que tras las quests introductorias (menos, más ligadas entre sí, todas ellas razonables) viajas en gnomocóptero hasta Kharanos, donde empieza la dinámica de coge un par de quests, complétalas, coge la quest que te manda al sitio siguiente, etc...
En general las quests son mejores que las previas, la zona del aeropuerto es chula, Moira Bronzebeard sigue siendo gilipollas (seguro que no se le ha pasado el efecto del hechizo de Thaurissan, seguro), y en Helm's Bed Lake vemos por primera vez que los elementales están revueltos. La transición a Loch Modan está bien hecha y las recompensas, aunque no sean nada del otro mundo, son esteticamente soportables (a modo de comparación, mientras que el peto recompensa de quest a nivel 11-12 da +1 Int, +1 Sta, el Moonglow Vest que puedes hacer con Leatherworking para nivel 13 da +5 Int, +4 Sta, pero es más feo que pegarle a un padre con un calcetín sudao).
En cierto modo este nuevo Azeroth post-Cataclismo es lo mejor desde el pan de molde y lo peor desde el moho que le salió al mismo por dejarlo abierto. La ejecución de las cadenas de quests y viajes de zona en zona es genial, y está hecha impecablemente, pero es aún más teledirigida que antes. Apenas hay razón para desviarse del camino claramente marcado (aunque hay una no-cadena de quests en Loch Modan que ya os comentaré cuando acabe la zona). Podría parecer que el mundo vuelve a perder frente al juego, pero no es realmente así. Otra vez, desde Vanilla, vuelvo a sentir que mi personaje puede tomar decisiones en cuanto a que hacer y dejar de hacer. No tengo que, como en TBC o WotLK, hacerlo todo. Puedo pasar de Westfall y Darkshore, y centrarme en el camino questeante de los enanos.
Me encanta volver a sentir de verdad lo grande que es Azeroth. Más grande aún desde la desportalización, que anoche la gente seguía preguntando donde estaban los portales de Dalaran, y la gente pidiendo magos para hacer portales como si fueran los últimos ocupantes de la embajada USA en Saigón. ¿De verdad cuesta tanto coger el grifo a Valiance Keep y el barco directito a Stormwind?
Lo de la gente en este juego nunca deja de asombrarme...
Ya está. Mañana, Azeroth nuevo. Justo en el sexto aniversario.
Y que ganas, oiga. Que llevaba sin jugar en serio desde antes del 4.0, porque lo de jugar con la druida no es jugar en serio. Ahora ya solo hago logros, y ni siquiera porque me interesen de verdad (Un poquito sí. A mi todo logro que de tabardo, título o montura, me vale) sino por una pseudocompetición con Pillastre.
Pero con un nuevo Azeroth, el juego de verdad vuelve. Se nivelará, nuevas zonas serán exploradas, nuevas historias contadas, y por un rato nos olvidaremos de la hamster wheel del endgame.
Y con el meganerf general que meten en este parche, las cosas van a ser dificiles por narices. Lo cual es bueno. En general mis mejores recuerdos del juego son de momentos difíciles o directamente cagadas brutales, de no saber resolver un boss, de actuaciones desafiando la lógica y de un olorcillo a nuevo. Vanilla, en breve. En TBC estuve demasiado desconectado, hasta de mis guildies, y en Wrath, o la expansión era muy facil, o nosotros ibamos sobrados de equipo y manos, porque no recuerdo momentos frustrantes (jugando a mi nivel, ofc). El hecho de que las instances no sean meros obstáculos de quince minutos entre los Justice Points y tú será de agradecer.
Si se mantiene. La teoría de que los M&S, o los raiders, o cualquier otro grupo de presión en la sociedad Blizzardista acabará pidiendo que esas presuntamente horribles heróicas se nerfeen para que no sean muy molestas, o que Blizzard mismo lo haga para evitar el declive del LFD, porque si cinco tipos arrejuntados al azar no pueden con la heróica de turno, la gente no se arrejuntará al azar. Y Blizzard no quiere eso, que su trabajo les ha costado hacer el LFD, y ultimamente el temita de "llevaría demasiado trabajo" es su mantra para denegar cualquier cosa que se les pida.
Pero bueno, todo eso es un futuro tan lejano como el siete de Diciembre. Ahora, queco nuevo (un Swarf Dhaman quizá) y a ver el nuevo Azeroth.
O a seguir la carrera con Pillastre, con todo un mundo por explorar y questear.
May you live in interesting times...
Entre fiestas de peregrinos, cuya idiocia en la situación actual del mundo hace notar Tobold, y una Beta que no me llama nada de nada, aunque cierto es que el flujo de quests lo han mejorado un poquito, he estado metiendole horas al BloodBowl de ordenata, edición no legendaria.
No legendaria, porque la expansión, que por lo que se solo trae (se que el solo es discutible) más equipos y campos, cuesta lo mismo que comprar el juego de nuevas, y en general, salvo aburrimiento supremo, solo me iba a aportar nuevos oponentes, que mis equipos ya están hechos. De todos los equipos que salen, solo los nórdicos y los altos elfos me llaman algo...
Mientras, y para rallarme el triple, estoy jugando tres ligas, en los tres niveles de dificultad. En nivel fácil, elfos oscuros. Un equipo que me encanta, aunque no le vea yo el uso a las brujas (ahora que tiene Block, sí, es un Troll Slayer que se mueve mucho, maomeno), mientras que al menos en el ordenador el asesino es mortal, y no por su daga, sino por el Shadowing. Como el lelo del ordenador, una vez se pone a hacer esquivas, aun con agilidad 2, no para hasta que triunfa o muere, el queco que va siguiendo al esquivador, forzándole a esquiva una y otra vez, es lo más. Jugadores estrella de este equipo, un par de Blitzers y un Runner (que en general no me gustan demasiado, prefería a los Throwers de antaño).
En nivel medio, Humanos. El equipo que más he jugado, flexible, bastante duro y con un ogro, que no hace casi nada pero molesta. Las estrellas, un Blitzer, que si pero no, no es tan determinante como cuando juego con figuras (quizá porque al ser todos los jugadores de una posición muy parecidos entre sí, me cuesta hacer las cosas con el queco correcto), un par de Catchers, que en principio solo iba a ser uno, según mi costumbre, pero una herida que le bajó la armadura en uno al titular ha hecho que en defensa juegue el suplente (y casi siempre juego en defensa) y un Thrower, que un pase es un PX, sea a dos casillas o a veintidos.
Y en nivel dificil, Enanos. Lo más resistente do mundo. Lentos, pero sólidos. La lentitud sería un problema si la AI supiera jugar, pero ni por esas. Algún equipo de silvanos o skaven me da algún problema, pero poco más. Estrellas, los dos Runners, que se hinchan a marcar TDs, y un equipo de lo más compensado, con cienes y cienes de Longbeards con Guard, lo que hace un fiesta los bloqueos en la línea.
Curiosamente el equipo que sostengo (teoricamente, nunca lo he jugado mucho) que es genial para ligas, los Orcos, no lo he probado. A ver si esta noche...
Pero lo cierto es que la AI es mala del dolor. Formando la caja con todos los equipos, sin importar los turnos que queden, ni nada. A veces, si son Elfos o Skaven, cuelan un par de Catchers y hacen un pase, pero si no, avance leeento. Vamos, que no llegan. Y en defensa, si vas hacia un lado con el balón, allá van todos a taponar. Carrerita por detrás de la línea, pase al Catcher que se ha quedado solo, y a correr, Forrest, a correr.
Y sin embargo me gusta. Aunque una vez llegas a cierto nivel, las tiradas de heridas son cada vez más frecuentes y dolorosas...
...pensando en otros juegos, ¡BAM! van y nos invaden.
En plena fiebre de organizar algo en plan BloodBowl, Mordheim, Mighty Empires o lo que sea, estaba yo el otro día haciendo mis tareas (el día que se implementó lo de Loremaster, la quest "It's asking a lot" tenía que haber cambiado el nombre a "let's puteate the engineers") cuando un guildie que pasaba por SW vio que los elementales estaban haciendo una rave por allí.
Persona consecuente que soy, acabé la fabricación de explosivos y similares antes de ir a IF y defender la forja de elementales malosos. Y tras defender, a atacar. Es divertido que la gente prefiera estarse diez minutos gritando en trade para encontrar un tanque desconocido con quien ir a matar a los señores elementales, y no se les pase por la cabeza apuntarse al Dugeon Finder, donde están ordenaditos los enemigos, listos para la carnicería.
Fruto del subidón del momento me apunté con Bannockburn, que no es que esté equipado ni nada, y me cargué a la hidra de Zul'Farrak, en un combate levemente aburrido (hace eones que no juego quecos a distancia, y me cuesta tener un sentido de urgencia en el pulsado de botones si no me están atizando en melee). Después, y para ver si podías apuntarte a la matanza de bosses sin defender las ciudades, entré con Barristan, y me pegué con el salamandro de BRD. En este combate, con menos movimiento que el jinete decapitado, llegué a niveles (para mí) medio decentes de DPS, más o menos los de antes del parche. También morí, pero bueno, al menos me llevé un peto de tanqueo towapo.
Es fue antesdeayer.
Anoche, tras más fabricación de explosivos, entré con Tarrant, que es quien debiera dominar a los elementos malos, que para eso es Shaman. En un ratín me pegué con el elemental de aire de AQ, la hidra y la princesa de Maraudon, y destacaría dos cosas, una buena y una mala.
La buena es que el DPS del Shaman Mejora, al menos con mi nivel de equipo y manos, se ha disparado. Donde antes apenas hacía 2800 DPS, ayer hice, en la media de los tres bosses, 4500. Y eso teniendo en cuenta que si hay gaps en la rotación, y que el Unleash Elements de nivel 81 va a ser la caña. Kewl.
La mala es, como casi siempre, la puñetera velocidad. Mientras que el primer día la gente estaba un tanto vacilante, al no saber nada de como iba la cosa, ayer ya según entrabas estaban cargando, con lo que para coger la quest que te da Varian o Magni era dificil o imposible. ¿Tanto cuesta esperar, preguntar o sencillamente no tocar las narices?
A ver si en lo que queda de semae tabardo, título o montura, me vale) sino por una pseudocompetición con Pillastre.
Pero con un nuevo Azeroth, el juego de verdad vuelve. Se nivelará, nuevas zonas serán exploradas, nuevas historias contadas, y por un rato nos olvidaremos de la hamster wheel del endgame.
Y con el meganerf general que meten en este parche, las cosas van a ser dificiles por narices. Lo cual es bueno. En general mis mejores recuerdos del juego son de momentos difíciles o directamente cagadas brutales, de no saber resolver un boss, de actuaciones desafiando la lógica y de un olorcillo a nuevo. Vanilla, en breve. En TBC estuve demasiado desconectado, hasta de mis guildies, y en Wrath, o la expansión era muy facil, o nosotros ibamos sobrados de equipo y manos, porque no recuerdo momentos frustrantes (jugando a mi nivel, ofc). El hecho de que las instances no sean meros obstáculos de quince minutos entre los Justice Points y tú será de agradecer.
Si se mantiene. La teoría de que los M&S, o los raiders, o cualquier otro grupo de presión en la sociedad Blizzardista acabará pidiendo que esas presuntamente horribles heróicas se nerfeen para que no sean muy molestas, o que Blizzard mismo lo haga para evitar el declive del LFD, porque si cinco tipos arrejuntados al azar no pueden con la heróica de turno, la gente no se arrejuntará al azar. Y Blizzard no quiere eso, que su trabajo les ha costado hacer el LFD, y ultimamente el temita de "llevaría demasiado trabajo" es su mantra para denegar cualquier cosa que se les pida.
Pero bueno, todo eso es un futuro tan lejano como el siete de Diciembre. Ahora, queco nuevo (un Swarf Dhaman quizá) y a ver el nuevo Azeroth.
O a seguir la carrera con Pillastre, con todo un mundo por explorar y questear.
May you live in interesting times...
Entre fiestas de peregrinos, cuya idiocia en la situación actual del mundo hace notar Tobold, y una Beta que no me llama nada de nada, aunque cierto es que el flujo de quests lo han mejorado un poquito, he estado metiendole horas al BloodBowl de ordenata, edición no legendaria.
No legendaria, porque la expansión, que por lo que se solo trae (se que el solo es discutible) más equipos y campos, cuesta lo mismo que comprar el juego de nuevas, y en general, salvo aburrimiento supremo, solo me iba a aportar nuevos oponentes, que mis equipos ya están hechos. De todos los equipos que salen, solo los nórdicos y los altos elfos me llaman algo...
Mientras, y para rallarme el triple, estoy jugando tres ligas, en los tres niveles de dificultad. En nivel fácil, elfos oscuros. Un equipo que me encanta, aunque no le vea yo el uso a las brujas (ahora que tiene Block, sí, es un Troll Slayer que se mueve mucho, maomeno), mientras que al menos en el ordenador el asesino es mortal, y no por su daga, sino por el Shadowing. Como el lelo del ordenador, una vez se pone a hacer esquivas, aun con agilidad 2, no para hasta que triunfa o muere, el queco que va siguiendo al esquivador, forzándole a esquiva una y otra vez, es lo más. Jugadores estrella de este equipo, un par de Blitzers y un Runner (que en general no me gustan demasiado, prefería a los Throwers de antaño).
En nivel medio, Humanos. El equipo que más he jugado, flexible, bastante duro y con un ogro, que no hace casi nada pero molesta. Las estrellas, un Blitzer, que si pero no, no es tan determinante como cuando juego con figuras (quizá porque al ser todos los jugadores de una posición muy parecidos entre sí, me cuesta hacer las cosas con el queco correcto), un par de Catchers, que en principio solo iba a ser uno, según mi costumbre, pero una herida que le bajó la armadura en uno al titular ha hecho que en defensa juegue el suplente (y casi siempre juego en defensa) y un Thrower, que un pase es un PX, sea a dos casillas o a veintidos.
Y en nivel dificil, Enanos. Lo más resistente do mundo. Lentos, pero sólidos. La lentitud sería un problema si la AI supiera jugar, pero ni por esas. Algún equipo de silvanos o skaven me da algún problema, pero poco más. Estrellas, los dos Runners, que se hinchan a marcar TDs, y un equipo de lo más compensado, con cienes y cienes de Longbeards con Guard, lo que hace un fiesta los bloqueos en la línea.
Curiosamente el equipo que sostengo (teoricamente, nunca lo he jugado mucho) que es genial para ligas, los Orcos, no lo he probado. A ver si esta noche...
Pero lo cierto es que la AI es mala del dolor. Formando la caja con todos los equipos, sin importar los turnos que queden, ni nada. A veces, si son Elfos o Skaven, cuelan un par de Catchers y hacen un pase, pero si no, avance leeento. Vamos, que no llegan. Y en defensa, si vas hacia un lado con el balón, allá van todos a taponar. Carrerita por detrás de la línea, pase al Catcher que se ha quedado solo, y a correr, Forrest, a correr.
Y sin embargo me gusta. Aunque una vez llegas a cierto nivel, las tiradas de heridas son cada vez más frecuentes y dolorosas...
...pensando en otros juegos, ¡BAM! van y nos invaden.
En plena fiebre de organizar algo en plan BloodBowl, Mordheim, Mighty Empires o lo que sea, estaba yo el otro día haciendo mis tareas (el día que se implementó lo de Loremaster, la quest "It's asking a lot" tenía que haber cambiado el nombre a "let's puteate the engineers") cuando un guildie que pasaba por SW vio que los elementales estaban haciendo una rave por allí.
Persona consecuente que soy, acabé la fabricación de explosivos y similares antes de ir a IF y defender la forja de elementales malosos. Y tras defender, a atacar. Es divertido que la gente prefiera estarse diez minutos gritando en trade para encontrar un tanque desconocido con quien ir a matar a los señores elementales, y no se les pase por la cabeza apuntarse al Dugeon Finder, donde están ordenaditos los enemigos, listos para la carnicería.
Fruto del subidón del momento me apunté con Bannockburn, que no es que esté equipado ni nada, y me cargué a la hidra de Zul'Farrak, en un combate levemente aburrido (hace eones que no juego quecos a distancia, y me cuesta tener un sentido de urgencia en el pulsado de botones si no me están atizando en melee). Después, y para ver si podías apuntarte a la matanza de bosses sin defender las ciudades, entré con Barristan, y me pegué con el salamandro de BRD. En este combate, con menos movimiento que el jinete decapitado, llegué a niveles (para mí) medio decentes de DPS, más o menos los de antes del parche. También morí, pero bueno, al menos me llevé un peto de tanqueo towapo.
Es fue antesdeayer.
Anoche, tras más fabricación de explosivos, entré con Tarrant, que es quien debiera dominar a los elementos malos, que para eso es Shaman. En un ratín me pegué con el elemental de aire de AQ, la hidra y la princesa de Maraudon, y destacaría dos cosas, una buena y una mala.
La buena es que el DPS del Shaman Mejora, al menos con mi nivel de equipo y manos, se ha disparado. Donde antes apenas hacía 2800 DPS, ayer hice, en la media de los tres bosses, 4500. Y eso teniendo en cuenta que si hay gaps en la rotación, y que el Unleash Elements de nivel 81 va a ser la caña. Kewl.
La mala es, como casi siempre, la puñetera velocidad. Mientras que el primer día la gente estaba un tanto vacilante, al no saber nada de como iba la cosa, ayer ya según entrabas estaban cargando, con lo que para coger la quest que te da Varian o Magni era dificil o imposible. ¿Tanto cuesta esperar, preguntar o sencillamente no tocar las narices?
A ver si en lo que queda de semana puedo defender en serio una ciudad, poniendo barricadas y eso.
Por cierto, duda que a Samarkanda debiera preocupar. Hoy cae el parche 4.0.3, y ya tienen el 4.0.3a en el PTR (que es en el que todo cambia, y se goestomarporculo). Dicen que dicho parche caerá el 24 o el 30. la duda es ¿Si completas los logros de Loremast of Kalimdor y Loremaster of Eastern Kingdoms, pero te quedan quests en Outland o Northrend, te pasan los dos primeros logros a Proezas de Fuerza y si quieres el título tienes que volver a hacer tooodas las quests de las zonas de Azeroth rehechas?
Porque el fin está próximo que te cagas.