Sistemas

Esta entrada vale como artículo tanto como hilo de discusión, a la sombra de las confesiones anteriores.

Aún cuando las campañas de rol, cual si fueran juegos de Bioware (guiño, guiño) se basan más y se definen mejor por la historia que cuentan que por el sistema con el que se juegan, lo cierto es que el sistema equivocado agria la historia más dulce jamás contada.

Antes de entrar en mi opinión sobre los sistemas que he disfrutado (o padecido), unas pinceladas generales, siempre según mi opinión (Aunque en los noventa, como todo rolero que se precie, Fernando Pellón y yo intentamos hacer nuestro JdR, con nuestro sistema, y las notas incluían gráficas probabilísticas hiperboparabólicas con asíntotas al ajoarriero, luego me he ido dejando cosa mala, supongo que ayudado por una manita con los dados que a quien le importan las probabilidades...).

Haber, haber, hay dos sistemas (a veces creo que abuso del verbo haber solo para ver si provoco embolias a los hoygans, que malvao que soy). Sacar más que algo, o sacar menos que algo.

Lo de sacar menos que algo fue perfeccionado por Chaosium y su D100. Tenías un porcentaje en la habilidad, si sacabas menos, éxito, si sacabas mucho menos, éxito crítico, y fallos y pifias acordes en caso de sacar más. El sistema era sencillo e intuitivo, ya que la gente está preparada para ver la probabilidad en porcentaje, pero tambien facilmente abusable. Es facil llevar al personaje a que, salvo doble cero, todas las tareas -importantes- sean triviales. Contra eso aparecieron los modificadores, pero todo aquel que haya tenido parada 154% en Stormbringer sabe que son una filfa. Porque ¿quien no ha tenido un personaje con parada 154% en Stormbringer? Yo sí.

La misma mecánica, con un d20, se usaba en las -momento traductor maligno- "pericias en no armas" o non-weapon proficiencies en el AD&D, y con idéntico resultado. Si convencer depende de Carisma, y el bardo tiene 18, pues chachi, que venga el carcelero, que me encargo de que nos suelte.

En los estertores finales de TSR lanzaron un juego, el Alternity, que exploraba un término medio entre lo de sacar menos, meter modificadores según la dificultad e intentar sistematizar dichos modificadores para que no fuera el GM el que aplicara un número más o menos al azar. En el sistema del Alternity se lanzaba un d20 contra la habilidad, atributo, defensa o lo que fuera, y había que sacar menos. Eso en circunstancias ideales. Si la acción era más facil, se lanzaban dados adicionales, que se restaban al d20, y si era más dificil, se sumaban. Así, una acción ligeramente más facil se resolvía con 1d20 - 1d4.

Vamos, un cacao que Wizards no se esforzó mucho en mantener.

En cuanto a los juegos consistentes en sacar más que algo, no tienen ese componente del límite superior, por lo que el jugador solo sabe las probabilidades de éxito una vez fijada la dificultad de la tirada, y en principio pudiera parecer menos abusable, pero entraña otros problemas. Esta mecánica es la utilizada en D%D 3rd ed y 4e y en menor medida los juegos de ICE, o los sistemas empleados por Ludotecnia.

El principal problema es el GM, DM, DJ, o como quieras llamar al palomo que cuenta la historia. De todo hay, como en botica, y algunos parecen jugar CONTRA los jugadores, en vez de CON ellos. Si esos competidores son bobos, te pedirán imposibilidades, si son sibilinos, estarás todo el día buscando el 16+ en un d20.

Pero supongamos que no se da el caso, y el master es un colega que plantea retos justos. Bien, salvo que dichos retos irán cambiando a lo largo de la campaña por efecto del segundo defecto de estos juegos.

La escalada de poder.

Donde antes había paredes con grietas, dificultad 12+, y todos sudaban, meses después hay que poner paredes magicamente allanadas, dificultad 20+, y todavía vendrá el listo con la cuerda mágica y te la liará.

O los pobres orcos de la primera aventura, AC15, tendrán que blindarse como un Atlas para aparecer en la decimooctava. Y así ad nauseam. Con el defecto adicional de que, al solventar en parte los jugadores esta escalada de poder con su aumento de habilidades, y en parte con equipo mágico/tecnológico/whatever, la posesión de dicho equipo se convierte en un requerimiento, cual raiders WoWeros, y si a nivel 1 el jugador lanzó a su personaje al mundo con la espada del abuelo, y orgulloso estaba de ello, lo de dejar pasar la Holy Avenger solo porque el abuelo le contaba batallitas sentado en sus rodillas es un dilema chungo chungo.

Un tercer sistema pudiera parecer el de los juegos de Alderac y White Wolf de tiro tantos, guardo cuantos, miro si suma más, si tengo ene éxitos, o lo que sea, pero o sacas más, o sacas menos, coleguita. Aunque convenientemente sistematizados, me gustan los sistemas de XkY.

Y en cuanto a juegos que me hayan gustado más o menos:

d20.- ya sea en su versión para polillas (tercera) o la de "puedo traer a jugar al primo Luis, que se ha visto la tres pelis del Señor" (4e), es un sistema sólido, pensado y que salvo una dependencia de objetos y tendente a la escalada de poder, no tiene defectos serios. Eso sí, casi mejor solo usarlo para entornos medieval fantásticos. Chirría en entornos futuristas o actuales.

Rolemaster.- Un sistema que me gusta mucho, pero que con su complejidad y potencial letalidad echa para atrás a mucha gente. La combinación de Bonificación Defensiva y la armadura como reductor de daño permite su uso en casi cualquier entorno, y detalles como la elección de habilidades para el siguiente nivel son agradablemente realistas y antimunchkin, pero incómodos.

White Wolf.- Dejando de lado el sistema, que la legislación española no permita (e incluso anime a) disparar a los narrativos, es de vergüenza. ;)

L5R / 7th Sea.- Posiblemente el sistema que más me guste, con influencia del equipo relativamente baja (o soslayable), y en el que afinar un poco da ventajas, pero no crea monstruos.

Y hay más, pero todo esto lo he escrito de memoria, y ya estoy mayor...

Discuss.

PUG Tanking

Ayer la erótica del día era Utgarde Keep.

Como la considero dentro de mis capacidades, entre moco y moco de mi pertinaz catarro me apunté como DPS disponible y seguí con mi PvPera vida.

Me invitaron, y cuando dos paladines, dos hunters y una priest viajábamos hacia el fiordo, alguien preguntó quien tanqueaba. Ambos paladines teníamos clarísimo que el otro.

Pero como yo era el único con talentos y equipo, me tocó.

La cosa salió bien. Francamente bien, porque lo hicimos rapidito, sin muertes y sin dramas, pero se repitió mi sensación cada vez que tanqueo: los DPS conspiran contra mí.

Y eso que los hunters (¡ambos!) usaban el misdirection y los mobs llegaban a mi consecration sin que les estallaran bombas nucelares en la cabeza, pero la sensación siempre me queda, y me hace jugar acelerado, comiendome los CDs en mi prisa por hacer más aggro, más daño, más...

Pero bueno, he tanqueado, han sobrevivido, misión cumplida y puede que hasta repita.

¡Ah! Y esta vez me acordé de ponerme un tabardo para ganar repu prontito, no como casi siempre, que lo hago para el último boss y luego me quejo de lo poco que se gana.

Bimanco que soy.

Confesiones

Hola, soy Juan/Bannockburn/Shane/Ducasmere y no me gusta Dungeons & Dragons.

Y como quedaría muy corto dejarlo así, ahora voy y os aburro con la explicación.

Provengo de una tradición Tolkieniana. El primer libro de fantasía "hardcore" que leí fue el Señor de los Anillos, y el primer juego que dirigí fue el MERP de ICE.

Cuando empezamos a relacionarnos con Lords of Legend, club luego asociacionado como Manuel Llano en Torrelavega, vimos que allí eran fans del AD&D, con su Thac0 y demás cositas. ¿Qué me traje de dicho intercambio cultural? El Twilight:2000 y los tiros a la cabeza de Pedrito.

Luego vinieron el Rolemaster (y los flechazos de Pedrito a la cabeza de mis PJs), el WHFRPG (y las reglas de embarazos interraciales) y zillón de juegos más, pero no fue hasta la defección del Peke y el fichaje de Piolvs que el AD&D se fue imponiendo en UIAM.

En parte por el entusiasmo de los recien llegados, pero tambien por el declive en el entusiasmo por parte de los "de siempre" por mantener la tradición oral.

Tradición oral que consiste en contarle a alguien las reglas del juego, porque o no las va a entender si las lee o, más probablemente, pase absolutamente de leerse tal tocho. Y el AD&D era facil. Incluso con el Player's Options era facil. Incluso aunque 3rd ed. absorbía dicho PO y te dejaba crear el personaje de mil formas distintas, era facil. Y ya no te cuento 4e, el JdR con cartoncitos coloreados.

Pero la gente perezosa para leerse las reglas del juego ha aumentado su pereza, y se quejaba alguien (Evizaer creo) en un blog que descubrí el otro día saltando de link en link, y que olvidé apuntar, de como 4e, al igual que muchos Mopoporgs (¡Ja, imposible librarse!) o SPRPGs (Bioware, te miro a tí) han optado por la excesiva simplificación en la toma de decisiones, desarrollo de los personajes y libertad de actuación, en un intento de satisfacer a una base más amplia.

Así el multiclase -de verdad- ha muerto en 4e, y se siguen empeñando en vender más manuales del jugador, cuando con la rigidez con la que controlan los efectos de las habilidades pocas variaciones pueden conseguir más allá de las cosméticas (algo que cualquier jugador de juegos de rol puede conseguir por si mismo).

Y si no me gustan los sandbox, y exijo una historia en cada juego, y una buena, que narices, menos me gusta que los "juegos sobre railes" ya ni se molesten en esconder dichos railes, y que te encuentres con que en el Champions Online hay barreras invisibles para que no te salgas de una zona (aunque haya una postal más allá para dar ilusión de continuidad) o que, aun hoy, en el Dragons Age permanezcan barreras como lagos, o arbolitos, de la época del King's Quest.

Y si mecanicamente son reprobables, en cuanto a historia es de terror. Recuerdo haber dirigido mi primer (y único) módulo publicado de D&D cuando salió 4e, y vale, nos quitaba el mono, pero era infumable.

Y es que hay que exigirles más. Cuando, tras la publicación de la simpática tabla sobre Bioware que puse en la entrada anterior, alguien criticó la aproximación "intro, cuatro planetas, desenlace" y pidió algo más parecido a lo que hace Bethesda, con un mundo de juego más reactivo a nivel global a las acciones del personaje y menos estaticidad mopoporgera, la única excusa dada para no hacerlo fue que era "muy complicado y muy caro".

Puedo disculpar carencias por cuestiones de presupuesto en compañías pequeñas, al igual que los dibujos de calidad francamente mejorable eran la lacra de los JdR españoles de los 80-90, pero se les perdonaba, porque tenían ilusión y poco más. Pero a las grandes compañías ni agua, que ya les damos todo lo demás. Quiero dibujos de Madureira, historia firmada por George R.R. Martin, gameplay mediante lectura de ondas cerebrales, en menos de ocho meses, sin bugs, y por cincuenta euros.

A partir de ahí, iremos discutiendo.

The slippery slope

La pendiente resbaladiza va en dos direcciones. Es muy facil deslizarse por ella y muy jodido cargar colina arriba, pero si ha de hacerse, ha de hacerse.

Primero, un demostración de que no estoy solo en la Galaxia:

http://www.killtenrats.com/2009/11/12/why-not-sell-epics/


Y ahora, al turrón.

Una de mis historias favoritas es aquella de que las empresas suelen ser fundadas por ingenieros, y hacen cosas, gobernadas después por economistas, y hacen dinero, y tomadas finalmente por expertos en marketing, que es cuando ya no se sabe que se hace.

Y las empresas de videojuegos no son inmunes a esto. Blizzard es, junto a Bioware (pero estos lo tienen muy facil, no hacen más que repetir siempre lo mismo) uno de los estudios/empresas con más y mejor reputación en el medio, pero, igual que Bioware es ahora EA, Blizzard, después de ser el niño bonito de Vivendi, lo es ahora de Activendi, Actiblizzard, o lo que sea, y no es que Activision llegara con muy buena fama a la fusión.

Dinero, dinero, dinero. Las mascotas no son ni un problema, ni un síntoma. En realidad son un paso más en la monetización absoluta de otra forma de entretenimiento. ¿A alguien le extraña que los cines estén casi todos en centros comerciales, integrados con establecimientos de comida rápida, que las trilogías de antaño sean las -como mínimo- pentalogías de ahora, o que el D&D deba sacar un Player's Handbook cada año, para aportar casi nada?

Y todo es justificable. Ayer comentabamos (acaloradamente) el tema y la otra parte -contratante- sostenía que no se venderá nada que afecte al juego, porque figura en el FAQ de la tienda virtual. Pero es que cuando Blizzard abrió los cambios de server, en el FAQ del servicio ponía claramente que no se permitía el cambio de un server PvE a un server PvP. Y aquí estamos. Y hubo llanto, y rechinar de dientes, y amenazas, pero cuando se calmó el asunto los principales guilds de raideo se piraron a donde estaban "los jugadores de verdad", y aquí paz y después gloria.

Blizzard, que escudandose en razones diversas (y que si se escarba un poquito se reducen a "te vamos a cobrar 90 -como minimo- en vez de 60) lanzará las tres campañas del StarCraft 2 por separado. Y de quien se sospecha que cobrará por el servicio de Battle.net en el Diablo III.

Dinero, dinero, dinero.

Y dejando de lado cuestiones monetarias, lo que me jode de verdad es el efecto de dichas mascotillas en el juego. Porque lo tiene.

Ya es molesto que haya cienes y cienes de mascotas, más o menos plausibles, pero asumibles. Pero que llevados por el deseo de ganar pasta saquen como mascotas a un mininigromante no muerto, enemigo de enemigos en el raid más falto de justificación de la historia, y a una versión también miniaturizada de una raza que, si China finalmente les manda a la mierda, no tendrían excusa para no sacar, se carga bastante la suspensión de incredulidad. Y esto es un RPG, hay un mundo, una historia, un "lore", y por más que desarrolladores fenicios y lerdos FPSers quieran cargarselo, debiera haber una continuidad.

Y cuando para ser oficial de un guild RP haya que comprarse la "toga tuneada guay" en la tienda para las reuniones oficiales, habrá quien diga que solo es un vestido para apariencia, y no afecta al gameplay. Y cuando saquen heirlooms a cinco euros, alguien dirá que es poco dinero y a nadie le supone demasiado esfuerzo. Y cuando vendan oro, yo diré que tampoco afecta tanto a la economía, porque evito los money sinks.

"Primero vinieron a buscar a los comunistas, y yo no hablé porque no era comunista. Después vinieron por los socialistas y los sindicalistas, y yo no hablé porque no era lo uno ni lo otro. Después vinieron por los judíos, y yo no hablé porque no era judío. Después vinieron por mí, y para ese momento ya no quedaba nadie que pudiera hablar por mí"

1.945 - Martin Niemoller, erroneamente atribuida a Bertolt Brecht

P.S..- La última frase es solo para demostrar lo guay que soy y para que Piolvs mantenga que solo escribo esto para colar citas frikis.

La cosa no pinta bien

¿Pueden un juego PvPcentrico y uno PvEcentrico fracasar (al menos para mi) por lo mismo?

El WAR y el CO lo están intentando con ganas.

El WAR, hace un año, nos "echó" en el Tier 3 cuando el contenido PvE disminuyó hasta imposibilitar el avance. Claro que era un juego PvP, pero es que en el mundo casi no existía, y los escenarios eran un ejercicio de frustración (o más bien "el" escenario. Todo el mundo se apuntaba solo a uno, el mas abusable). Total, dos o tres meses de juego y al guano.

Y eso que al menos pude nivelar alts en los otros escenarios de batalla (Y quizá ese era el fallo en mi ruta de avance, que a partir de cierto nivel había que hacerlo TODO para nivelar).

Pasa el tiempo, y Cryptic lanza el Champions, juego PvE con algo de PvP (que como es natural, causa buffs y nerfs hasta aburrir por el tan deseado y nunca alcanzado equilibrio), que sale con buenas ideas y un contenido que parecía escaso, y que se ha revelado como muy escaso. Tanto que a nivel 31 mis únicas opciones de nivelado son repetir quests una y otra vez (y para subir harían falta muuuuchas veces), hacer quests de grupo (solito, porque si se hacen al nivel correcto se pueden hacer solo y la gente no se molesta en arrejuntarse) de nivel algo superior al mío, o hacer quests de nivel muy superior al mío. ¡Ah! tambien puedo hacer PvP, pero solo hay escenarios, abusables, con builds rancias hasta vomitar, y de escasa y elusiva diversión.

Así que pienso yo, en mi inocencia, que cancelo por ahora y ya volveré cuando se pueda nivelar un alt sin hacer exactamente el mismo camino, y combinando mi vuelta al WoW por el cambio de raza al Paladín, que así tengo algo que hacer en el curro, miro a mi alrededor.

Y las expectativas son cuando menos preocupantes:

- El WoW, lentamente, sin ruido, inicia el descenso a los infiernos de las microtransacciones (solo que no son tan micro). Más allá de los servicios que ofertaba, todos ellos fuera del juego propiamente dicho, ahora lanza una tienda de mascotas. ¿Cuanto falta hasta la tienda de heirlooms, o la tienda de equipo básico de raiding para cuando llegues al nivel máximo? Vale que lo de China jode, pero un poco de dignidad ante la tormenta, señores.

- Funcom deja en los huesos al equipo del AoC y reduce el de creación de su próximo proyecto, pero anuncia un futurible juego dedicado a ¡deportes extremos!, pensado como entorno social. Una razón importante para jugar a juegos de ordenador, o de rol, o de figuras, o lo que sea, para mí, es la posibilidad de hacer cosas que no puedo hacer en la vida real (soltarle un espadazo a uno, o un tiro, o un misil nucelar, o hacer magia -bueno, yo generalmente no-, o jugar al Rugby con ese pequeño extra de matar al equipo contrario). Si quiero jugar al futbol o al baloncesto no creo que el Fifa o el NBA 2kX sea una alternativa atractiva.

- EA se carga un montón de puestos de trabajo, incluyendo a casi todo el equipo creativo del WAR, lo pone en "modo mantenimiento" y lo condena definitivamente.

- El LotRO tiene que sacar una "media expansión" en una zona que no le importa a nadie para mantener su promesa de una expansión al año. Si les sale bien podrían sacar Minas Tirith por barrios, ya.

- El EVE, pese a que sus partidarios sandboxers alaben hasta los pedos que se tiran los diseñadores, está inmerso en un estilo de juego que casi impone el RMT y el multiboxing, cosas ambas que son bastante contrarias a la suspensión de la incredulidad y la inmersión, sobre todo la segunda (puedo llevar un alt, porque mientras lo llevo no "soy" mi main, pero lo de llevar dos pilotos, ambos supuestamente personajes míos, no me suena bien).

- NcSoft, tras cargarse un par de MMOs, se encuentra ahora con que su apuesta anti-WoW un juego coreano grindy y con endgame PvPvE, está yendose por el retrete. ¿Quién lo hubiera podido imaginar?

- Y Bioware, que lanza un -presunto- juegazo, le pone contenido descargable -y pagable aparte- desde el comienzo, y cuyo megahit Moporgero está desde la debacle EA (quien por cierto ha comprado a unos desarrolladores de juegos de Facebook, indicando por donde va el futuro) amenazado por la espada de Blizzardcles de éxito rápido o acciones ejecutivas. Vamos, que a poco mal que vaya la cosa les va a meter EA el cuarto pilar por el...

- Y para terminar con Cryptic, que me he acordado mientras escribía esto, anuncia el STO para Febrero del 2010, después de que hayan dado fuerte y flojo al CO por un lanzamiento apresurado y falto de contenido. Miedito. (Aunque al menos ellos tienen naves, puede que los Jedi tengan que ir nadando de planeta en planeta. ¿O se inventarán la teleportación cósmica Jedi?).

Y se pregunta la gente por qué los juegos ya no son juegos sino formas de enriquecerse. Más allá del deseo legitimo de todo el mundo de la recompensa por el trabajo realizado, estamos ante algo que ha ocurrido en la literatura, los juegos de rol, de figuras o lo que quieras, y es el deseo ilegítimo de algunas personas de la recompensa por el trabajo realizado por otros.

Hoy en día el diseñador-jugador no puede lanzar casi nada (de una calidad apreciada por el mercado) sin una retahila de productores, inversores, expertos en marketing, directivos y Bobby Kotick por medio que quiera su parte del pastel. Y como no quieren un trozo pequeño, el pastel tiene que ser muy grande. Tanto que pringa la pantalla del ordenador y no nos permite a nosotros, los jugadores, sustraernos a esos problemillas de la vida real tales como pagar nuestras suscripciones, mascotas virtuales en tiendas, pergaminos de doble experiencia, o un pony.

Lleno de esperanza estoy, hoygan.

Comics viejunos: Héroes de Alquiler

El tiempo libre es lo que tiene, que lo ocupas.

La segunda colección interesante que he leido ha sido Héroes de Alquiler, que coincidirá con la siguiente que comentaré, y con una de las que más me ha gustado en una cosa. Son consecuencia de uno de los presuntos eventos destinados a sacudir el universo Marvel que luego se quedan en agua de borrajas.

Explicaba, creo que Homer Simpson, que lo que la gente le pide a las series de televisión es que cada capítulo acabe en un status quo, sin importar los estremecedores acontecimientos que hayan ocurrido durante el mismo. Y Marvel a veces funciona igual.

Cuando Xavier dejó a su mente irse de parranda y Onslaguht la lió parda, los grupos no mutantosos y arquetípicos del universo Marvel se fueron quien sabe ande (la explicación es lo suficientemente peregrina como para que pase de comentarla. Franklin Richards, pffft).

Y como la continuidad de Tierra 616 estaba necesitada de colecciones, nuevos grupos acudieron al rescate. Los Thunderbolts, idea maravillosa y generalmente bien llevada, Excalibur, en una de sus intentonas de diversificar a los mutantes lejos de los X-Títulos, y Héroes de Alquiler.

Esta última recogía a una extraña pareja, Puño de Hierro y Luke Cage, les rodeaba de personajes, nuevos algunos y huérfanos de fama otros, y les lanzaba a la arena del mundo sin héroes post-Onslaught, con un presunto status de "alquiler" que se rompía a la mínima.

Con un dibujo bastante bueno, que tenía la ventaja de tener zillón de artistas marciales para peleas con poses estéticas, personajes coloristas (lo de los trajes abigarrados, que no chillones, considero que es bueno para el negocio. Odio a los X-Matrixmen de las películas) y ese deambular de todo buen grupo Marvel que se precie (En apenas 20 números pasaron por Lemuria, Wundagore y Madripur), y un guión irregular pero entretenido, con una voz en off muy interesante y provocadora de rupturas de la cuarta pared (cosa que me suele gustar), es para mí una serie que gusta releer.

Y respecto a los personajes, una colección de lo más variada. Desde Puño de Hierro, un personaje que sigue teniendo popularidad, a pesar de como viste, Luke Cage/Power Man, trasnochado en su "black powerismo" pero elevado un poco de la condición de tipo superfuerte y gracias, otro Caballero Negro, con curiosas historias, una Hulka despampanante o un Hombre Hormiga que bueno, vale, hasta la aparición de personajes como el mercenario por excelencia, el hablador, loco, pendenciero, maravilloso...Masacre. ¡Ah! y Hércules, borracho, deprimido, y tan bobo como siempre. La colección fue casi una reunión de secundarios cómicos, aunque ellos no supieran que lo era y mantuvieran la dignidad.

Con el retorno de los héroes, hartos de ser dibujados por Liefeld con enormes pectorales (en aquella época se sospecha que Dolly Parton fue el Capitán América), la empresa de la que dependían fue vendida y el grupo se desbandó cuando los nuevos jefes quisieron imponer una política de relaciones públicas algo restrictiva. De todas formas, tampoco tenían mucho más que contar.

Una serie que empezó bien, acabó a tiempo, y es un placer leer de vez en cuando. Más de estas y menos macroeventos, please.

CO: What happened to our heroes?

Entre el trabajo, la vagancia y el mero hecho de *gasp* jugar al juego en cuestión, hace ya un par de semanitas que no cuento nada del Champions.

Metido en el evento de la invasión de los zombies y nigromantes malvados, no he nivelado mucho con Cannoneer esta última semana. El evento está bien, y ya apenas me queda buscar algún grupo para finiquitar la cosa. Me ha venido bien la superpoblación de zombies en grandes grupos, ya que con el retcon gratis que daban con el evento cambié bastante al queco, pasando de Invulnerabilidad al Campo de Fuerza, y de basarme en Constitution y aguantar, a Endurance y tener un potencial de energía como para destruir planetas (pequeños).

De todas formas el juego necesita como el comer contenido. Cuando comienzas en un MMO, los primeros niveles suelen ser un no parar de subir niveles, obtener habilidades nuevas, ir rellenando los slots de equipo, etc. Pero según te aproximas al 25% de los niveles, más o menos, la velocidad de subida se modera, y en esos intervalos entre ding y ding se empieza a mirar alrededor. El CO tiene, ahora mismo, el defecto de que hay que jugar todo el juego para nivelar, y si no eres como yo y no te bastael probar nuevos poderes o hacer ese otro héroe que siempre te moló tener, te aburres.

Posiblemente con la adición de otra zona paralela a Canadá y el desierto se llegaría con la mente más despejada a Monster Island (aún no he ido a Lemuria), pero es necesario que los endgamers no lloren demasiado, que los pvpers no lloren demasiado (creo que voy a revisar mi "get your PvP off my PvE" y aumentarlo, porque ya se pasan), etc.

Y aparte de Cannoneer, alts. Los habituales son dos, con un tercero pujando por tener su tiempo, pero el contenido no da. Ya Wolfhound (Munitions) casi no ve juego porque a nivel 22 los niveles empiezan a pesar y en contenido está relativamente reciente. Lo único que he hecho con el han sido las dos cadenas de quests que han puesto en MC, relativas a ARGENT. Interesantes, con mapas nuevos y enemigos viejos, y apenas un momento de peligro (me mataron un par de veces, pero fue culpa mía, que soy un cebao). El hecho de terminarlas casi antes de darme cuenta me hizo compadecerme de los creadores del juego, empeñados en una batalla que no pueden ganar: el tiempo que se tarda en producir contenido frente al que se tarda en consumirlo. Si los jugadores no ven eso y son comprensivos, los foros degeneran en cubos de basura solo aptos para quienes quieren un "Sálvame" de los MMOs.

El otro queco que he estado jugando es Northern Lion, tercera encarnación, esta con Dual/Single Blades, que a nivel 14 es divertido, pero dudo que lo juegue más allá del nivel 15, que me dan otro slot de traje.

Y el aspirante es Bileto, mi memonio de Fire/Supernatural, que parece que pega, que es chulo (lo del Fire Flight es precioso, pero las alas llenan demasiada pantalla), pero son demasiados quecos, y supongo que en cuanto acabe con la Blood Moon (el eventillo en cuestión) me centre en Cannoneer hasta el nivel 40.

Para jugadores con ganas de colaborar, mi handle es @ducasmere. Amistoseadme.

Comics viejunos: Stormwatch

En mi deambular por el Champions, y como me pasa siempre, he reavivado las ganas de leer comics de superhéroes. Así de paso busco ideas para uniformes.

Como quiera que tengo varias colecciones de referencia, he comenzado a releerlas. Tras la revisión de Tunderbolts, JSA, Masacre y Ultimates varios, me sumergí de verdad en el armario de los comics perdidos (los hay aún más perdidos, los que no se donde están. Si alguien tiene mi colección de Grifter, que me la devuelva o huya a las antípodas).

Al meter la mano en el armario, lo primero que salió fue Stormwatch, fruto de la joven (eso pensaba hasta que vi que hacía quince años del asunto) y cuasi fenecida Image. Para revisarla me centraré en los personajes, el guión y, aunque es algo demasiado personal y dependiente de los gustos, el dibujo.

Lo primero, lo peor, el dibujo: Hasta el número 15 o así de la colección los personajes de Stormwatch no tuvieron pies. Hombros anchísimos se estrechaban hasta cinturitas de avispa y más allá existían unos triangulitos ridículos que debían soportarlo todo. Poses estúpidas, la repetición ad nauseam de la misma escena de acción: Superhéroe cuyo principal poder es tirar rayitos carga hacia el malo, que le suelta un soplamocos que le manda por donde ha venido, y una colección de caras tristes/gritonas por toda panoplia de expresiones (el único personaje alegre, Fuji, no tiene cara). Más adelante la cosa mejora, hasta niveles de factoría (nada maravilloso) de otras editoriales. Aún así, supongo que fruto de las influencias de los jefazos de la editorial, permanecen las splash pages sin venir a cuento, las poses forzadillas, y las musculaturas Liefeldianas (aunque mejor dibujadas). Como gracieta, Fuji, ser de energía que sin su traje de contención se dispersaría, tiene un traje de material elástico, pero con musculatura.

Recuerdo que por entonces una de las filosofías de los artistas rebeldes y fundadores de Image era que la imagen (valga la redundancia) lo era todo, y así salieron las series que salieron, con pseudoguiones repulsivos y montones de tías en bañador. Sigo pensando que el dibujo debe ser el adecuado para transmitir el guión, pero para mí los comics debieran ser libros con dibujos, y no dibujos con algo de texto.

Lo que nos lleva al guión. Como precursora de The Authority, Stormwatch fue precursora en las relaciones entre los superhéroes y el poder, desde un punto de vista de la subordinación de aquellos a éste, pero las limitaciones de la compañía en su nacimiento hicieron que este tratamiento fuera tosco, a ratos, sin profundizar tanto como más tarde The Authority podría en su tema, la asunción del poder por parte de los superhéroes y su actuación al margen del poder.

Sin embargo, pese a su tosquedad, Stormwatch fue muy interesante porque incidió en una época en Image en la que el enemigo solía ser EE.UU., a diferencia del hogar de los valientes y la tierra de los libres que había sido en Marvel y DC, y más lejos aún de los USA orwellianos y Patriot Actistas de la Civil War. Asimismo presentó algunos giros de guión interesantes, pero que en la vorágine de los Cross-overs (un poco está bien, mucho es el infierno) se diluyeron un poco.

Y por último, los personajes. La principal perla de Image, nuevos héroes, nacidos en los noventa y sin deber su imagen a los comics de veinte o treinta años atrás. Ya fueran bombazos comprensibles como Spawn, o "cosas" como Gen13, pasando por Wild C.A.T.S., el atractivo de los personajes era el gran activo de la editorial.

Y aquí Stormwatch da cal y arena a paladas, sin mucha distinción. Al querer jugar a ser dioses en su universo, y crear un origen común para los humanos convertidos en superhéroes, existe en estos Vengadores oficiales de la ONU demasiada redundancia. Mucho héroe (y heroína) volador y lanzador de un tipo u otro de energía, tantos que al final solo unos pocos destacan (Ellas destacan por lanzar sus rayos desde una pose artificial de catalogo de bañadores). Aparte de Batallón, el líder del grupo, muerto, resucitado, vuelto, devuelto y regurgitado, que con sus poderes psicoquinéticos hacen lo que les viene en gana, solo Winter, Fuji y Hellstrike, y este solamente tras su encuentro con Deathtrap y posterior evolución, tuvieron cierto gancho. Personajes como Cannon eran absolutamente prescindibles, y como detalle curioso y patrio el Superhéroe español del grupo, Lancero, murió en el nº 2 de la colección.

Más tarde el Sr. Ellis tomó el mando, se pulió a todo personaje que el no había creado pre-formación de The Authority en un ridículo Wild C.A.T.S./Aliens, a manos de lo que no dejan de ser daemonitas infraevolucionados, y se pasó página. La serie, como casi todas, ha tenido intentos de reactivación, pero mejor dejarla descansar. O tratarla como se merece, que potencial para un comic de superhéroes/politiqueo tenía.

Hasta el próximo comic viejuno...

Glorious Basterds

Como detalle continuación del anterior post, la película era Idiocracy, pero ya he pasado el estado mental alterado para quejarme de la televisión, la sociedad, la suciedad, y Jorge Javier Vázquez. Pero sigo pensando que es un documental.

Al fin este Viernes mi apretada agenda (=vagancia pura y dura) se rindió y fui al cine, que ya olía. Tenía ganas de ver Malditos Bastardos, que soy Tarantinista.

Y salí plenamente satisfecho, o casi. Es una película que demuestra que Tarantino hace lo que quiere, sin plegarse a convencionalismos. Igual te mete música de (Spaghetti) Western, que una escena de duelo romántico en la oscuridad, música pop, o un final a lo Carrie. Y le queda bien.

Quizá le falte algo más de tiempo para los Bastardos, pero en general la película tiene sus dosis correctas de diversión, tensión (la primera escena es fantástica), y acción, aunque la escena de la taberna queda un tanto apelotonada.

Como detalles curiosos, la presencia de Mike Myers, cuasi irreconocible, que me di cuenta al igual que el coronel SS del detalle de los deditos del inglés (friky que soy) o la forma, muy de Tarantino, de dejarte ver el detalle final de la película en el medio, para que cuando llegue no te pille por sorpresa y lo paladees mejor.

Y destacar, por fascinane, la actuación de Christopher Waltz, como el Coronel Hans Landa, de la primera escena a la última.

Me gusta esto de las imágenes en movimiento, a ver cuando hay más.

Intenneeeeeé (and going to the movies)

Después de un Sábado vago en cuanto al trabajo heróico en Millenium City, me levanté el Domingo dispuesto a llegar al nivel 30 y más allá, cuando a traición y con alevosía los internetes se tomaron vacaciones.

Sin juegos online, facebook, correo, foros, web....¿qué hacía yo antes?

Leer. Tengo una cierta sequía de libros en reserva.

Leer (Comics). Abrir el armario de las colecciones perdidas me da miedito. Cuando tenga tiempo.

No voy a entrar en manualidades tales como pintar figuras. ¿Para qué, si el Mordheim o el Confrontation son carne de arqueología?

Así que, habiendo visto el último capítulo de The Big Bang Theory, acabé rebuscando en el cajón de las películas no vistas, y vi un documental (disfrazado de película, del que hablaré en otra entrada) y una película que hacía tiempo que quería ver.

Tropic Thunder.

Y como me gustan las películas de guerra ligeras, y el cine sobre cine, me encantó. Ben Stiller me parece un cómico interesante de vez en cuando, y el resto del reparto cumple, con tres excepciones, dos muy buenas, y una muy mala.

Primera excepción, Robert Downey, Jr., que ya como Tony Stark entró en mi olimpo particular, aquí, interpretando al actor del ¿método? que se pigmenta la piel para hacer de sargento negro, está genial. Fantástica la reflexión sobre el nivel de retraso de un personaje para conseguir un Oscar.

La segunda, y peor, excepción. Matthew McComosellame. Horrible. Como en el resto de su filmografía. Ni siquiera su momento estelar del final de la peli es salvable.

Sobre todo por la comparación con la tercera excepción, y la mayor sorpresa. Me costó bastante reconocerle, y hace un papel francamente divertido como superproductor de la película objeto de la película. Os dejaré, a los que no la habeis visto, que descubrais quien es (tambien podeis ir a la IMDB, pero no es lo mismo). Solo decir que me sorprende que un tipo que parece capaz de divertirse tanto haciendo algunas de su películas sea tan gilipollas en la vida real (escogió mal su religión, aunque ¿hay alguna buena que escoger?).

Para acabar, un par de detalles, referidos al tan traido tema de las traducciones. El buen detalle, cuando el negro (falso) le susurra al negro (verdadero) unas frases de una canción, que no viene a cuento. En vez de traducir la canción y perder el ritmillo, la sustituyeron por el comienzo de "A quien le importa" de Alaska, y queda lo suficientemente cutre como para que pegue.

Y el no tan bueno, que hizo que no me enterara del chiste hasta que pude verlo. Toda la acción de McComosellame se mueve alrededor de un "disco duro" que no le han instalado a su representado. En una de las últimas escenas se ve a McComosellame con una caja de un Tivo (dispositivo de grabación de la tele, etc, etc.). ¿Para qué traducir algo por un algo similar pero no exactamente igual que no va a identificarlo, si solo vas a conseguir que la gente que conoce el Tivo no lo pille, y que el no lo conozca no se entere de nada?

Ains.

En general, me gustó, tanto, que cuando a mitad de la película vi que los Internetes habían vuelto de sus vacaciones, seguí viéndola en vez de lanzarme a combatir el mal.

CO: Volare, uoooh!

Iba a meterme con las diferencias entre los poderes de viaje y su utilidad en el Champions, pero como al final todo se reduce a la eterna lucha entre el estilo y la sustancia (recuerdo que el Ciberpunk 2020 abogaba por el primero frente a la ultima), iremos directos al corazon de las tinieblas.

Los poderes de viaje en el CO presentan grandes diferencias en utilidad. La comodidad de volar en sus diferentes facetas y la comodidad de la teleportación contrastan con los problemas en los que te puedes meter si vas por ahi corriendo como loco o pegando saltitos.

Pero algunos superhéroes solo corren mucho y/o pegan saltitos.

La cosa empeora cuando el PvP "exige" la teleportacion, o ciertos megasupervillanos "requieren" superhéroes voladores para ser derrotados más comodamente. Entonces, como la sombra del WoW es alargada, lo megafans de la sustancia empiezan a pedir jugadores con tales o cuales poderes, talentos y demás, o nerfs y buffs a diestro y siniestro, según su situación actual y deseada.

Hace unos meses, en plena voragine contra el pobre Arthas, quiza me hubiera afectado mas la homogeinizacion de los personajes en los MMOs, ya que inadvertidamente, en mi opinion, se cargan una de las señas de identidad de los personajes al darles a todos las mismas habilidades con distinto nombre, pero un par de cosas han cambiado.

Una, he desarrollado un profundo desapego por las comunidades de los juegos. La cantidad de idiotas por juego cuadrado es tan grande que paso de proponer ideas que no son implementables ya que los vendedores (aka desarrolladores) del juego se benefician de los idiotas. La solucion a esto es un juego que facilita el juego en solitario y no requiere demasiados grupos. Y si algún juego lo requiriera, buscar una comunidad cercana y limitada.

Y dos, la paulatina desaparicion de la comunidad cercana y limitada en la que he estado desde 2.005 le ha quitado un punto de lustre a los mopoporgs. Es cierto que prefiero un juego dinámico con P(n)Js que se mueven fuera de un guion, pero no suplanta la interaccion social directa. Habra que salir algo mas de casa y desempolvar juegos muy buenos que no han sido utilizados lo suficiente, sean de rol, figuras e incluso, GASP, de cartitas.

Y por supuesto, si el concepto me pide que corra mucho y de saltitos, va a volar o teleportarse la tia del Dr. Villano de turno.

CO: Weekend Hero (con spoilers)

Con lo poco que puedo jugar entre semana, la panzada que me he dado este fin de semana ha sido importante.

Cannoneer, metidito en el nivel 28, ha librado (o casi) a Millenium City de una invasion demoni­aca, y ha empezado a frustrar los planes del Dr. Destroyer (Sheldon Cooper tiene razon, demasiados supervillanos tienen ti­tulo universitario) y su factori­a de maquinas malas (a la que aun ha de entrar, que es para grupo de heroes). En el proceso ha encontrado a un personaje interesante, y una justificacion bastante traida por los pelos.

El personaje es Microman, el unico quest giver al que la exclamacion o interrogacion tapa por completo, pero majo de todas formas. Al hilo de esto, toda la cadena de quests sobre la fabrica del Dr. Destroyer empieza con un mensaje (holografico) de Foxbat, el mejor supervillano de todos los tiempos, al Dr. Silverback, un gorila cienti­fico, con frases tan memorables como "Help me, Dr. Silverback, you're my only hope" y yatusabe.

Y el momento "seguro que plausible no es una palabra" va para el lugar donde se ha establecido dicha fabrica maligna: en los sotanos del museo homenaje a las victimas del primer ataque de dicho Dr., para lo cual, supuestamente, amenazo mucho al arquitecto que gano el concurso para hacer la obra. ¿Y nadie se dio cuenta de los sopotocientos sotanos de mas?¿no hay jubilados en MC?

Por lo demas me acerco a ese desierto de contenido que al parecer espera en los niveles treintaypocos, asi­ que me lo voy tomando con calma, y a ver si el proximo fin de semana puedo hacer la factori­a del dolor maligno robotico, y la torre del dolor maligno clonico, alias torre de Teleios, que es un sitio chungo en el Canada.

Y en cuanto a los alts, apenas he jugado con alguno mas que Wolfhound, pistolero de vocacion, la comparacion entrambos personajes y sus niveles va a dar para varias reflexiones con las que os castigare (si es que la vagancia no me puede).

CO: Ironmanización y Petofobia

Tras la hazaña del Domingo, en la que 17-20 héroes lograron derribar al monstruo nucelar que habita el desierto del Suroeste, y que al llegar a nivel 25 he podido empezar la lucha contra mi primer némesis, he estado repensando a Cannoneer (gracias, Champion Builder v.0.3.2 XD).

Lejos de mi primera idea, cual era hacerme un híbrido Tank/DPS, ultimamente voy más al DPS ranged puro (¡Mira, como cuando empecé en el WoW!), en parte por la razón nº 1, que va después de esto, y en parte por la nº 2, que va bastante más abajo:

1.- Concepto vs Efectividad: He querido hacer un tipo con armadura, y me gustaría que los poderes estuvieran relacionados con dicho concepto. Así, aparte de los sistemas de armas habituales, he podido añadir algunos que van con el tema, como el Bionic Shielding o el Resurgence en plan sistemas de autorreparación, o el Cañón Orbital, porque todo Superhéroe debiera tener un satélite amigo ahí arriba. Pero meter habilidades de Telepatía o Hechicería me parece un poco traido por los pelos. Y más allá de la necesidad de cumplir un papel en el juego, lo del concepto me tira bastante, aunque comprendo (o quiero comprender, me requiere un esfuerzo) a esa gente que sencillamente tiene que tener la combinación justa de poderes, y al guano si uno es de Arquería, dos de Municiones, y el último par de Sobrenatural, junto al Energy Shield.

Por cierto (raro que soy), que mientras que la búsqueda de la excelencia en poderes me parece reprobable, la creación de héroes subóptimos en pos de un concepto me parece genial. Y no es porque lo haga yo. Que también. ¿Qué mi héroe de Municiones solo quiere usar pistolas, y habilidades que las usen, y a la porra con la escopeta, el rifle de asalto y la impaciente? Es mi problema. ¿Qué si voy en grupo alguien podría quejarse de mi falta de efectividad? Habrá otros grupos, espero, de gente más afín a mis gustos.

Otra razón para apartarme del tanqueo vil es que al ir evolucionando el personaje va siendo cada vez más una versión híbrida de Iron Man y Máquina de Guerra, con poderes casi todos relacionados con el combate a distancia, lo cual me lleva a ...

2.- Originalidad vs Fandom: Admitamoslo, no somos Stan Lee (salvo Stan Lee, que obviamente lo es. Hi, Mr. Lee!). Y menos con una herramienta con opciones finitas para crear a nuestro superhéroe. Así que mientras al principio abogaba por intentar una apariencia a la vez agradable y original, lo segundo ha ido perdiendo peso para que lo primero lo gane, y así Cannoneer se ha ido Ironmanizando. Más cuando he aplicado los colores del Supergrupo a la armadura. Y si tengo un concepto, y una apariencia, me parece a mí que con los repulsores, cañones, lanzamisiles y cohetes propulsores la espada de energía no pega demasiado.

Total, que tras decidir, ponderar, elegir, imprimir lo elegido y retconear a gusto (puliendome casi toda la pasta que había ahorrado -que tampoco hace falta para nada más- para luego darme cuenta de que aún tenía un retcon gratis de la era de los parches transtornadores) acabé con cuatro sistemas principales de armas, dos para objetivos únicos, y dos para grupos, defensas activas y pasivas, y hasta una curación, a costa de quitar a mis dos simpáticas pets, a las cuales había llegado a odiar desde el último parche, ya que ahora te siguen -o preceden- más de cerca, y como hay detección de colisión, no hacen más que estorbar. Odio las pets. (¡Mira, como cuando empecé en el WoW!).

Ahora, a investigar que ocurre en el Area 51.

Los exiliados

Si al WoW llegaran algún día exiliados del Champions Online, nos parecerían muy raros, porque son muy diferentes de nosotros. Cuando quieren, unos días van en bici, y otros días huelen bien.

Cierto es que algunos intentan plagiar a Faulkner. Y en el WoW hay verdadera devoción por Faulkner.

Trasteando con los tres personajes que más o menos estoy llevando adelante en el CO he llegado a darme cuenta de una cosa: sobran poderes.

Quitando el energy builder, que no hay más que uno y a ti te encontré en la calle, necesitas una serie de poderes que, o bien puedes minmaximizar, o encajar en un concepto de personaje, son cogerlos todos, o no cogiendo los mejores (esto es, puedes ir por la vida sin una defensa activa, sin buffs, curación o AoEs), pero esto es otra historia y deberá ser discutida en otra ocasión.

Lo cierto es que, si quieres, puedes coger con tu maestro de las armas de fuego y ponerle un par de habilidades de combate cuerpo a cuerpo, por darle algo de cuerpo al concepto, y para no tener que estar ganando distancia todo el rato. O tu telequinético cuerpo a cuerpo (aparte de ser un Dardo gay, que se vuelve rosa cuando está en combate) puede coger ataques a distancia o curaciones de telepatía, y no será un personaje "malo".

Cierto que será un poco como eran los hibrídos en Vanilla, que eran peores en todo que los personajes puros, a diferencia de ahora, que son mejores en todo. Pero me hubiera encantado que mi Hunter en el WoW hubiera sido un poco más Ranger, con menos habilidades (redundantes algunas) de ataque a distancia, y una capacidad, si vienen mal dadas y el enemigo cierra, de repartir en melee. O viceversa, que rogues con arcos, shuriken y cerbatanas ha habido.

Puede que no sea efectivo, pero la parte del juego donde la efectividad prima no es para mí.

Y respecto a los plagiadores de Faulkner, comprendo que haya gente que no sepa andar en bici, y que aunque prueben todas las colonias no huelan igual que el resto de exiliados.

Al final va a ser cierto lo que dice Piolvs, que solo escribo aquí para meter referencias frikis.

No eres tu, soy yo

He estado viendo, en esos foros de Dios, cada vez más quejas hacia los mopoporgs en el sentido de "yo antes jugaba horas y horas y ahora apenas tengo ganas de jugar una hora todos los días y tres o cuatro los fines de semana".

Sin entrar en que probablemente antes era cuando lo hacías mal, estoy seguro de que, para cierta gente, el juego es o sigue siendo tan interesante como antes, pero nada existe en el vacío, ni dura para siempre.

Ya no somos virginales jugadores lanzados a un mundo lleno de luz y de color. Ahora cualquier juego es analizado, googleado, foreado y blogeado antes de recibir nuestra cuota. Ya no deambulamos como tontos del crafting a las quests, sin ton ni son. Ahora hay addons que te cogen de la manita y te llevan por el camino más rápido (y para algunos más aburrido). Ya no hay trilobites en el mar...

Y muchos de los que se quejan no se dan cuenta de que a lo mejor tenían muchas horas más para gastar antes que ahora, que la vida te tira obligaciones a la cara como si no costara.

Cierto es que me encantaría dedicar más horas al mopoporg de mi elección, pero cuando puedo dedicar un Domingo entero a jugar, también me doy cuenta de que prefiero ponerme a leer, o hacerle vudú a Pedrito para que dirija una campaña (GUIÑO, GUIÑO).

Y que el contenido de los juegos es finito, y lo devoramos sin pensar, para luego quejarnos. Cannoneer es nivel 23 y feliz de la vida, mientras que la gente que ya ha llegado a nivel 40 empieza a quejarse de la falta de contenido en el juego. Si ya se ha nivelado al queco en menos de un mes, ¿qué espera de los diseñadores?. Es insostenible, al menos para mí, que tengo poca tolerancia a la repetición de tareas con el mismo queco (puedo nivelar alts, porque suelen tener otra forma de jugar). Y es algo de lo que me he dado cuenta después de tener todos los logros de diarias tenibles en el WoW. Liberación, oiga.

En fin, que en vez de cargar contra el juego, a veces un poco de autocrítica viene bien. Claro que después decidiremos que estamos bien y la culpa es del juego, pero nos habremos autocriticado.

¡Arqueros a los foros!

CO: Deadmines para uno, plz

El Domingo llegué a nivel 22 con Cannoneer, y tuve la oportunidad de frustrar los malvados planes de VIPER en Canadá. Antes ya había frustrado los de una organización supremacista canadiense (esto en los USA debe ser cosa de mucha risa), cuyo jefe, curiosamente, tenía apellido alemán.

Pero volviendo a VIPER, organización maligna de creación de psicomutantes y monstruos varios. Tras varias misiones que iban de lo interesante a lo ridículo (interceptar planes, recuperar los dispositivos y drogas que usan para fabricar bichos, y por último pero no menos importante, rescatar (y escoltar, aunque el muy bestia podía escoltarse solo) a un precognitivo secuestrado para .... decirles los números ganadores en la lotería (supongo que la crisis llega hasta las organizaciones malignas, y hay que abastecerse como se pueda), por fin descubrimos (los PNJ's vagos que no salen de la seguridad de la base y yo) que un malvado supervillano mutante estaba detrás de todo el proyecto, bien metidito en su base. Así que en vez de mandar un caza con pepinos de plasma y bombas durandal, vete tu, chavalote, que seguro que no te pasa nada.

Bueno, llegar a la puerta no fue demasiado problema, apenas esquivar a un montón de sicarios si vas por tierra, o a un montón de misiles si vas por aire, pero años de adoración por el A-10 me han hecho adicto al vuelo a 25 cm. de suelo, picado a la puerta, barrido de dos nidos de ametralladoras, y adentro, que es tarde.

Una vez dentro, y a diferencia del resto de guaridas en las que había estado, esta es graaande, con varios niveles y una muestra de paranoia curiosa: aparte de las tropas malignas que cualquier genio maligno tendría a su disposición, y de los simpáticos robots de vigilancia que te ven y se van a contarlo, los muy marujas, el genio maligno de turno había instalado, en el interior de la base, torretas de vigilancia automatizadas con IFF. Menos mal que cualquiera que llegara al panel de control podía desactivarlas y, si tenías la habilidad suficiente en Arms (una de las tres ramas de crafting siendo las otras Science, la mía, y Mysticism), incluso podías reconvertirlas para que atacaran a tus enemigos. Hay que decir que dichos paneles de control no estaban estupidamente colocados, a veces había que comerse un par de ráfagas antes de desactivarlos, y a veces los enemigos los reactivaban, los muy perros, en vez de morirse ordenadamente.

Pero nuestro -mi- héroe avanzó sin miedo (y sin muertes) acompañado unicamente por sus dos drones médicos, hasta encontrarse con un científico que le juró por la gloria de su madre que algunos de ellos estaban siendo obligados a trabajar allí, con torturas tan imaginativas como quitarles sus cuadernos de notas por la noche y dejarles para leer revistas del corazón (ahí yo empezaba a temer tener que enfrentarme a Mermelada) y que por favor les rescatara. Cierto es que cuando fui a rescatarles en las celdas había remedos de sillas eléctricas que daban algo de miedito.

Y finalmente, tras un retruécano más del tema de las torretas (empezó a haberlas activadas por sensores de movimiento, que si eras un tipo preciso podías evitar, y que yo, al ser un tipo con cañones y lanzamisiles, tiré por la calle del medio y destruí), llegué a enfrentarme al maligno genio criminal, en su habitación llena de torretas y, aquí se demuestra que era un genio maligno clásico, nada de los pandilleros de ahora, zonas donde podías esquivar el fuego de todas menos de una de las torretas. Así que destruí una torreta mientras el genio maligno, gracias al aggro brutal que hace el healing, se cebaba con mis drones, y confortablemente instalado le freí a balazos, misilazos, rayos repulsores, lo que fuera, oiga.

Victoria, perk y vuelta al ruedo.

Y todo eso apenas un par de niveles después de cargarme la operación de VIPER en el desierto del Sudoeste. Me van a coger un cariño...

Veinte días

Hoy hace veinte días que salió el Champions Online, y dos retcons (respecs) gratis, varios parches, nerfs a esto, buffs a lo otro, después, voy a opinar.

Que conste que no estuve la Noche de los Mobs Asesinos (un bug en el daño de los mobs hizo que los Pj's murieran constantemente, priceless! XD).

Ayer, post Noche etc. etc., llegué a nivel 20 con Cannoneer, y posiblemente fue la noche que mejor me lo he pasado. Tras el segundo retcon, y habiendo leido un poco como jugar una Armadura de Combate, por fin reparto considerablemente, tanto que andando la sesión me fui creciendo, y solo la ayuda ocasional de otros héroes que pasaban por allí me libró de más de una paliza.

Se fue al guano la espada laser, y he optado por un conjunto de sistemas de armas muy Ironmanesco (Repulsores, Minigun y Lanzamisiles), armas todas ellas que se pueden activar y que siguen funcionando mientras te quede energía. Lastima que cuando te lanzas sobre un grupo de enemigos con la minigun y el lanzamisiles activos no suene la cabalgata de las valkirias. Une a esto otro cañoncito de energía en los guantes, la invulnerabilidad y la capacidad de activar drones médicos, y allá que vamos.

Aún así, Cannoneer es el héroe de menor nivel que estaba jugando en el Super Grupo (Disidentes - de verdad se llama así, no somos el Frente Judáico Popular. Creo).

En cuanto a los alts, ya van por tres, y ninguno especialmente interesante. Un pseudo-masacre con dos espadas, otro pseudo-masacre con armas de fuego, y un superhéroe con sus mallas y todo, y poderes de Force.

La razón básica de que no sean especialmente interesantes, aparte de que no dejan de ser pruebas de los sets de poderes que me gustan, es la falta de contenido para la rejugabilidad. Si quieres nivelar, hay que pasar por todas las zonas que tiene el juego, y claro, en veinte días, se hace repetitivo. Otra razón es una que se arrastra de juego en juego. Jugar solo (o en compañía de otros ocasionalmente) es algo que acaba haciendose aburrido, no solo porque el estilo de juego cambia, sino porque el estilo del personaje también. Recuerdo las veces que Castlerock Squad (cierto supergrupo del CoH) se fue de misiones por ahí. La composición de C.S. era el queco de Piolvs y cualquiera de mis alts que estuviera en el rango de niveles, y la que mejor me lo pasé fue con mi "tanque", bloqueando puertas, y su personaje de apoyo brillando al tener algo a lo que apoyar.

Me gustaría hacer algo así en el Champions.

Pero con las limitaciones de tiempo que tenemos con esto de la vida laboral y tal tendría que ser casi una cuestión de alts, y casi quedando previamente por móvil. Que complicado es todo :)

Pero bueno, mientras tanto, seguiremos luchando contra VIPER, que son muy malos. Y malvados, también.

War Machine



Otro traje más para Cannoneer. Ahora habrá que pensar que hacer con el respec gratis, que según los foros (vaya garito) han perpetrado el nerf de los nerfs.

Yay!

¡Es el setting, estúpido!

Al cambiar de juego, se cambia uno de foros, pero la vida sigue igual. Los foros oficiales de cualquier juego atraen a la misma clase de gente, y no es gente con quien me quisiera encontrar. Aunque a lo mejor me cruzo con ellos todos los días, en una versión mopopogera de Jekyll y Hyde.

Y el post más repetido en los foros del Champions es muy divertido, por su estulticia. La gente se queja de una u otra cosa del juego (tal poder no funciona, el juego es muy fácil, no hay contenido, etc....), y anuncia, orgullosamente, que considera que el juego es una mierda y que se va a ir a jugar al Aion.

Ein?

O sea, que si Coldplay tiene mal sonido en un concierto, te vas de entonces en adelante solo a conciertos de la Pantoja. Un genio, tú.

Pero lo cierto es que en este mundo lleno de etiquetas, la gente tiende a coger las más generales, y pasa de las "subetiquetas". Así, la gente juega a juegos de deportes, FPS, plataformas, aventuras gráficas ... y MMORPGs.

O no.

¿La gente que juega al FIFA juega al Madden? ¿Los del Need for Speed (que pin, que pan) juegan al GTA, que ambos tienen coches?

¿Por qué un fan de los juegos de espada y brujería tiene que sentirse a gusto en uno de aliens invasores (Si NCSoft no hubiera cerrado el TR), o el fan de las naves espaciales jugar a los piratas (por más que ambos piloten embarcaciones de uno u otro tipo)?

El setting de un juego es algo más que unos gráficos, define cosas como la dificultad media del juego (estoy de acuerdo con los que piden que en el Champions puedas arrasar con los grupos de henchmen, aunque solo sea porque hasta Robin puede con más de un enemigo), la economía (por cómoda que sea una AH, no creo que un juego postapocalíptico deba teneral), o los objetivos (es obvio que un sandbox no tendrá un malo final de fase, por más que pueda tener tramas ocasionales aqui y allá).

Si quieres jugar un juego de fantasía coreano con alitas y PvP en el endgame, ¿que haces jugando un juego de superhéroes destinado al PvE con el PvP como pasatiempo ocasional?

En fin, foreros oficiales.

P.S.- Nota para gurús de los juegos con cuarto pilar: al igual que el setting define las características del juego, viene definido en parte por ellas. Mucho gameplay, voice acting y perchas varias, pero aún no sabemos nada del viaje por la galaxia. ¿Hay que coger el autobús, o se va a poder pilotar?

Y la culpa será de Zapatero

Al menos es lo que opinaría ese gran canal de humor, Intereconomía.

Pero lo cierto es que uno se despierta, se dispone a trabajar todo el día, pone las noticias como buen ciudadano, para estar informado, y Televisión Española te asalta con la simpática noticia de que han presentado las primeras imágenes de una serie sobre las guerras de independencia en Hispanoamérica (América Latina por las narices, spaghettis de mierda).

No leais esto en horario infantil.

Vamos a ver, lerdos de los cojones (quienquiera que lleve, y peor, que apruebe, estas propuestas en TVE), ¿cómo es posible que Curro Jiménez siga siendo la serie de referencia respecto a nuestra guerra de independencia, que se esté cumpliendo el segundo centenario, y nada de nada? ¿tanto asusta el enano pseudohungaro del Elíseo?

Y si tanta desgana teneis para producir algo al respecto, comprad los derechos de la serie de Sharpe, para encima tener que aprender que España pueblo tenía, pero lo que es ejército, y más concretamente cuerpo de oficiales, como que no.

Pero haced algo, leches, que si tenemos que esperar hasta el 2036 a que todos los gafapastas del cine español se apunten a hacer masturbaciones visuales en honor al centenario, vamos dados.

Nota no relacionada con la efémeride: Mi opinión es exactamente la misma con la inexistencia de obras acerca de la Reconquista. Si las sensibilidades se sienten heridas, que se pongan tiritas.

CO: Armor Wars

El Champions Online se ha convertido en el juego en que estoy metiendo más tiempo, en parte porque el WoW me ha rallado hasta lo imposible (la pantalla de inicio empieza a causarme reacciones alérgicas) y en parte porque es (para mí) muy divertido.

Mi personaje principal, Cannoneer, ha llegado a nivel 19 (de los 40 que tiene el juego), y aunque tengo un par de alts, tampoco les hago mucho caso y alguno podría ser borrado en breve (el juego no ofrece todavía caminos alternativos de nivelado).

Su primer traje fue este:



Aunque ya ha sufrido algún retoque. Es una armadura estilo Máquina de Guerra, con cañones y lanzamisiles que salen cuando es preciso, con el simpático añadido de una espada de energía, por si los malos quieren frotarse conmigo.

Como he entrado en un Supergrupo, y estos tienen colores para su uniforme, no pude resistir, en vez de colorear la armadura de Cannoneer, crear a Cannoneer II (ya a nivel 19 tengo derecho a mantener 3 uniformes diferentes). Y he aquí:



Más tochete en aspecto, pero con los mismos poderes y características. Más adelante, cuando juegue más en grupos, posiblemente ligue los trajes a los diferentes papeles que puedes representar en el juego (puedes tanquear, DPSear o curar -si tienes poderes de curación- gracias a "roles" que mejoran unas cosas y empeoran otras).

Por lo demás, pués mucho viaje, enemigos variados, que van desde los típicos grupos malvadosos, sectas telepáticas, alienígenas disfrazados de simpáticos humanos, hasta vaqueros robot que se han vuelto locos o monstruos radiactivos.

Ahora a ver como consigo ponerme el Extremis :)

Y el cañón orbital, se van a cagar los malos.









Ese otro juego

Cuando Dios cierra una puerta, abre una ventana. Así que mi burnout en el WoW viene acompañado de un cierto interés en otro mopoporg, tal y como pasó con el LotRO y el WAR, ambos de no muy distinguida memoria.

Así que he apartado el martini y las modelos que poblaban mi cama, y como buen playboy alcohólico me he enfundado la armadura y he salido a derrotar a los malos, di que no estoy, Pops.

Todo esto en el Champions Online.

Mi relación (fundamentalmente indirecta) con este juego ha sido una montaña rusa. Del interés por el City of Heroes/Villains 2.0, a la desilusión por las críticas que despertó en la Closed Beta, al moderado optimismo cuando jugué la Open Beta, y finalmente a la relación amor/odio que tengo ahora mismo con el juego.

El juego realmente es un CoX 2.0, sin ser revolucionario, pero añadiendo características que se agradecen. Un mayor énfasis en las quests, que a su vez son más variadas que las del juego anterior, y provinientes de más fuentes (tienes quest givers de los de toda la vida, un "crime computer" que te indica donde pueden estar estos, pero además puedes conseguir quests de objetos que caigan de mobs derrotados o tirados por ahí, e incluso puedes estar parado en la calle y que un transeunte te pida ayuda porque unos bandarras han raptado a su novia), unos gráficos más de comic (preferencia personal), un combate que se aparta un poco del "mira los CDs y aprieta el botón a tiempo", teniendo poderes que activas y olvidas, u otros que puedes tocar la tecla para un ataque debil o dejarla pulsada para "cargar" el ataque. Tambien incluye la capacidad de bloquear activamente un ataque, con lo que puedes evitar ataques gordotes de los bosses.

La creación de personaje es similar a la del CoX, con suficientes opciones como para cortocircuitar a Ato una buena temporada, y la mejora del personaje vía loot es más interesante que la del CoX, con drops que incluso desbloquean nuevas piezas de equipo, y la customización del héroe en sus stats tambien es bastante amplia, pudiendose elegir las características principales del mismo e incluso mezclar poderes de diferentes sets de poderes (aunque se agradecería que al menos lo limtara en grupos, chirrían algunas combinaciones).

Si añadimos que el primer poder de viaje se obtiene a nivel 5, y que el juego hace que si le haces suficiente daño a un mob, te cuenta aunque no lo hubieras tageado tu, la comodidad es una característica principal.

Pero todo tiene su (puagh) reverso tenebroso (¿que tenía de malo el lado oscuro para inventarse esa chorrada?¿y quién fue?), la facilidad para hacer cosas en grupo o ayudando a desconocidos hace que muchos bosses sean extremadamente chungos solo, incluso cuando son el objetivo de quests no marcadas para un grupo, y la necesidad de hacer practicamente todas las quests para nivelar holgadamente le quita rejugabilidad.

En fin, que se verá. ¡Jarvis, otro martini!

Del burnout y el placer de volar

Avivadas por los servidores que se cargaron el momento guild del Domingo, las llamas del burnout lamen el botón de cancelación de cuenta.

Que gonico me ha quedao.

Pero lo cierto es que apenas hay ganas de entrar a jugar al WoW. El contenido soloable se terminó hace meses, y los parches de contenido no suelen rebosar del mismo (las diarias solo son contenido el primer día, luego ya son medios para un fin). Y el contenido de grupo, a diferencia de Cruzadas con Ardores, ha sido experimentado, pero no de la manera en que Blizzard prentende que se haga (que es un medio para un fin). El PuGging agrava esa sensación de la ruedecilla del hamster, ya que el disfrute pasa a un enésimo plano y lo que importa es ... el medio para el fin.

Si los medios son las repus, las instances, el PvP, más instances, los raids, de nuevo las instances que dan chapas megaguays, etc., y el fin es el equipado y desarrollo de tu personaje, ¿por qué me parece tan insatisfactorio?

En parte porque todo está trillado, estudiado, mejorado, optimizado, tabulado y presentado. Hay pocas opciones para la opinión personal en el WoW hoy en día. Pero es que pudiera parecer que dichas opciones son eliminadas desde el mismo Blizzard. A un paladín retri le sobran puntos de talentos (creo que esto ya lo ha comentado el Peke en alguna ocasión). Cada vez que hago un respec y elijo el árbol principal de talentos de un personaje, como he hecho zillón de respecs y lo he probado casi todo en mis personajes, acabo repitiendo elecciones anteriores, salvo cambios salvajes en talentos (desapariciones y cosas así).

Los glifos, un ejemplo de customización tal como lo presentó Blizzard, se dividen en "puagh!", "meh" y "must have!". ¿Cuales escoge la gente?

El Path of the Titans, miedito me da que acabará igual.

Al final, supongo que aparte de que jugar tanto tiempo a un juego cansa, la principal razón para cansarme esté en que el juego y yo vamos en trayectorias divergentes. Mientras los MMOs sigan lastrados por errores como la Trinidad, la no escalabilidad del contenido o el "cuantos más, mejor", no solo será mi estilo de juego el inapropiado, sino también mi concepción de la narrativa "heróica". ¿Podré luchar contra el Imperio Sith con mi colega wookie, o tendré que ir por narices con un escuadrón de solados clon? ¿En el MMO de DC, hay sitio para Batman y Robin, o solo podrá jugar la Legión de Superhéroes? ¿Tendrán las naves del Star Trek surcar solas la inmensidad del espacio, o agruparse en flotas estilo Armada Invencible, con una nave designada para recibir todas las hostias (supongo que pintando en el casco slogans ofensivos hacia el enemigo) acompañada por dos naves de reparaciones que la mantienen en condiciones de combate?

¡Un cambio ya!

Pero todo son sensaciones, porque luego solo con volar sobre la ciudad al atardecer, mientras los veleros surcan la bahía y las sirenas de la poli y los disparos resuenan por las calles, me lo paso como un enano.

WoWcosas

Tras el final de las vacaciones, y el recorte del tiempo de juego, algunos apuntes interesantes (al menos para mí):

- Momentos heróicos: el otro día fuimos a Gundrak (heróico), y llegamos hasta el último boss. En un momento Kharmic Strike, Ardarion, last Priest standing, consiguió matar al mamercio, muriendo en el intento. Vivan los DoTs.

- La guerra son largos períodos de aburrimiento interrumpidos por instantes de (miedoquetecagas) excitación: Así es como me siento ahora mismo en el WoW. Todo el tiempo que juego solo es aburriiiido, y dada mi imPuGabilidad esos momentos son abundantes. A ver si nos ponemos las pilas.

- No es bueno dejar lo mejor para el final: Todo el mundo está que no mea con Cataclismo, y los zillones de cambios en el juego, con lo que el amigo Arthas parece más un estorbo hacia el 4.0 que la culminación de Wrath. ¿No podrían haber adelantado un poco a Arthas y haberse inventado una amenaza estilo Sunwell para el final? O haber dejado a Yogg-Saron, como mastermind malvadoso, manipulador de pobres paladines humanos fusionados con armaduras chungas.

- Lo hizo un mago: Con el anuncio del cambio de raza dentro de la misma facción, la gente ya está que no mea con la búsqueda de la raza que reuna la mejor...combinación de raciales. A parla la apariencia, o cualquier justificación alejada de la mecánica pura y dura. Particularmente, Barristan se enanizará, solamente por el look. Que les den a los powergamers.

- El shaman tanqueador: las ganas de hacer cosas diferentes, el aburrimiento terminal, y el querer los achievements de las instances de Outland me ha llevado a intentar tanquear con Tarrant. Y al buscar equipo me he dado cuenta de que no hay equipo de defensa de leather. Malditos druidas y su inmunidad a crit por talentos :) Pero si quereis sufrir algún día, Tarrant tanquea!.

Nos leemos.

Varias cosas, acabando las vacaciones

Ahora que tengo un ratito, voy a comentar varias cosas, que llevo demasiado sin escribir (no tanto como Piolo, pero bueno...).

WoW: El anuncio del Cataclismo es un clavo en el ataud para mí. No estamos haciendo nada espectacular, ni no espectacular, y el PvP me ha durado dos días, los que he tardado en desear muertes varias a personajes supervitaminados e hipermineralizados. Ahora mismo parece tener menos barrera de entrada el PvE que el PvP, con la puta resilience de los cojones. Que mi shaman elemental, que hace criticos de 8k con el lava burst, los haga de 2,5k en PvP, es una traca, porque hasta que yo llegue a ese punto me estoy comiendo los criticos enteritos. Y llegar hasta allí no es facil, con costes de entre 31k y 46k la pieza.

Será la crisis.

Lo del Cataclismo me parece interesante, porque parece (ojo, parece) dar un montón de opciones de personalización del queco, y porque, a diferencia de Piolvs, he recorrido con sopotocientos alts Azeroth. Que lo cambien, que lo cambien.

El problema con la personalización del queco es que solo funciona si se cumplen dos condiciones: que tu quieras personalizarle, lo cual entre jugadores de rol (cuasirretirados algunos) es normal, y que el mundo te deje, lo cual es más dificil. Si Elitist Jerks pone al día siguiente los talentos, paths, glifos y equipamiento BiS, y tu quieres participar en algunas actividades (i.e. raiding o arenas), ¿vas a poder hacerlo sin pasar por el aro?

Y en cuanto a lo de las combinaciones de clases y razas nuevas, pofale. Algunas están mejor, otras peor. Yo supongo que, tanto para pobar la raza nueva como para ver el Azeroth cataclísmico, me haré un worgen druida. Y dado que han anunciado que al cambio de facción seguirá el cambio de raza, supongo que Barristan se recortará las patillas y será enano. El que no cambiará será Tarrant, porque pese a que podría ser enano, ni me pega el shaman a los enanos, ni estoy a disgusto con los Draenei (apariencia física de). Respecto a lo de los elfos magos, pues es una traca de cuidado, pero como al parecer hay por ahí perdida una conversación entre un Highborne y Tyrande, en la que el palomo le ofrece los servicios de la magia, que no es mala, que la primera es gratis, paya, pruebalá, pues venga, y una ensalada!

Pero el punto crítico es el revamp absoluto a las clases. Que si la defensa desaparece del equipo de los tanques, que el Attack Power tambien, los hunters dejan de usar maná, justo cuando los otros usuarios de malla habían llegado a un punto de compatibilidad de equipo perfecta (shamanes mejora), y los talentos ahora van de aquella manera, hay más glifos que nunca, etc., etc.

Si ya con el cambio a Burning Crusade y a Wrath se vio que hay un reset en el equipo, ¿qué va a ser ahora?¿en qué se va a convertir lo que ya tenemos, no digo ya lo que consigamos?

Y como el torneillo lo vi casi el primer fin de semana (quitando el raid, pero yo no hago esas cosas), supongo que lo que hagan en Icecrown lo veré tambien cuando lo saquen, así que, ya que ya soy Loremaster, Crusader y esas cosas, motivación para entrar, salvo para hacer cosas en grupo, cero. Y si no entro ¿cómo me entero de que se van a hacer cosas en grupo?

Juegos de esos sin mucha gente alrededor: El BloodBowl lo he dejado algo aparcado, aparte de por el parche 3.loquesea (¿dos?), porque empezar es bonito, pero cuando un equipo entrenado por mí llega al punto crítico, luego ya es aburrido, y solo con evitar que los dos jugadores claves sufran una lesión grave, todo va como la seda.

Y empecé a jugar al Drakensang, y me gustó, pero como es no-masivo, pues no me ha terminado de convencer. Y tiene buena pinta, y a lo mejor lo retomo, pero el tiempo que me queda antes de volver al trabajo (que es lo que queda de beta) es para el...

Champions Online: me encantan los comics de superheroes, y el City of Heroes me gustó pero le faltaba algo, así que en cuanto me enteré que iban a hacer un algo nuevo estuve atento, me desanimé con los datos desalentadores que daban algunos bloggers, y antesdeayer conseguí entrar en la beta. Más allá de la gente que usa el "randomize" para hacerse el queco, con los resultados esperados (ojos y ralladores de queso, esa gran combinación), y de que no hay mucha comunicación (tengo atragantada una quest porque necesito UNA persona más para hacerla, y no hay manera), el juego es bonito, con graficos más comiqueros que el CoH, y con más orígenes de poderes, modificaciones y chorraditas varias. El estilo de juego es WASD, hotbar y tira palante, con la salvedad de que algunos enemigos tienen el megaataque de la muerte, identificable porque sobre sus cabezas aparece el bocadillo ese del POW! de la serie de Batman, momento en el que es mejor que aprietes el Shift (y los carrillos del culo) y bloquees, que viene un hostiazo de espanto. Aparte tienes poderes pasivos, otros que se activan y funcionan todo el rato, y los que hay que pulsar un botón cada vez que quieres hacer llover destrucción sobre tus enemigos (lo de hacer llover es literal, a nivel 5 ya te dan tu poder de movimiento, sea volar, colgar de cuerdas/redes/whatever o teleportarte, entre otros). Tiene sidekicking, como el CoH, y puede ser un juego interesante para pasar el rato.

UIAMtroopers reuníos! (diría ensamblaos, pero que más quieren Litos y Jorge). XD

BloodBowl a cascoporro

Este fin de semana no estaba yo muy animado a entrar al WoW (falta de objetivos personales, ahora que estoy renivelando insciption, entro más) y le pegué al BB como si no costara (que ya no cuesta, pagadito está).

Harto de la liga con humanos, en dificultad media, que ya ni sufro, comencé una en dificil con enanitos, a ver si sufría algo más.

Y no.

Los equipos siguen siendo igual de predecibles, lentos, jugando a marcar no más de un TD por mitad, abusando de tiradas de Dodge (contra enanos, je), y bloqueando todo lo bloqueable (lo cual es chungo si juegas con elfitos boscosos o skaven, las bajas se acumulan).

Al menos maté a Griff Oberwald.

Supongo que la dificultad se vea en torneos posteriores, en que los jugadores contrarios estarán repletitos de habilidades cabronas (aunque tampoco son muy brillantes escogiendo avances). Se verá.

Por lo menos para quitar el mono sirve.

Libros: The Name of the Wind

Otra perlita de las que saca Piolo de Amazon, pasando el cedazo cual buscador de oro en el Klondike.

El comienzo de una serie, presenta al menos un personaje muy muy interesante, y secundarios sólidos, que más se puede pedir. Mientras que algunas escenas o ideas son moñas de morirse, la trama, por su oscuridad (¿Quien es el malo y sus secuaces?¿De donde vienen?¿Por qué hacen lo que hacen?), da ganas de seguir leyendo, a ver si el prota (y por extensión, nosotros), descubre más.

A Piolo le gustan más que a mí estas historias de desarrollo del héroe (yo suelo preferir que ya vengan con pelos en los huevos), y más cuando el protohéroe es un mago/rogue/whatever (los magos llevan vestidos, que más puedo decir XD), pero la educación de Kvothe y el método de "magia" que se usa me ha gustado mucho. A juntar con la alomancia en el grupo de sistemas mágicos más o menos plausibles.

Finalmente, y a modo de comparación, me ha gustado que demuestre que no hay historias para niños o para adultos. Solo hay obras buenas, y pestiños de mierda. Al fin y al cabo, el libro va de un joven superdotado para la magia, que va a un centro donde se le enseñan multitud de materias, que le serán útiles para enfrentarse a un enemigo arcano y poderoso, del cual no se sabe muy bien su origen. Todo aderezado con compañeros de clase, actividades extraescolares, bellas jóvenes, etc., pero sin llamarse Harry (¿Harry Kvothe?).

Eso da esperanzas, a lo mejor hay por ahí una versión buena de Canción...


Warcraft Shane: Dwarfs vs Humans

NdA: Creo haber leido por ahí que "dwarves" y "elves" es un tolkienismo.

Otro fin de semana, otro millón de Px.

Si en Burning Crusade tuve la duda entre Barristan, el paladín humano, y Duguesclin, el paladín enano, llegando ambos a 70 (Duguesclin ha sido borrado, que me miraba desde su nivel 71, lloroso), ahora la duda está entre dicho paladín humano y Hentzau, el DK enano.

Es indudable que a los enanos la armadura pesada les queda mejor que a los humanos (y que a nadie, ya puestos) y que sus raciales son una chusta de cuidado, pero molan. Y el DK, como DPS, es muy divertido de jugar, con botoncitos que pulsar, habilidades que se activan de vez en cuando, y una ensalada, mientras que el Pala Retri es un no parar de cuatro botones, cada vez que el CD lo permite. (Siempre he pensado que las rotaciones deterministas son mejores desde un punto de vista "achiever", mientras que las clases llenas de botoncitos son más divertidas si no te importa no ser ultraeficiente).

Si de tanqueo hablamos, la cosa es aún más clara. El DK tanquea peor, ya sea porque mitiga menos, evita menos, o genera menos agro, y si encima lo haces con dos armas es la fiesta del fallo. Pero es visualmente agradable y total, estamos entre amigos, quineg?

Al final habrá que esperar a que los Worgen puedan ser paladines, y así mi Blood Elf podrá dejar de depilarse...

BloodBowl: Twenty matches after

Veinte (o más) partidos después, con Humanos la mayoría, y un par o tres con Enanos, y el BloodBowl es, a nivel de dificultad medio, el mayor ego-boost que te puedas imaginar.

Porque no puedes perder.

Salvo que los dados te machaquen a bajas, solo dos (o tres) equipos pueden marcar TDs de forma consistente: Humanos, Skaven y Wood Elves. El resto, Caos, Goblins, Hombres Lagarto, Orcos y Enanos, son tan lentos en su juego que apenas pueden marcar un TD por mitad, y eso si reciben el balón pronto.

El problema principal viene de la forma de pensar de los jugadores consultados, supongo. Si ya cuando miro equipos en la red me pongo malito, con todos esos Re-rolls y Fan Factor, no comprando siquiera todos los jugadores vitales del equipo (Un equipo humano que empiece con menos de cuatro Blitzers es un suspenso automático para el entrenador), ver las tácticas ultraconservadoras de los equipos controlados por el ordenador da cosa, más cuando son conservadores en cuanto a la velocidad a la que avanzan, pero se juegan tiradas de dodge francamente imbéciles con el único propósito de formar una caja de protección para un blitzer con block y fuerza 4. Esa gente en mi equipo va solita, que para eso les pagan. :)

Por lo demás, tecnicamente perfecto, y las reglas de torneo Blitz son divertidas, tanto por el límite de vida de los jugadores, la posibilidad de comprar equipo para mejorar las stats de los jugadores y los sponsors.

A ver si en algún momento puedo jugar algo multiplayer, pero dado que algún otro juego me está empezando a distraer, que vacaciones más ocupadas voy a tener. XD

Paladin's Anthem

I'm a Paladin and I'm ok, I tank all night and I heal all day


 Coro


 I spam fast heals, I always cleanse

 I am your Beacon of Hope

When tanking consecrating

and keeping up the Holy Shield


 Coro


I spam fast heals, on the main tank

 when killing the raid bosses

 To get some shiny epics

 and hang in Dalaran


 Coro


 I spam fast heals, with caster gear

 be leather,mail or cloth

 I'd like to be a good healer

like a Resto Shaman


Music: Monty Phyton
Lyrics: Yo mismo

Tankin' it easy

Este fin de semana, en nuestra retrobusqueda de logros, fuimos a Mechanar, Botanica y Arcatraz. Con Arda curando y Shaw y Samy repartiendo piños, y dado que mi DK apenas conoce a los Sha'Tar, fui a tanquear con Barristan.

Menuda diferencia. Dejando aparte que el contenido es trivial (Tambien lo era Shattered Halls y wipeamos una vez, por sobraos), fue un verdadero placer tanquear con el Pala, comparado con el DK.

Frente al baile de dedos que es crear agro con el DK, que si pon enfermedades, que un Death and Decay, que esparce las enfermedades, que si el Heart Strike, que quien coño me ha robado las dieciseis runas que me hacen falta, etc., el Paladín asesino del Kilimanjaro se acerca, Consecra, pega el multimartillazo del dolor, y luego se relaja dando un botón aquí, manteniendo arriba el Holy Shield allá, uy voy a juzgar que se me ha olvidado, yatusabe.

Así que con mis míseros 1300 DPS estaba aguantando el agro de los 2500 de Shaw, aunque espero que hubiera Tricks of the Trade involucrados.

Y al tanquear con más tranquilidad y visión de juego podía vigilar mejor al tito Arda, que curaba (los DPSes que se cuiden solos, si se llevan el agro, para ellos XD).

En fin, gonica experiencia, a ver si el Domingo hacemos Auchinriquitaun.

Runes of Magic

Este fin de semana he probado el juego este, gratis de jugar (F2P), y ni tan mal, oye.

Con solo humanos, y clases básicas (Knight, Warrior, Rogue, Scout, Priest, Mage) es un clon del WoW, pero de bastante buena calidad.

He probado un Knight, pseudopaladín (no se cura, todavía) tanque, que sabiendo jugar un poco es inmortal en esta zona de inicio del juego, y un Scout, arquero de toda la vida que gracias al poco refinamiento del juego (supongo) puede estar en melee metiendo cuchilladas al bicho de turno y de vez en cuando pegándole un flechazo vía Autoshot.

Como diferencias más notables con el WoW, referente supremo hoy en día, está no tanto el crafting, que sigue siendo del tipo "reune componentes y dale a un botón", sino en que puedes aprender todos los tipos de crafting, pero poco a poco se va reduciendo el número de profesiones que puedes avanzar, hasta solo poder ser maestro de una. Y la posibilidad de usar joyas para mejorar el arma o armadura que lleves (con la posibilidad de que no funcione e incluso empeore. Mi espada +1 ya no lo es :( ).

El transporte es vía teleportadores, y la ciudad principal (por ahora), aparte de ser visualmente muy bonita (me gusta más que Stormwind, y es algo menos compleja que Altdorf), es relativamente facil de utilizar, ya que hay teleportadores varios a diferentes zonas de la misma.

Y finalmente, dos cosas. Tienes casa gratis, que incluye PNJ vestida de doncella francesa, con la cual puedes hablar para activar la mayor caraterística del juego, o al menos la que me ha parecido mejor comparada con el WoW.

Al llegar a nivel 10 en tu clase puedes elegir una segunda clase, pudiendo a partir de entonces cambiar a voluntad de una a otra, según se necesite. Un Dual Spec a lo bestia, vamos.

La historia, clasicorra, va de un joven aventurero recien llegado a lejanas tierras, anteriormente cataclísmicas, que afrontan el regreso de antiguos males. A ver.

Seguiremos informando.


Ciclismo y MMO's

Hoy, fiesta nacional francesa, el Tour va a prohibir las órdenes por radio a los corredores en la etapa. Y la mayoría de equipos se han quejado. Si esto se combina con que ultimamente las etapas son más aburridas que nunca, que nadie ataca subiendo salvo a falta de cinco kilometros y que cada vez más los corredores solo son piernas y pulmones, se infiltra en el deporte (ya espectáculo, solo que uno muy malo) el mal que lleva una década asolando a los pobres roleros, wargamers y ultimamente mopoporgers.

Cada vez más, cuanto más dinero se vuelca en el deporte, el miedo a perder paraliza a las cabezas pseudopensantes, los entrenadores/seleccionadores. Tras el unocerismo que empapa el futbol (furbo según Villar), y ver las broncas que el pobre base que juegue para el lerdoentrenador del Tau se lleva si no sigue las instrucciones a rajatabla (¿Soy muy viejo por añorar a Ranko Zeravica y su juego libre en el CAI?), los ciclistas acabarán convertidos en puntitos en la pantalla del ordenador del entrenador, via GPS, y la Luz les libre de pensar por sí mismos.

Esta resistencia a la incertidumbre, si bien cumple el objetivo de reducir la experiencias negativas, tambien aplana las positivas. Ya en su momento ciertos "puristas" se subieron al carro de los JdR "diceless". Y aparte de ser refugio de Mary Sues y similares, dicho teatrillo de aficionados poco aportaba. Sin la pifia y el crítico, las historias eran más predecibles que los argumentos de los Episodios Nacionales. Sin la necesidad de regirse por reglas estadísticas, el desarrollo del personaje era abstracto y tendente a los conflictos, dado que si puedo hacer lo que imagine, ¿por qué limitarlo dependiendo de los demás?

En los mopoporgs, finalmente, dicha huida de la incertidumbre ha llegado al punto de que existan addons que te indican que botón de la rotación (optimizada por otros) has de apretar, y al igual que los ciclistas son piernas y pulmones, los mopoporgers han sido reducidos a ojos y dedos. En ningún caso es deseable que el cerebro juegue función alguna.

Y francamente eso le quita interés al asunto. Quizá los sistemas que se piden, según los cuales aparecen en tu barra de habilidades ataques al azar según los vas usando, sean demasiado radicales y debieran refinarse bastante, pero el 1-1-2-3-3-1 (por poner un ejemplo) es un callejón sin salida en la evolución de estos juegos.

No solamente el gameplay se beneficiaría de un grado mayor de incertidumbre, tambien la historia, entorno o lo que sea podría mejorar. Hoy en día la gente vive en un matrix llamado QuestHelper, Carbonite o lo que sea, y la culpa es tanto de los jugadores, panda de vagos de mierda, como de los desarrolladores, incapaces de la misma materia de antes, que limitados por sus 500 caracteres por quest dan indicaciones pésimas, y eso sin entrar a valorar la calidad de dichas quests.

Si las quests (no los trabajitos para comer, del tipo mata diez loquesea) fueran pseudoaleatorias en sus misiones componentes, o más difíciles de volcar al website de turno, o sencillamente tan buenas que no tuvieras ganas de cargarte la narrativa, el jugador tendría menos ganas de seguir el camino cogerquestmirardondesehacecompletarcogerrecompensa.

Pero vamos, que si hacen algo de eso van a recibir más quejas que el Tour.

¿Quieren los jugadores un entorno estático vacio de la diversión de lo desconocido?

Discontented with Content

En la mejor tradición de Blizzard, en breve caerá uno de sus "parches de contenido", el 3.2.

Pero, ¿qué es contenido?

¿Las modificaciones a las clases?

Enésima iteración de subidas y bajadas en la cotización de cada clase. Y digo bien cotización, porque mientras la mayoría de los jugadores (y todos los que me importan, es decir, los que juegan conmigo) tiene una idea clara de donde está su clase, en el oscuro mercado de futuros que es la Arena se crean movimientos que afectan mucho más allá de ese nimio círculo. Y todavía tienen los santos cataplines de decir que la Arena iba a ser un pasatiempo. Pues que lo traten como tal, y no como el end-all-be-all de este juego.

¿La nueva instance?

En el colmo de la vagancia, o de la falta de recursos en el departamento artístico, sacan una instance con ¡seis! modos: 5-man, 5-man heróico, 10-man, 10-man heróico, 25-man y 25-man heróico. O sea, que en vez de sacar por ejemplo el Coliseo este y Balagarde, por ejemplo, saco el mismo arte con un montón de numericos diferentes, y con un equipo que es idéntico para todos los que compartan la clase de armadura. ¿Y aun nos extrañamos de que los Tier 1, 2 y 3 sean lo mejor que se ha hecho?

¿El nuevo carrao de diarias?

Las diarias son un método fantástico de hacer dinero y reputación, o conseguir objetillos interesantes si no raideas, pero son un método horrible de contar una historia, porque te la cuentan toda en un día, a lo Ferris Bueller, y luego es el paraíso de la redifusión.

Una de las razones de que la gente juegue un mopoporg de estos, y no un sandbox, es que pretende contar una o varias historias. Lamentablemente, aparte de un par de cadenas de quests (y que hayan quitado la del Marshal Windsor es para llamar a Rent-A-Mob) y las instances de Cavernas del Tiempo, el juego falla miserablemente. Todavía en el WoW original hubo intentos de mantener una coherencia narrativa, pero TBC y WotLK tienen a las quests como un método eficiente de nivelar, y poco más. Hay alguna cadena suelta de calidad, pero tambien te ponen Sholazar Basin, que pega como ... algo que no pega, vamos.

Y en mi opinión las razones principales, aparte de la puramente comercial, son dos, alguna ya comentada. Una, que ser un fenómeno de la programación de videojuegos no te confiere capacidad creativa literaria alguna, y dos, que ser un persono anónimo y desconocido te da la capacidad de crear basura y no recibir lo que mereces por ello. ¿No son una poderosa empresa con un público que se cifra en millones? Pues que contraten escritores, guionistas o lo que sea que sientan vergüenza si todo lo que pueden crear es el evento de la Wrathgate de la horda, con el enésimo uso de "os hemos engañado, héroes".

En fin, que o bien se la sopla de mala manera, o se han llevado tanta gente al proyecto Hidra que están las limpiadoras creando contenido (que mejores que el lerdo de Alex Afrasiabi ya serán, que solo sabe poner su nombre por todo el juego, ya serán).

Y francamente, siendo Blizzard, dudo que el proyecto Hidra vaya a presentar cambios importantes en como se hacen las cosas, si no los prueban antes, y el estancamiento en la filosofía de diseño del WoW es palmario. Hacen cambios cosméticos, pero nada que impulse la narración. Cosas como las quests que debieran hacerse en determinado momento del LotRO (se que con el ciclo día/noche del LotRO eran más fáciles de hacer, pero no todo es para todos en este juego, como los raiders o areneros debieran saber), las quests públicas del WAR (convenientemente refinadas, porque algunas eran idiotas, pero otras eran una forma muy interesante de mostrar escenas que reforzaban la trama), y si están preocupados porque la gente quema el contenido, al igual que hay cooldowns en cosas como la alquimia o la fundición de Titansteel, igualmente el questgiver te puede decir que mañana pasará la caravana con los documentos, y hasta que no trancurra dicho CD no empezarás a ver dicha caravana.

Vamos, que me paguen y un trabajo mejor se puede hacer, que están haciendo módulos de 4Ed, más que "The Enemy Within".

PS.- Por cierto, que si no les importa retar la coordinación ojo/mano de los jugadores, con luchas plenas de movimiento y tensión, podrían de vez en cuando poner contenido que requiera pensar. Que habrá gente que vaya a Wowhead, ofc, pero siempre ha habido gente y gente, y políticos del PP que han jugado a Narrativo. XD

BloodBowl: Review

50,00€.

Por ese precio te pillas el juego de tablero y tal vez un equipo, si los que vienen no te gustan o no son suficientes. Lo que no trae el juego de tablero son oponentes, con lo que en este mundo disperso y globalizado te puedes quedar compuesto y sin oponente.

El otro día, fruto de la fustración por no funcionar un juego ripeado, y el cierto hastío del WoW, me descargué el BB. Por ahora he jugado cuatro partidos (cuatro victorias) y voy a comentar algunas cosas que me han gustado, y las pocas que me han disgustado.

Todo lo que diga se refiere al juego por turnos. El juego en tiempo real es como los servers PvP, se que están ahí, pero como si no existieran.

El juego es una adaptación directa del BloodBowl, ni más ni menos. Viene con dos modos de juego, el habitual y uno en el que se pueden variar las reglas a gusto del consumidor, con cosas como un contador que va del 100 al 0 para cada jugador, restandose uno cada partido y más puntos por heridas y cosas así, que cuando llega a 0 fuerza la retirada del jugador. Por ahora estoy jugando en modo normal.

Solo vienen ocho equipos, con elecciones más o menos discutibles. Hay humanos, enanos, orcos, skaven, caos y elfos del bosque, como opciones más normales, los goblins, que francamente serán divertidos y tal, pero meh, y los hombres lagarto, que serán una raza nueva y todo lo que quieras, pero sacar el juego sin elfos oscuros, o no muertos, o altos elfos es un poco purría, en mi opinión.

La creación de equipos es como siempre, comprando jugadores, re-rolls, fan factor, médicos, etc., eligiendo el color principal del equipo y un simbolito basado en la raza. En el juego de campaña escoges alguno de los torneos abiertos para un equipo de tu Team Rating y vas jugando partidos contra los tres o cuatro oponentes que hay allí.

Antes de cada partido tienes la opción de comprar trucos sucios, con tu dinero o el que te den para compensar diferencias de TR, o alquilar estrellas (En el último partido contra un equipo de Enanos, los cabroncetes habían fichado a Grim Ironjaw para el partido).

El partido es exactamente igual a uno del juego de tablero, pero sin procedimientos ilegales. En dificultad media, que es a la que estoy jugando, tienes un par de minutos para colocar a tus quecos antes de la patada inicial (pudiendo guardar el despliegue) y cuatro minutos por turno. Se puede mover todo el movimiento de una vez o casilla a casilla (recomendable cuando no quieres seguir la ruta más obvia, plagada de zonas de placaje), el jugador con el balón siempre tiene superpuestas las distancias de lanzamiento, y si quieres lanzar un blitz, o bien vas por el camino que te marca el ordenador, o te acuerdas de dar al botoncito del blitz antes de mover, que para luego es tarde.

Los gráficos son buenos, pero se hace algo complicado distinguir a los diferentes tipos de jugador en algunos casos (Dwarf runners y longbeards), y obviamente es un dolor si quieres que sea uno de tus cuatro blitzers el que haga el TD (aunque cuando van subiendo de nivel el uniforme va cambiando para reflejar su experiencia.

Respecto a la IA, es así así. Cada equipo tiene predefinida una forma de jugar. Los enanos no pasan ni aunque les vaya el partido en ello, y tratan de crear una caja de protección para el runner que ha cogido el balón, por lo que su avance es terriblemente lento. Skavens y humanos tienden a jugar al pase, pero el turno en que su receptor es vulnerable es un turno de más. Y como han dicho por ahí, carecen de urgencia cuando el partido se va acercando al final y van empatados o perdiendo.

En cuanto a los Altdorf Greifen, mi simpático equipo de humanos, en cuatro partidos, uno contra humanos y skaven, dos contra enanos, solo me han marcado un TD, me han hecho un herido y un par de badly hurt, y cuatro de mis jugadores han subido de nivel (por cierto que ya no se sube la segunda vez a 11 puntos, sino a 16), el ogro, el catcher, un thrower y un blitzer.

Seguiremos informando.

¡Arqueros a la torre!

Ultimamente no he estado contando lo que hacemos los fines de semana, en parte porque estamos rehaciendo contenido, ya sea haciendo mazmorras en Outland, o las versiones heróicas de todo el caminito de instances que hicimos en Northrend.

Pero este fin de semana han ocurrido un par de cosas que te hacen pensar sobre el diseño de los juegos estos que jugamos.

Primera ocurrencia, Nexo Heróico. Llegamos a la zona donde un montón de hordos están congelados, y a diferencia de la versión normal de la instance, en la heróica está su jefe, un guerrero malote que causa miedo y de vez en cuando se marca uno de esos torbellinos de muerte mortal.

Y tanto que sí. Shawree muerde el polvo.

Ayer, segunda ocurrencia, Utgarde Pinnacle heróico. En el "putobossdelosarpones" vuelve a morir Shawree por un torbellino de esos de difusa área de efecto, y Samarkanda sobrevive porque juega a mi lado y me pongo en modo alarma antiaérea.

Y andando las salas, llegamos a la de Ymiron. Hacemos un par de intentos con solo cuatro jugadores, Palatank, mi Restoshaman y dos rogues. Solo más tarde, tras reclutar un hunter, y perdiendo (de nuevo) en el proceso a los dos rogues, acabamos tirando al colega.

¿Por qué la vida es tan dificil para los DPS melee, y más si no llevan Placas?

Las cosas son peores si lo comparamos con los problemas de los DPS a distancia. Están fuera del alcance de las habilidades de melee del enemigo, tienen un campo de visión más amplio para evitar mocos, llamas, bolas de rayos y demás guarradas, y en el caso de que el Boss en cuestión sea un incordio para los DPS a distancia, como la parejita de Utgarde Keep o el Gigante del Nexo, con pedir a todo el mundo que se ponga en melee, y lance hechizos desde allí, asunto solucionado.

Si a esto le sumamos que la estrategia para hacer más "excitantes" esos heróicos combates es "si no eres el tanque y te llevas una toñas, vas dao", lo twitchy que se vuelve todo en el endgame no es, en mi opinión, ni bueno ni deseable.

Y para finalizar, una sugerencia que me vendría de perlas, y eso que me gusta lo que apuesto por quitar:

Ya que originalmente el Shaman era la contrapartida hordil del Paladín, ¿podrían, por favor, los simpáticos señores de Actiblizzard eliminar el árbol de Enhancement, tal como está ahora concebido, y reemplazarlo por un árbol de tanqueo?

Si los druidas (que llevan leather) y los paladines pueden curar, tanquear y hacer DPS, yo tambien quiero.

Tu a Ironforge y yo a Undercity

De cuando en cuando, Blizzard gusta de provocar sus terremotos. Alguno va a reverberar en la falla de San Andrés y se van a ir al guano.

Resulta que están pensando en ofrecer (previo suculento pago) un servicio para que la gente se cambie de facción, por aquello de reunir amiguitos y eso. Claaro, y los cambios motivados por desequilibrios entre facciones en servidores o grupos de Battlegrounds no tienen nada que ver.

Es otro de esos pasos difíciles de comprender. En un juego absolutamente lentorro en cuanto a opciones de customización del personaje, en el que no puedo cambiar la raza de alguno de mis paladines a otra de la misma facción, o ponerme equipo de apariencia más agradable a la vista, cada vez proliferan más los cambios que bajo la apariencia de customización o servicio al jugador, ocultan habitualmente objetivos menos dignos de alabanza: el cambio de nombre o de server benefician principalmente a ninjas o scammers, el cambio de server PvE a PvP a la gente que no soportaría ser gankeada, pero a la que no le importa gankear, y esto, finalmente, hará que no quede un solo Alianzo en Magtheridon.

Personalmente no me afecta demasiado. Podría mandar alguno de los quecos que tengo apalancados en nivel 70 o similares (el Pala o el Warro) a la Horda, pero poco se me ha perdido por allí. Mis 80s son (más o menos, cuestiones estéticas aparte) lo que quiero que sean, así que mucho movimiento no habrá. Y como no me afecta, que hagan lo que quieran.

Pero a nivel de filosofía de diseño te hace preguntarte si la tienen todavía.

Actiblizzard.

Libros: En presencia de mis enemigos

Otro libro de Harry Tortugapaloma, otra ucronía.

Con un planteamiento interesante, cual es el dominio mundial de Alemania en el año 2.009, con el Führer Kurt Haldwein (¿Waldheim?) en el poder, un grupúsculo vive sus vidas durante dos años convulsos.

De los cuatro libros que he leido de Turtledove, quizá este sea el segundo mejor, tras The Two Georges, y quizá tambien el más divertido de leer, porque buscar referencias y paralelismos con la verdadera historia de Europa es un ejercicio interesante (para los viciados de la historia, evidentemente).

Pero si bien en terminos generales me gusta el libro, cuando bajamos a aspectos más pedestres de la narrativa las cosas son un poco peores. El grupo de protagonistas comparte una características, y son más pesados con ella que el puto Batman con la muerte de sus padres, convirtiendo casi cualquier palabra que se dice en OTRO recordatorio de su condición, lo cual para la página 150 se empieza a hacer pesadito. Harry podría poner dichos comentarios en cursiva, como los lloros de Drizzt, y así los podria saltar

Por último, el sempiterno capítulo de la traducción. Que es correcta, aunque en algún punto se convierta el "romanian government" en gobierno romano. Lo único reprobable es que, habiendo el Sr. Tortugapaloma introducido términos en alemán para dar algo de ambiente, se limitan a decir que hay mucho extranjerismo y que lo conservan, pero ayudaría que cuando menos hubieran puesto traducciones a pie de página de algunos términos, como liebfraumilch, posible bebida alcohólica.

¡Ah, y el Bridge!¿Como coño se juega al Bridge, y por qué la gente lo juega?

Open Working Thread

Estoy de trabajo hasta las cejas, así que le voy a hacer un homenaje a Tobold (en ningún caso es una copia, por Eru), y dejo este post para que digais lo que querais, hala.

Pongamos que hablo de burnout

Los más precoces en Mayo, los últimos resistentes en Agosto, más o menos casi todos iremos cancelando en un momento u otro nuestra subscripción al WoW (o no), pero ¿Por qué?

Creo que metemos bastantes menos horas que cuando estábamos en Shadowsong, pero tanto TBC como WotLK, que costaron un par de añitos de desarrollo, apenas dan para seis meses de consumo. Y no creo que todas las culpas caigan en el mismo cesto.

Por una parte, Blizzard ha tomado decisiones que han incrementado la accesibilidad al raiding y facilitado la pugabilidad de los 5-man, pero al hacerlo han banalizado parte del contenido. Con instances lineales y no muy desarrolladas (En WotLK las hay desde horrendas hasta muy buenas, pero sin el feeling que podían tener Strat, Scholo y BRD), y la posibilidad de dedicar el endgame a un raiding más accesible (y con un loot mejor y más morado), Blizzard ha puesto un carril más para empujar a la gente.

Pero la gente no se resiste. Ponen la locomotora a toda máquina por las vías y siguen hasta darse con el tope de la vía muerta. Y luego se sorprenden, y se quejan.

Se ha glorificado el MMO, y despreciado el RPG. Hoy todo son matemáticas, Elitist Jerks, tirar a Pakitodir o Pepitolón.

Hace muchos, muchos años, en una localidad de Utah muy lejana (Cazoña), jugábamos a rol de una forma muy curiosa: aparecíamos en el lugar donde se jugara, nos sentábamos y esperábamos a que el DJ planteara la partida/dungeon/trama y nos sumergíamos en ello. Si la partida era buena, se hiperexplotaba al DJ hasta que, falto de ideas o ganas, la calidad bajaba, y tras refunfuños varios, se cambiaba de campaña.

Más tarde, con grupos más reducidos y estables, empezaron las campañas en las que los jugadores traían sus tramas de casa, y el DJ las enlazaba en su idea de campaña. Pero algunos jugadores se curraban tanto el trasfondo, motivaciones y tramas de sus personajes que se centraban (e intentaban centrar al DJ) demasiado en ellas, con el consiguiente malestar por parte del resto.

En el equilibrio está la virtud.

Pese a lo que piensen los defensores de los sandbox puros, un juego de estos necesita una historia vertebradora, porque si mis necesidades, ideas y tramas son las únicas que importan, ¿qué razón existe para agruparme con gente que no las comparte, y que me quiere imponer en mayor o menor medida las suyas? La historia, quests, instances y demás sirven para agrupar a la gente y crear una comunidad.

Pero dicha historia no puede ser cualquier cuentecillo. La calidad cuenta, y en ese sentido creo que Blizzard ha implementado mal la relación entre historia (lore, fluff) y mecánicas (dungeons, raids) en TBC y WotLK, llegando al culmen en esta última, en la que Naxx no tiene más relación con el mundo mundial que el hecho de que da epixxx.

Así que a la hora de burnoutizarse, un poco de análisis y autocrítica estaría bien. ¿Es un problema del juego, o el problema está en nosotros? No es lo mismo que el WoW no me de lo que quiero, pero el Hello Kitty Online Island Adventure sí, que no encontrarse comodo en ningún juego, que todos nos rallen, tengan características que molesten, etc., momento en el cual habría que pensar en pasarse al macramé extreme.

Heroicidades varias

Este fin de semana pasado, entre unas cosas y otras, he participado en cuatro heróicas, dos en la Alianza y dos en la Horda, curando en una y repartiendo a diestro y siniestro en las otras tres, y me han ayudado a dar forma a algunas reflexiones:

1.- Fastfastfast.- El ritmo que se está imponiendo en el WoW es, además de ridículo, para mi gusto contraproducente. No es milagro que no quiera hacer más instances, si hacerlas es meterme en un batiburrillo de corre para acá, área, área, chupa tres. No es precisamente relajante como actividad, y todos tenemos suficientes actividades estresantes (a la par que interesantes). Por si fuera poco esto crea expectativas y comportamientos acordes: en el semiPUG al Nexo Hc, un Paladín Retri se bajó del barco "porque no se podía hacer en media hora". Y yo que sigo planificando las instances en función de lo que costaba hacer BRD .

2.- Lookatme!!!.- Y la rapidez en hacer las cosas crea un nuevo Dios en el juego: El DPSmeters/Recount/whatever. Como hay que hacer DPS como desesperaos para salir bien en las tablas, al guano el resto de simpáticas actividades que un personaje pueda hacer. En el Bastión Violento al que fui de healer, con tres DKs, uno tanqueando y dos repartiendo, y en el momento en que un par de malvados enemigos decidieron lanzar sus mágicos rayos al healer, ninguno hizo un Taunt, ni un Brain Freeze, ni nada. Resultado, reencarnación. (Ojo, que a lo mejor no se puede, aunque de eso hablaré más adelante).

3.- Castingisbooooring.- El único DPS a distancia que había jugado hasta ahora era Bannockburn, que armado con su Autoshot hacía cosas entre disparo y disparo. El Sábado fui al Nexo y acabé haciendo de DPS, Elemental a la sazón. Y me aburrí soberanamente. Rayo, Flame Shock, Rayo, Lava Burst, repetir. Con el asquito añadido que me da el estar casteando y que maten al objetivo. Así que fue salir y volver a ser Enhancement. Melee ftw!

4.- WhutisCC?.- Una consecuencia de la velocidad a la que va el juego, y el tanque, es que el Crowd Control es practicamente inexistente. E inútil. En Utgarde Pinnacle, en llegando a la anteúltima sala, llamamos no solo a un grupo sino a un par de maromos que pasean por allí. Varios de ellos humanoides, tanto en apariencia como según el tooltip. Siendo como eran zillón de bichos, le lancé a uno el megasuperchupi repentance. Resultado: inmune. Al final se optó por la táctica básica de Northrend, el tanque lo cogió todo y fuimos calzándonos gente hasta ser los únicos supervivientes.

Echo de menos la vertiente táctica del juego. El discutir casi cada pull de UBRS porque ibámos ocho. Echo de menos que al final estábamos tan acostumbrados a jugar juntos que la táctica era casi innata, pero táctica. Y echo de menos que la práctica creaba familiaridad, y la familiaridad hacía que Shawree fuera a sapear sin estar en sigilo, y el jolgorio subsiguiente.

Claro que también echo de menos un cierto sentido de la medida. Justo cuando Blizzard nos recompensa con objetos procedentes de las instances, aunque no caiga lo que queremos (vía badges), la gente, en vez de relajarse sabiendo que tarde o temprano conseguirá ese objeto que redondea su personaje, se lanza con frenesí a trabajar a destajo para conseguirlo antes.

Mira que somos niños, que seguimos empachándonos.

El SWTOR, explicadito.

Con el advenimiento del peazo vídeo que han presentado los de Bioware para la E3, creo que ya podemos empezar a opinar del asunto, que total, tres años no son nada, quineg?

1.- La Amenaza Fantasma

Desde que el WoW dio matarile al EQ2, la búsqueda del "WoW-Killer" ha sido continua. Se ha intentado que distintas IPs lo hayan sido (LotRO, WAR, Conan), se ha profetizado que el PvP molaría más, que el PvE molaría más, que el FreeRealms sería la polla, o que los orientales nos invadirán con zillones de juegos F2P.

Pero no ha funcionado.

Solo ahora se conjugan dos cosas importantes, una franquicia con las características justas y una empresa que parece que sabe lo que hace, al menos por lo que me cuentan.

No entraré en detalles sobre Bioware, más que nada porque poco se de ellos, pero de la franquicia algo se puede decir. Antes de que Lucas se empeñara en violarla con la primera trilogía Star Wars planteó un ambiente que bien pudiera ser la respuesta al WoW. El Señor de los Anillos y el Warhammer de hoy en día (la versión que se veía en el RPG era un paraíso de humor negro) carecen de una cierta ligereza que les convierta en un producto de entretenimiento para todo quisque. Y Star Wars, episodios 4-6 style, si que tiene ese toque pseudohumorístico que en el WoW ya se ha sobreexplotado (Señores de Blizzard, no todo tiene que ser una referencia a cultureta friky).

2.- El Ataque de los Clones

Por lo que dice la gente que lo ha jugado en la E3, lamentablemente el juego parece ser un clon, en cuanto a gameplay, del WoW, con sus habilidades en hotkeys y tal.

¿Lamentablemente? No se por qué. Si el WoW ha conseguido desarrollar una interfaz útil y agradable, albricias y zapatetas. Hay mucho más en un juego que el interfaz, y no obsesionarse con dar algo distinto en este campo a lo mejor les deja innovar en otras cosas.

Como el tema de las naves, que casi será lo que haga que este juego triunfe o se vaya por un agujero negro para mí.

3.- La venganza de los Sith

Y el PvP, siempre el PvP. O al menos la existencia de varias facciones. Parece que habrá dos, los Jedis y la Hord...los Sith, y cada facción tendrá clases exclusivas.

Si como se rumorea, los Sith, aparte de dichos Sith, van a tener a los Bounty Fetters, con los Jedis (y sus Troopers) vamos a jugar las hermanas Bolena y yo. El Smuggler a lo mejor arregla algo, si no es solo un rogue y el juego tiene algo más que ofrecer que un WoW in Space.

4.- Una nueva esperanza

Para acabar (luego ya solo vienen drama y muñecos idiotas), que si es un WoW viajando por planetitas, mal vamos. Basicamente el SWTOR debiera ser la mezcla del WoW y del EVE, y menos que eso será como para que presenten disculpas, como el tal Needa.

A ver como les luce el pelo.

De aquellos Domingos vienen estos Lunes

Es triste que precisamente ahora, con la Guardia en horas semibajas, sea cuando más me apetezca hacer cosas en grupo. Pero bueno, nos vamos arreglando.

Porque claro, a la hora de hacer cosas en grupo, los orígenes cuentan. No viniendo de otros juegos online sino de Juegos de Rol, me encuentro mucho más cómodo jugando con gente a la que conozco (aunque eso se va modificando lentamente en Furia, ya con conocerles de /g va valiendo), y toda la población del servidor sirve como involuntarios PNJs en MI World of Warcraft (aunque dado que en las ciudades muchos se limitan a sentarse sobre los buzones en sus mamuts, casi prefiero a los PNJs de verdad).

Y encima mi estilo de juego no casa del todo con el que Blizzard ya no sugiere, impone. Los raids no son para mí, más allá de mi carencia de alguna extremidad superior, por las consabidas cuestiones narrativas. No me parece que el WoW sea un juego, por más que cientos o miles de jugadores por server maten a VanCleef, Arugal, Ragnaros o Illidan, en el que te puedan reducir a un número. Es bonito que a tu llegada a Northrend y en tu paso por Icecrown te reconozcan tus desvelos.

Sin embargo los dungeons de cinco jugadores me parecen fantásticos, y si se pudieran hacer entre tres, o entre siete, o dos, serían fabulosos. Mientras que los raids, en mi opinión, solo recompensan la actuación de papeles muy específicos, en un 5-man todos tenemos nuestro momento de gloria, todos importamos, todos podemos disfrutar de la instance en su totalidad (ya lo del tema de algunos guilds de progresión que en Kharazan al principio cambiaban de jugadores según el encuentro me parece aberrante, pero ya se sabe que los jugadores eliminan la diversión siempre que pueden, según un gurú de esto de los mopoporgs).

Menos mal que la Guardia se rinde, pero no muere, y este Domingo lo que empezó como un viajecito rapido al pasado, a por un sombrero mejicano, ándele, se convirtió en un intento de que los dragones malos no cambiaran la historia dandole matarile a Thrall. Y allá que fuimos Pillastre, Samarkanda, Nyeguk (rogues ellos), Manyac el guerrero suicida y Tarrant. Evidentemente no fue dificil y pasamos un buen rato.

Y como las hermanas Bolena comparten cuenta, ayer repetí viajecito con Barristan, para que Belituca pillara sombrero. Y así vi una hunter humana (que cuando entró en Hillsbrad tenía cola, señor Juez) lanzarse al combate cuerpo a cuerpo con sus dos espadas, esas que le hice hace seis niveles. Pero dio igual, si vas por ahí con un Pala Retri, el mundo es más fácil (y más teñido de rojo).

En fin, que si animarase Manyac, tanque tendríamos, e instances haríamos, y gran regocijo habría, así que sus y a ellos.

Star Top Trek Gun

Vencido y humillado, fui arrastrado al cine a ver "esto" (bueno, arrastrado no, que ya pasé de Shane Pesado a Shane de Asalto, pero me obligaron a ir).

En este mundo de dicotomías, Madrid-Barça, Lakers-Celtics, solo-con leche, Marvel-DC y Star Wars-Star Trek, en ninguna lo tengo más claro que en la última, así que no iba yo con muy buenas vibraciones, salvo las que transmitieron los últimos tres bodrios del Sr. Lucas, la Fuerza le tenga alejado de una cámara (salvo que sea frigorífica).

Y aparte de los pijamas, los platos con motores y los gestos lerdos con los deditos, la peli es un enorme "meh". Las partes que pretenden ser graciosas son ridículas, generalmente ligadas a la presentación de secundarios, las partes épicas dan un poquito de vergüenza ajena, y el diseño de todo lo que no estaba diseñado es peripatético (la nave romulana es un cagao, una especie de karken del espacio capaz de maniobrar como un cetáceo varado, yay para maravillosas escenas de batalla...que no hay. Que añoranza de la batalla entre imperio maloso y reavers aun más malosos en Serenity). Y los phasers son un asquito, por Eru. Cualquier pillo que hubiera hurtado el auto en los tebeos de Bruno Díaz se reiría de ese mal remedo de arma.

(Por cierto que la entrada de los protas en la nave romulana, como el combate sobre la plataforma perforadora, van en la línea esa de escenas de acción pseudogratuitas que luego te encuentras en el videojuego.)

Por último, James T. Kirk. Aquí tengo que disculparme respecto al título del post, porque este Kirk, más que Maverick, es Topper Harley. Lerdo, mu lerdo.

Claro que mis referencias acerca de Star Trek están más ligadas a parodias que a la serie o las películas, pero es que no puedo con el paseito por las estrellas.

El Estado de la Shanenation

Al hilo de lo anterior, y para goce personal, voy a explayarme un poquito sobre donde están mis personajes:

Alianza:

- Tarrant. Si no existieran los logros, que feliz (y rico) sería. Estoy en ese punto en que para equiparme tendría que ir a heróicas o raids, y para conseguir los logros que quiero conseguir tengo que dedicar cantidades ingentes de tiempo. Ninguna de las dos cosas es probable ni del todo atractiva. Pesca de vez en cuando.

- Hentzau. Llegó a 80. Nadie necesita otro DK DPS, y menos la Guardia. Igual le rehago Frost y que tanquee cuando haga falta. Si hiciera falta.

- Barristan. Aparcado a 79, ya que existe una copia ferpecta en la Horda.

- Bannockburn: Ahí, en el 77 hace eones, otro DPS en un guild petao de ellos. Nivelarle por orgullo, al ser mi primer queco, es lo que le queda.

- Rhyld y Duguesclin: En 70 y 71, tanque y healer, para eso tengo 80s, igual les retiro hasta que sean necesarios.

Horda:

- Uthegental: Bien, gracias. Equipadito, haciendo la heróica ocasional, y reclutado para wipear de vez en cuando en Shartarion. Feliz en su Retribucionidad, al menos hasta que vuele más rápido y se dualice.

Que cosas, al menos escribir esto me ha dado algo en lo que pensar mientras curro. Tanquear con un DK, justo cuando les nerfean la armadura, que listo que soy XD.

Contradicciones

Es un cagao (ahí, creando el ambiente del asunto) que algo te guste, en su mayoría, pero no puedas disfrutarlo completamente.

He de admitir que, para mí, Wrath es todo un éxito; no solo en cuanto a calidad "objetiva" de la expansión, sino sobre todo en cuanto a la parte que me toca.

He nivelado quecos (tantos como en TBC y alguno más), he ido a instances normales (bastantes más que en TBC) y heróicas (un porrón más), e incluso he raideado (más que en TBC y menos que en Vanilla). Incluso, y esto es lo más importante en este aspecto, he empezado a diseñar mis personajes para el trabajo en grupo, más que tener soloers que de vez en cuando van en grupo.

Incluso he llegado a 80 en la Horda, en un guild que no es friends-only, y está siendo una experiencia interesante.

Peeeeero....

Ninguna de ellas es completa. Cuando estoy en Furia echo de menos a la gente de la Guardia, y me siento algo culpable, porque habiendo llegado a ocupar uno de los puestos necesarios en la trinidad, healer, ahora no estoy jugando demasiado con ellos y tal vez se pierdan oportunidades de hacer cosas.

Y cuando estoy en la Guardia, dado el reducido número de gente que quedamos, es practicamente imposible hacer cosas en grupo, y como el contenido para solo es limitado, repetitivo y ya trillado, me acaba rallando.

Únase a todo esto que mientras que Furia es un guild bastante orientado a raiding, yo soy más persona de 5-man, quizá porque veo más mi contribución (o falta de ella) y los dungeons de cinco entroncan mejor con la tradición rolera del grupo reducido (incluso la Compañía del Anillo eran pocos, siete -contando a cada hobbit por medio pj-).

Y claro, estando todo en Tyrande, es tan facil pasar de un lado a otro de la frontera...

¿Que hacer?¿Otro server, aposentarme en un lado de Tyrande e invitar a los del otro al mío, reinstalar el LotRO, esperar al Champions Online?

Ninguna solución es perfecta.

La Alianza y la Lerda

En mi devenir por los senderos de la Horda he pasado dos piedras miliares que me interesaban mucho. La Wrathgate, en la que la Horda falla en todos los sentidos, tanto en permitir a Sylvanas mantener el cargo cuando ha demostrado ser una incompetente de tomo y lomo (mira que no supervisar a Putress en todo este tiempo, sera lerda), como a nivel personal, encargando a los jugadores otra de esas cadenas de quests en las que nos manipulan como a imbeciles, solo que esta vez ya con comentarios jocosos, del pelo de... "y aqui esta el veneno para matar a toda la vida...esto a la Scourge, que lapsus mas tonto". Anda que...

Pero habia otro gran misterio, en la ultima frontera, el ultimo lugar donde hay conflicto, Icecrown.

Resulta que cuando llegas (o desbloqueas) Crusaders' Pinnacle, hay un herido, de tu faccion. Si eres Alianzo, te mandan a que uno de los heridos en el valle te diga que paso, y te cuenta que la Horda les ataco por la espalda y les traiciono y que malos que son y patatin y patatan. Tambien te pide que acabes con unos colegas suyos, para que no sufran.

Y alli llegue yo, Hordo con dudas, esperando una explicacion que ponga en su sitio a los Alianzos malos, y he aqui que el palomo en cuestion, interrogado sobre lo que paso, expone lo siguiente: Que estando la Alianza asaltando la puerta de la fortaleza, ganando y eso, asegurando una entrada a Icecrown, hogar del malo maloso de los mundos, y viendo que dicha Alianza nos daba la espalda, les pegamos una cuchillada trapera, por la espalda, con alevosia y mal cafe. Por cierto, que alguno sigue vivo, matame a unos cuantos.

Seria un /facepalm de puta madre si no fuera porque en volviendo al barco volador a informar al palomo al mando, este sonrie como si se le casara un hijo y presume de que la Horda es asin y eso es ser la HORDAAAAAAA (Ruiz Escribano, pa servirle).

/Megafacepalm

Por mucho que ganen en los BG's, por mas que los de Ensidia sean Hordos, y por mucho que Blizzard se encargue en lavar el cerebro a los puberes tontitos sobre que ninguna faccion es mejor que otra, hay datos que avalan que la Lerda es asin.

Puedo ser High Elf? Porfaplis?


Libros: El Mago de la Espada

Mientras que en el cine, sobre todo en los sesenta y setenta, se tuvo un gran aprecio por los denominados artesanos, directores no tan dotados para hacer obras de arte como los grandes, pero que hacian peliculas rentables y solidas, y solo actualmente el gafapastismo ahoga al septimo arte, en la literatura siempre ha habido un airecillo snob, tanto con las franquicias como con los que escriben para y en ellas.

Claro que la Dragondance jodio el panorama pero bien.

Asi que con la prevencion que impera en el tema, me compre el libro este a ver que pasaba, pero sin muchas ganas de resumergirme en Reinos, despues de la cagada que hicieron con Entreri en la ultima.

Y sin embargo el libro no esta mal, con personajes que no se apartan de lo arquetipico, pero con la gracieta de que el prota sea miembro de la clase nueva ideada para Reinos (Y que me encantaria jugar en cierta partida *cough*Garrido*cough*), y que el argumento de para al menos otro libro.

No es George Ar.Ar. Martin (con lo que los que tengamos buena memoria reconocermos a los personajes en el segundo libro) pero se deja leer.

Y gran parte de la culpa de ello la tiene Enma Fondevila, que hace una de las mejores traducciones en libros de Timun Mas ultimamente, respetando apellidos y toponimos. Respecto para ella!

Any given Sunday...

...you can win and lose, etc. (Ved la peli, so vagos).

La cosa es que por motivos laborales estamos a Jueves y no he contado nada de lo que aconteció este fin de semana, que fue mucho y variado.

Aparte de diarias torneescas, de ese torneo que al poco tiempo ya huele, salvo partes muy determinadas, al gusto de cada uno (en mi caso la batalla a las puertas de la fortaleza de Arthas, que en grupo de caballeros dispuestos para la batalla es muy gonica), y más diarias, profesionales, mi atención estuvo centrada principalmente en la Horda.

El tema de que quieran hacer avanzar el torneo en parches de contenido, y las eras geológicas que suelen separar dichos parches, hacen que vayamos a quedarnos en el limbo artúrico una buena temporada, lo que para la gente que no tiene oportunidad de jugar otras partes del juego, por lo que sea, es un coñazo. Pero en fins, que se le va a hacer.

Pero vamos, que a la Horda. Mi Belfadin se va haciendo mayor, y aparte de una prótesis de cadera, necesita equipo nuevecito, por lo que recien llegado a Zul'Drak se fue al anfiteatro, lo superó, y hubo gran regocijo (si Monty Python me cobrara por esa frase, me arruinaba). Raro que soy yo, cogí la lanza en vez del hacha, pero es que jugar un Belfo sin claros criterios estéticos no es lo mismo (lo cual me pesará, que nunca he aprendido a manejar mazas).

El Domingo (mañana) nos encaminamos a las Cavernas del Tiempo, subsección Stratholme, Navidül, Barristan, Samarkanda, Belituca y un mago llamado Baird, procediendo a ayudar al protopsicópata de Arthas a tener otro encuentro casi íntimo con Mal'Ganis. Hubo aciertos, hubo errores, pero son otra historia y deberá ser contada en otra ocasión (Si reuno fuerzas, hasta con los protagonistas).

Lamentablemente, con Barristan a nivel 79 y dualespecizado, una de las características de Wrath empezó a acosarme. No es alt-friendly, en mi opinión, o no lo es sin una dedicación de tiempo descomunal. Hay tanto que hacer, tanto al propio nivel del personaje, en un futuro raideable, o en un pasado lograble, que si no le pones a tus alts un límite, te dispersas de forma letal. El hecho de que mi Belfadin tambien tenga en su futuro ser Retri/Holy no ayuda.

Ya por la tarde, en la Gorda de nuevo, y metidito en Sholazar, picando saronita, tuve ocasión de ir al Bastión Violento, en un cuasi-guild run. No cayó nada espectacular, pero pude comprobar que un paladín cabreado reparte leña que da gusto, y después cuando fuimos a terminar un par de quests de grupo en Grizzly Hills, que un paladín con equipito de curar, aun sin los talentos, mantiene vivos a osos no amorosos y malvados brujos con constantes vitales a cero (aunque esto me costó, fijaté).

Por cierto, y en el capítulo de bugs divertidos con consecuencias onerosas. Llego a nivel 77, compro toda habilidad y montura necesarias para surcar los cielos, y me encamino al barco hordo que sobrevuela Icecrown. En llegando al mismo, el girocoptero que me lleva me deposita en la cubierta, hay una sorpresiva pantalla de carga y...aparezco en la cubierta del barco de la Alianza, donde me pegan una paliza skin, con consecuencias letales. ¿Por qué no podemos ser amigos y dejarnos de facciones? POQUEEEEEEÉ!

Y ya de cara a este Domingo próximo, estando Itreya a nivel 69 y el pollo culogordo de Shatila seguir en 70, un Utgarde Keep normalito estaría bien. En principio Rhyld tanquearía, Itreya curaría (creo), y Shati haría pewpew. ¿Alguien más se anima?

Que rulen esos domingos...

...que siempre hay cosas que hacer.

Este Domingo La Guardia Negra descubrio, desde su fortaleza de la Guardianegrez, que el Rey Ymiron volvía a causar problemas a la pacífica gente del Howling Fjord (sí, a los dos).

Así que al grito de ¡Guardias Negros, ensamblaos! cinco simpáticos homicidas nos fuimos a patearle el culo al Rey, a saber:

- Navidül, Palatank 80
- Ardarion, Shadowperchas 80
- Samarkanda, Hemorouge 80
- Belituca, Huntard 78
- Barristan, Healadin 78

Que gonicos, mis primeros intentos de curar con un paladín. Más o menos, porque la primera abominación me puso un veneno en el que ni me fijé y que me mató tras acabar el combate (n00b). Después de eso ya no murio nadie.

Pateamos culos, apuntamos nombres, y tras derrotar a los esbirros reales nos plantamos delante de su Majestad (esta vez sin llamarle antes de tiempo, vía fearpull) y tras feroz combate fue muerto matado (hasta la próxima vez), reportando esto logros varios (que Belituca se llevó a un pobre huérfano a quien Ymiron una vez pinchó un balón) y equipo felizmente utilizable.

De vuelta en la fortaleza de la Guardianegrez, hemos oido algo de una Crisis on Infinite Times, así que el próximo Domingo podríamos viajar al pasado, que al parecer Saddam escondió las armas de destrucción masiva en una ciudad llamada Stratholme, o eso le ha dicho Wolfowitz a Bush, vía Cheney.

Así que....

¡Guardias Negros, ensamblaos! (es aun más gay que con los Vengadores, mooola)

Me "han" dado un tabardillo

Al final, todo se reduce a cuatro cosas.

Concretamente, Arma(s), hombreras, casco y tabardo. Los guantes y las botas ayudan, pero tu personaje, o su apariencia, viene definida por esas cosas.

Como las armas, hombreras y casco confieren al personaje poderes incalculables (salvo para los chicos de Elitist Jerks), son más o menos dificiles de conseguir, y la rareza númerica y estética suelen ir de la mano.

Pero el tabardo no. Solo es un trapo, que se usaba, y aun se usa, para tapar el peto, que como no vaya con el resto te consagra dentro del "movimiento payaso fashion" del WoW.

Y de lo que no se han dado cuenta, o no se quieren dar, los chavalotes de Blizzard, es que la apariencia cuenta, y mucho. No tanto para tirar bosses (aunque haya que salir guapo en la foto de después) como para definir al personaje, que esto era un RPG, oigan.

Y el tabardo ayuda bastante. Aparte del tabardo que se lleva en las instances por lo de la reputación, ¿llevais un tabardo en particular por una razón en particular? Mis dos paladines sí.

Barristan, en la Alianza, lleva el tabardo de Argent Dawn. Se que dicha organización a Digievolucionado en la Argent Crusade, pero Barri es de la vieja escuela, y el negro siempre es mas cool.

Uthegental, en la Horda, ha cometido un dispendio de narices por un simple trapo. Ultimamente Paladines y Warlocks han podido comprar sus monturas terrestres molonas sin tener que hacer las quests que lo requerían antes, por aquello de que es chungo encontrar grupo, pobrecitos, y tal. Pero en la quest de los belfadines además de la montura, como te aceptaban en el círculo interno de la orden, y eras Master y todo, te daban además el tabardo de Blood Knight. Un tabardo que solo una clase de una raza podía tener. Así que el amigo Uthe se gastó los dineros en tunear su caballo para que fuera más rápido, y se los volvió a gastar para completar la quest y, aparte de la habilidad que ya conocía (summon charger), conseguir el trapito. Y es feliz con él.

La de cosas que haríamos si Blizzard habilitara una pestaña de equipo solo útil a efectos de apariencia. Hay equipo que ha ayudado a definir a nuestros personajes, o es tan bonito que nunca te cansarías de verlo en tu queco. Arda es el calvo, pero lo es con brillitos gracias al gorro del Tier 2, ¿no le gustaría brillar a Arda por Dalaran?, y así ad nauseam. Que si las hombreras de Mariscal de la Alianza, el Tier 2 de Paladín, el 1 de Hunter, capas que lleguen a los pies y no se queden a medio muslo, las hombreras del set Ten Storms, etc.

¿Qué equipo os gustaría tener, por pura apariencia, para vuestros personajes?

Cine: X-Men Origins Alpha Omega Prime 6 Turbo: Lobezno

Disclaimer: el maldito teclado es yankee, y no dejan de ocurrirseme palabras con tildes. Estoy sufriendo.

Gavin Hood, David Benioff y Skip Woods, sois un monton de mierda. Y vuestro trabajo tambien.

Y mira que todo iba bien, y yo estaba sorprendido de que Tito Arda me hubiera advertido de que me iba a decepcionar mucho con la pelicula, cuando esta parecia calcada de lo que hicieron con Iron Man, coger el personaje pero no limitarse con el comic.

Me estaba gustando esa inspiracion en cosas como Team 7 para hacer un grupete de elite superchupi (aunque segun la Peketeoria, en cuanto tienes grupo de superheroes, pierdes minutaje en que cada uno demuestre lo chulo que es), me habia gustado el comienzo (ultimamente parece que solo se curran los creditos, estos patanes de Jolivu), y Cachorrin y Dientes de Leche hacen un buen trabajo.

Pero la clave esta en los detalles, tanto los percibidos durante la pelicula como de los que me he enterado despues (IMDB rulz).

Mola, aunque sea de una forma masoquista (y seguro que ni se han dado cuenta de ello) el que hayan homenajeado a esa forma de vender comics que era que dos heroes se zurraran dejando que el villano escape. Mola que Three Mile Island quede como quede, asi cualquiera tiene luego un incidente nuclear (nu-ce-lar, se dice nu-ce-lar), y mola, aunque luego me di cuenta de que no esta donde debe, que en el plano final parezca un buen lugar donde construir el Triskelion.

Pero que Mole sea el Gordo Cabron de Austin Powers 2 es malo, que Diamond Lil sea una mujer a despellejar molesta, que Victor no mate a Scott es logico, pero le hace pupita a mi corazoncito, y que a Logan le encuentren tras la transformacion los Kent en vez de los Hudson es un chiste, malo.

Y lo que pasa con Wade es como para que alguien ponga a los tres suprascritos a trabajar limpiando con cepillos de dientes los reactores de Three Mile Island (por dentro y sin apagarlos).

Cabrones. Cerdos.

Y para finalizar, que cuando llegue a casa me entere de que el Agente Cero (alias el chino de las pistolas) es presuntamente Maverick, es como para quitarles el cepillo y que limpien con la lengua.

Gentuza. Patanes. Lameculos. Pinchauvas. Abrazafarolas. Mediomierdas.

Y para finalizar, una pregunta y una certeza.

Sale en algun momento Stan the Man?

La culpa es de Joe Quesada. Si alguien jode a Wade, siempre es el. Y se le pueden aplicar todos los epitetos que el director y guionistas de "esto" han recibido aqui.

Ahi queda es.

Luz de Domingo

Tras un período de descanso, volvimos a reunirnos un Domingo por la mañana, para traer la paz y la esperanza a Azeroth.

De seis que éramos, Shawree desistió, mezcla de vagancia, burnout y no tener puestos los talentos después de la segunda vez que nos los han borrado, así que los cinco restantes volvimos a UK erótico (que suena a Disciplina inglesa, pero Arda era Shadow [chiste de Andreu]).

Con un tanque sobreequipado, dos DPS melee y uno ranged, pasamos por encima de todo lo que nos echaron, me cayó un anillo épico, y hubo gran regocijo (al menos por mi parte).

De cara al próximo Domingo, tendría una petición que hacer. Como tengo a Barristan con Holy de segundo spec, me gustaría ir, por ejemplo, a Utgarde Pinnacle normal, para pillar el feeling de curar con un pala, y de paso dar opciones a Belituca o Pillastre de ver una instance adecuada a su nivel y/o equipo.

Decidme.

Como hemos cambiado

Hace poco más de un año Blizzard sacaba el megaparche que marcaba el final de The Burning Crusade: la Isla de Quel'Danas, el Sunwell Plateau y la Shattered Sun Offensive.

En terminos de necesidad, dicho parche (el 2.4) podría compararse con el que nos ha traido Ulduar (el 3.1). Mientras que los parches previos en la era 2.x aportaron bastante poco a los non-raiders, el 2.4 planteaba un evento que cualquiera podía disfrutar, con recompensas interesantes. Y así el 3.1 con el Argent Tournament plantea algo muy parecido, pero, por diseño o por desgraciada coincidencia, el alcance y la visión son algo mucho más limitados.

Es cierto que han dicho que en posteriores parches desarrollarán el ¿Coliseo? (Por mucho que sea un torneo, construir una fortaleza en territorio enemigo pegaría más, creo yo), la velocidad a la que paren parches no da mucha esperanza. Y mientras tanto, frente al desarrollo, que me encantó, de la ofensiva contra la isla, en el torneo cuando llegas a Champion de tu ciudad, lo cual haces demasiado rápido, solo te queda repetir y repetir cuatro quests para obtener unas recompensas que están a unos precios que para que hablen de crisis (traducción, no tienen ni ganas ni ideas, así que repiterepiterepite).

Respecto a Ulduar, es mucho más necesario que lo que fue el Sunwell, que era un caramelito fin de fase, y bienvenido sea para la gente que está ya harta de Naxx.

Pero de lo que carece el 3.1 es de un equivalente a Magisters' Terrace. Francamente, dada la distribución percibida de jugadores, y por más que se haya rebajado el listón del raiding en WotLK, debiera haber uno (o dos) dungeons de cinco personas por parche, que al final es lo que se usa hasta la saciedad (No hay más que ver las peticiones de heróicas todos los días, y la posibilidad de hacer cosas para guilds pequeños y grupos de colegas que proporcionan).

Además, y desde un punto de vista de amante de la narrativa bien hecha, si van a guardar todas las localizaciones importantes e interesantes (Uldum, Grim Batol, la fortaleza gorda de Jotunheim) para hacer raids en los que avanzar el "lore", y luego lo hacen como en Ulduar, desviandose de la lucha con el Lich King para contar chorradas sobre malas copias de dioses chungos de Lovecraft, en vez de plantear a los Guardianes de Storm Peaks como verdaderos hijos de puta pro-Vrykul aliados a Arthas, y no dominados por un kebab gigante, podrían quedarse en casa.

O pasar ya del tema y desarrollar todos el próximo mopoporg de éxito.

Que miedo me da.

Santiago y cierra España

Después de mis quejas hacia el horrible mundo de los torneos (argenta o de otra tonalidad), en el cual mis galantes cargas se veían recompensadas con ignominiosas derrotas, había desarrollado tal reluctancia a la quest de los combates con Valiants de otras ciudades que he subido a Champion sin hacer dicha quest.

Pero he aquí que planteandome seguir mi championato con otras ciudades, reflexioné sobre el por qué de mi fracaso en las justas. Y llegué a la conclusión de que Blizzard, en su inmensa maldad, ha puesto un botón para confundirnos, para atraernos a las tinieblas, y que gastemos (al menos yo) más tiempo sin conseguir nada en el juego. El botón de la carga.

Porque si nos ponemos a recodar cargas famosas de caballería, nos encontraremos con la de la Brigada Ligera (no acabó bien, diga lo que diga Errol Flynn), la de los franceses en Crecy (que acabó francamente mal) y la de los ingleses en Braveheart (que debieron haberse leido el guión).

Y aquí entra en escena el verbo cerrar, aproximarse a alguien o algo (y en la mejor tradición española y pedritesca, apuñalarle, apuñalarle, apuñalarle hasta que muera). Desarrollé, para mancos como yo, un método tan seguro como la erosión.

E igual de rápido.

Consiste, el Jousting for dummies, en tener siempre los escudos al máximo, cosa que nuestro nonpejotesco enemigo intentará tambien, pero en cuento se aleje, dándonos la espalda, buscando sitio para cargarnos, le lanzamos un shieldbreaker (palabra que no traduciré ya que aunque el instinto me dice que es rompeescudos, las mentes maravillosas que traducen para Blizzard podrían haberlo cambiado por ... panceta, por ejemplo), mientras cerramos con ellos, y una vez de nuevo a su lado, aprovechamos que tienen los escudos disminuidos para darles toñas más gordas, así hasta que revienten.

Que gonicas lecciones da la Historia, amiguitos.

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