Descent into lawyering

Horrible mi klatchiano, pero en fin...

Tras haber probado el Descent en varias ocasiones, he de decir que al fin hemos encontrado el juego que alcanzaría su máxima expresión si los héroes fueran jugados por Piolvs, Peke, Pellón y yo mismo, y el Supreme Overlord fuera Hass.

Dejando de lado la habitual relación de crímenes que los héroes suelen cometer en sus aventuras (allanamiento, robo con escalo de fosos, asesinato múltiple, etc.), el juego pide, o más bien exige, un munchkinismo extremo.

Los jugadores, para vadear las hordas de enemigos, juegan con la velocidad para ir consiguiendo tesoros, teleportándose a la ciudad (y desde ella, y vuelta a ella tras atacar, cual Rondador Nocturno hasta arriba de drojas) para equiparse hasta las cejas y matar los bichos de cinco en cinco, y apurando la más mínima esquina para protegerse de esos magos malvados.

Frente a ellos, su Suprema Malosidad invocando enemigos en cualquier recoveco, yendo sin ningún tipo de escrúpulo a por los héroes más blanditos y esperando ahogar sus esfuerzos con otra oleada más de mosntruos.

En fin, que si al juego de rol le quitas el fluff y el master se quita la careta y deja de contemporizar con los jugadores, queda esto. Que está bien, pero le falta algo. Para mí, la carencia de zonas de control, que hace del movimiento un dolor de cabeza, ya que si quieres bloquear algo, lo has de hacer fisicamente, y le quita algo de táctica al asunto, ya que el tanque de turno no puede proteger a los squishies. Y además, que de las tres partidas que hemos jugado, ninguna ha sido realmente equilibrada. En las dos primeras las hordas malignas nos dieron hasta en el cielo de la boca, sin que se pudiera hacer mucho, mientras que en la tercera más bichos que nos hubieran puesto, poco habría importado.

Habrá que ver como evoluciona la cosa.

Comentarios

Yo quiero creer que en realidad nos falta más rodaje con el juego y que finalmente alcanzaremos un equilibro un poco mejor. En cualquier caso yo el problema principal que le veo es que el 75% de las reglas y el contenido están orientados al combate, pero como realmente se gana es combatiendo solo cuando es estrictamente necesario. Las primeras 2 o 3 partidas nos hemos dedicado a ir poco a poco matando bichos, que realmente caen como moscas, mientras que la última nos hemos dedicado mucho más a defendernos, curarnos y sobrevivir mientras avanzamos relativamente rápido hacia el objetivo final.


Por lo que contáis, y lo que leo por ahí, Descent no es más que un Heroquest on steroids :) Quién está haciendo de Overlord por cierto? :D


Es un Heroquest con esteroides, aunque tiene cosas bastante pulidas. Overlord fui yo la primera vez y Fernando las dos o tres siguientes.


Para otra que hagais me apunto, que ando con un mono de juegos de mesa que mas parece un gorila.
Haber si os digo mi lista de juegos ;)


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